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[投稿] 魔法師,咒術師技能

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邁步前進者

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發表於 2015-9-2 14:41:56 | |閱讀模式
本帖最後由 dicky1446 於 2015-9-2 19:32 編輯

我也來嘗試一下研究法師和咒師的新技

魔法師
我覺得魔法師的特點應該是重火力!!!秒殺!!!
與其加強其回復力,續戰力
不如嘗試加快戰鬥結束
故構思以下技能

1. 4屬性的魔法增傷(主動技能)
效果使用後,數回合特定屬性魔法傷害增加,只能對自己使用
PS.即是類似舞者使用變大舞後的效果,但增加傷害程度會有不同
LV1每級技能傷害增加1%,持續2回合
LV2每級技能傷害增加2%,持續2回合
LV3每級技能傷害增加3%,持續2回合
LV4每級技能傷害增加4%,持續3回合
LV5每級技能傷害增加5%,持續3回合
LV6每級技能傷害增加6%,持續3回合
LV7每級技能傷害增加7%,持續4回合
LV8每級技能傷害增加8%,持續4回合
LV9每級技能傷害增加9%,持續4回合
LV10每級技能傷害增加10%,持續5回合
經驗值與一般技能相同,魔法師專技
耗魔量跟超法一相同
PS.即使用10LV技能,再使用10法=增加+100%傷害,持續5回合

但學習技能需要使用3格技能位,並且學習該屬性全部魔法
E.g. 學習火增傷,需要學習單,強,超火,加上學技增傷=6格

2. 魔武合一(主動技能)
效用後數回合,將自身攻擊力/精神力轉換為攻擊力/精神力,只能對自己使用
LV1攻擊力X1.05轉換為精神力,持續3回合
LV2精神力X1.05轉換為攻擊力,持續3回合
LV3攻擊力X1.10轉換為精神力,持續3回合
LV4精神力X1.10轉換為攻擊力,持續3回合
LV5攻擊力X1.15轉換為精神力,持續4回合
LV6精神力X1.15轉換為攻擊力,持續4回合
LV7攻擊力X1.20轉換為精神力,持續4回合
LV8精神力X1.20轉換為攻擊力,持續4回合
LV9攻擊力X1.25轉換為精神力,持續5回合
LV10精神力X1.25轉換為攻擊力,持續5回合
經驗值與一般技能相同,魔法師專技
耗魔量跟超法相同

因為某些王精神較高,魔法傷害較低
故此技能能提高精神衝擊波傷害或使魔法師的普攻有一定威力

上述技能建議設在樹海區域學習,即森羅萬象任務
樹海中的四屬精靈對應四屬增傷技
擊殺人類後,學習魔武合一
PS.因為魔法師前期傷害是充夠的,後期因技能等級跟威力固定才顯得不足

咒術師
嘗試改變咒術對已方的效果,以加強在王戰時的作用

昏--> 昏睡(一樣效果),回復生命(建議與巫師恢復效果差不多,但可疊加恢復技能)
石--> 增加防禦力,減低命中
毒--> 毒(一樣效果), 增加攻擊力
醉--> 醉(一樣效果), 增加攻擊力
混--> 封技,大幅增加攻擊力

抗咒技對已方施法(BUFF)依然有效!!

新增技能
反制(咒術無效)
效果類似攻擊無效,全體技能,耗魔量是超法一倍
無效技能包括各種咒術,即死魔法(王戰),咒術攻擊(混亂攻擊)等

頭目房間學習(兩間都可以)



地上的月影

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發表於 2015-9-2 14:50:53 |
第一項不討論,會破壞遊戲平衡

第二項滿推薦的,增加咒術師的時戰功用,咒術對己方功用的效果可以討論與調整

邁步前進者

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 樓主| 發表於 2015-9-2 15:35:01 |
路邊小草 發表於 2015-9-2 14:50
第一項不討論,會破壞遊戲平衡

第二項滿推薦的,增加咒術師的時戰功用,咒術對己方功用的效果可以討論與 ...

感謝您對第二項的正面評價XD

但關於第一項我想補充一下(PS.嘗試說服您XD)
其實平衡問題我也是有考慮的

所以設置前提,要學該屬性全部法術+3個格技能位
轉句話說,要有一項屬性傷害增幅技需要6個格技能位
想試試,剩下11招魔法(9招屬性,吸血,精波)
只有4~7個技位,這是其中一個限制點

傷害方面就從三方面說服
升等-->追求的是一回合清,原本的魔法技已經很好用了
          應該沒有人會升等時用增幅技的
          從這方面想,升等應該是被削弱了(3技格無作用)
PK場--> 想要秒殺別人就先得付出一回合
            我覺得這會增加戰術運用,以及類似忍者的秒殺效果(當然被魔反就XD)
打王--> 這是我最希望加強的部份
            前期樹精長老/神獸,無疑魔法傷害是很高
            但到了改波卡,F4 等, 打王的傷害,10技大概是400~500 (再後期,小弟不材還沒有數據)
            雙倍了也是1000左右的傷害,近戰裝備好也可以做得出來
            這不是說魔法師不用好裝備就會有近戰好裝備的傷害
            只是魔法師比起攻擊裝備,更需要投資保命的裝備
            以換取能夠站在場上輸出的時間

水面上的小草

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發表於 2015-9-2 16:03:09 |
看完第一項也是不太可能
太破壞平衡了,
打怪時差不多人人都會叫團限魔師了
PK更恐怖10%可以差好多的
第二項可以幫魔傳或其他魔咒等都可以加一下精波攻擊力
好像不錯

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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2015-9-2 19:31:43 |
可能我對屬性增傷的說明不夠._.
我再補充一下XD

該技能是主動技來的
使用時,就好像施放屬性反轉一樣
但施放後人物下次行動才生效的

換句話說,在練功時
若需要使用該技能
必先用第一回合先使用(概念是魔法詠唱)
再下一個回合使用魔法時才會有可觀的傷害XD
效率團應該第一回合就要全清了
所以在練功時,魔法師應該不會有改變
依舊是直接使用超法,有可能變的只少因技能格少了,不同屬性魔法的選擇少了

同理,在PK時,首回合詠唱是一個空檔
如何保護/轉移目標就要看戰術運用
就算詠唱成功後,也要出手才能發揮破壞力

另外,補充魔法增傷技只能向自己使用
好像明鏡止水技能一樣,不會幫別人補血
同理增傷只是個人,不能幫別人的

地上的月影

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發表於 2015-9-3 00:17:14 |
我來跟你說說為什麼會破壞遊戲平衡

首先,你只限定學習要3種法術(單、強、超)
學完技能就可以遺忘
所以留一個超+你的增傷=4格技能
更狠一點當輔助作用只學增傷,學完去遺忘其他技能,所以這限制不是很有意義

當非法師也可使用此技能時
當"敏點滿"的時候可以搶第一個放技能
就算是練到4等就好:增傷技能4%*單法10等=40%增加傷害

當限制只有法師能用的時候
我相信3隻法師(1隻放增傷10,2隻放超10)
可以一回合橫掃全魔力所有練功地點(彩葉、火谷)

以上,練功就不是弓格法而是法法法

--------------
如果只能對自己施放
應該只能找明鏡止水的技能模組
不知道GM要不要去寫這個新程式

還有就是PK場只剩法師站著

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概念不錯,不過限制與增幅可能要再調整。
恢復已經有巫師了,倒是如果有機會的話,不如給咒術師,戰鬥中回復MP的技能。
當然是微量,如每回合能回復10點MP。

或是把自己的MP分25%指定給別人,這樣對戰術運用與整個職業的價值會大幅提升。
不過也要技術上做得到。

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發表於 2015-9-3 12:01:13 |
法師優勢是命中率吧 不用頂裝輸出也很高了 ...

水面上的小草

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發表於 2015-9-4 10:49:29 |
魔師才是最需要頂裝武器吧,因為每一點魔攻都影響魔法輸出力

--------回主題----------
個人覺得咒師的提案是不錯,
令原本一直在頭目戰時沒什麼作為的咒師多一個輔助功用。
再者又不會和傳教士及巫師位置重疊。

不過從設定來,咒術師應該是傾向攻擊敵方,在技能調整的方式應該更向敵方調整
例如:
1。所有咒術加入攻擊效果,就像現時的狀態攻擊一樣,在增加敵方不良狀態的同時也有穩定的傷害,
而傷害力可以以現時魔師的吸血魔法的攻擊力作遞升,始終攻擊沒有屬性加成,不可能像魔師打出那麼多修害。
2。加入改變順序的咒術:像雙戒那種強制效果一樣,對敵方某一對像進行此咒術,不論他的速度如何,也強制對像成為重後一個攻擊,這樣對頭目戰也能起一定的戰術作用
3。降低敵方的傷害數字,就像跳舞的放大舞一樣,並不是增加對像的攻擊力,而是直接對傷害作出調整,這樣面對高攻的頭目戰時,戰術部署就更有變化

P.S:魔師的技能是已偏向實用向,除非新技更OP,否則應該也不會放棄現有的技能。。。

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