閱讀權限20
性別男
精華0
積分44
帖子673
主題12
UID17889
在線時間1449 小時
註冊時間2014-5-10
最後登錄2023-9-1
邁步前進者
- 金錢
- 44
- 積分
- 44
- 帖子
- 673
- UID
- 17889
- 在線時間
- 1449 小時
- 註冊時間
- 2014-5-10
|
發表於 2015-9-2 14:41:56
|
|閱讀模式
本帖最後由 dicky1446 於 2015-9-2 19:32 編輯
我也來嘗試一下研究法師和咒師的新技
魔法師
我覺得魔法師的特點應該是重火力!!!秒殺!!!
與其加強其回復力,續戰力
不如嘗試加快戰鬥結束
故構思以下技能
1. 4屬性的魔法增傷(主動技能)
效果使用後,數回合特定屬性魔法傷害增加,只能對自己使用
PS.即是類似舞者使用變大舞後的效果,但增加傷害程度會有不同
LV1 | 每級技能傷害增加1%,持續2回合 | LV2 | 每級技能傷害增加2%,持續2回合 | LV3 | 每級技能傷害增加3%,持續2回合 | LV4 | 每級技能傷害增加4%,持續3回合 | LV5 | 每級技能傷害增加5%,持續3回合 | LV6 | 每級技能傷害增加6%,持續3回合 | LV7 | 每級技能傷害增加7%,持續4回合 | LV8 | 每級技能傷害增加8%,持續4回合 | LV9 | 每級技能傷害增加9%,持續4回合 | LV10 | 每級技能傷害增加10%,持續5回合 | 經驗值與一般技能相同,魔法師專技
耗魔量跟超法一相同
PS.即使用10LV技能,再使用10法=增加+100%傷害,持續5回合
但學習技能需要使用3格技能位,並且學習該屬性全部魔法
E.g. 學習火增傷,需要學習單,強,超火,加上學技增傷=6格
2. 魔武合一(主動技能)
效用後數回合,將自身攻擊力/精神力轉換為攻擊力/精神力,只能對自己使用
LV1 | 攻擊力X1.05轉換為精神力,持續3回合 | LV2 | 精神力X1.05轉換為攻擊力,持續3回合 | LV3 | 攻擊力X1.10轉換為精神力,持續3回合 | LV4 | 精神力X1.10轉換為攻擊力,持續3回合 | LV5 | 攻擊力X1.15轉換為精神力,持續4回合 | LV6 | 精神力X1.15轉換為攻擊力,持續4回合 | LV7 | 攻擊力X1.20轉換為精神力,持續4回合 | LV8 | 精神力X1.20轉換為攻擊力,持續4回合 | LV9 | 攻擊力X1.25轉換為精神力,持續5回合 | LV10 | 精神力X1.25轉換為攻擊力,持續5回合 | 經驗值與一般技能相同,魔法師專技
耗魔量跟超法相同
因為某些王精神較高,魔法傷害較低
故此技能能提高精神衝擊波傷害或使魔法師的普攻有一定威力
上述技能建議設在樹海區域學習,即森羅萬象任務
樹海中的四屬精靈對應四屬增傷技
擊殺人類後,學習魔武合一
PS.因為魔法師前期傷害是充夠的,後期因技能等級跟威力固定才顯得不足
咒術師
嘗試改變咒術對已方的效果,以加強在王戰時的作用
昏--> 昏睡(一樣效果),回復生命(建議與巫師恢復效果差不多,但可疊加恢復技能)
石--> 增加防禦力,減低命中
毒--> 毒(一樣效果), 增加攻擊力
醉--> 醉(一樣效果), 增加攻擊力
混--> 封技,大幅增加攻擊力
抗咒技對已方施法(BUFF)依然有效!!
新增技能
反制(咒術無效)
效果類似攻擊無效,全體技能,耗魔量是超法一倍
無效技能包括各種咒術,即死魔法(王戰),咒術攻擊(混亂攻擊)等
頭目房間學習(兩間都可以)
|
|