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樓主: rong201x

[投稿] S階後增加獨特被動技

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2014-1-3
發表於 2015-8-23 21:19:38 |
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地上的月影

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2015-7-20
發表於 2015-8-23 21:28:37 |
原氏企業 發表於 2015-8-23 20:12
魔力最大的賣點不是練到幾等,不是pk打飛多少人,也不是感覺起來像賣點的眾多任務,
而是建構在這些任務背 ...

真的...正服的時候我大多都會幾乎都解...為了有趣

但是到水藍後 感覺就在趕進度=_=" 可能我玩的時候正好沒多久就遇到50% 不想浪費吧...

這位大大確實講到重點了..魔力的原始之一 任務在其中呀...

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發表於 2015-8-23 21:38:26 |
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呢喃的歌聲

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2014-3-30
發表於 2015-8-23 21:49:51 |
本帖最後由 皮皮 於 2015-8-23 22:11 編輯
原氏企業 發表於 2015-8-23 20:12
魔力最大的賣點不是練到幾等,不是pk打飛多少人,也不是感覺起來像賣點的眾多任務,
而是建構在這些任務背 ...

恩...所以全破的人可以砍遊戲了?
不是這樣說的吧....總要創新
也許你沒全破,但你想想魔力多久了
該解的或者說"想解的"早就都解完了
現在魔力發呆的人一定比有事情做的人還多吧=ˇ=
打的可能有點抽像
舉個例子,例如魔獸世界
他任務夠多吧,劇情也夠經典吧
但總還是會繼續出新任務,改變新天賦等等。
不然真的上限就是解完每日,無聊打打戰場,
剩下時間都掛在主城發呆,搞到後面沒人想包月
我只是建議,如果GM還想繼續經營,當然能想一下高等後要做甚麼
目前來說,是真的任務都沒挑戰性以及太舊了,解過不想在解,因為要跑很久等等原因
有個新目標新動力當然會讓伺服器更有活力
節日一定會有新任務這就不錯,但不是天天過節阿@@
11技就不錯阿,至少讓我維持一個月的動力練技能(雖然有些技能果斷放棄XD)
灰熊打完我相信又恢復掛網潮,水料會降價等等。

總結:討論一下後來發展或者發表個建議是不錯的,當然最後是看GM要不要採用而已
       當然一定有保守派跟改革派啦,我是比較偏後者就對了,每天上限就是解火幣跟F4QQ
       彩葉有夠難練的,玩了好幾個月終於把寵物衝到140,但發現好空虛XD不知道要不要練新寵>"<


敬畏的寂靜

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發表於 2015-8-23 22:20:56 |
想要職業平衡,首先就要沒有職業,多元化技能和裝備搭配。
以下開放討論:如果不限職業學技能,那十格技你學那些招?

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 22:50:54 |
jay12012 發表於 2015-8-23 21:38
為什麼有些技能我有種魔獸信長的感覺?

可能是我以前打過魔獸吧xd

水面上的小草

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發表於 2015-8-23 23:00:35 |
戰斧太吃香= =

你是不是在逗我?

水面上的小草

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發表於 2015-8-23 23:00:51 |
戰斧從一級就給個群技好了?

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發表於 2015-8-23 23:47:26 |
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地上的月影

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發表於 2015-8-24 00:12:22 |
整個BP配點程式要重寫.......

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-24 08:31:45 |
kevinsun0423 發表於 2015-8-23 23:00
戰斧太吃香= =

你是不是在逗我?

用進戰三雄比啦XD

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-24 08:34:35 |
凍鈣固的亡夜 發表於 2015-8-23 23:47
我倒覺得,各職業缺乏能力係數系統,同一種配點造成的能力都相同,實在是很奇怪,裝備的突顯性也不夠
舉個 ...

法師血量跟恢復力真的是硬傷,吸血魔法又對法抗高的王很無力
如果將吸血魔法改成物理攻擊(像精波) 會好點嗎

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發表於 2015-8-24 08:59:13 |
小弟認為版主的出發點是好的,不管是讓冷門職業抬頭(很多職業真的沒什麼人練),或是加強每個職業的特色(這比較像板主這篇文給我的感覺),都是不錯的,再來有人說是為了讓任務更容易過,如果今天學習這些技能的條件是140等,那應該也沒什麼任務可以難倒140等的,如果可以增加一些遊戲性也不錯,又或是增加王的強度,像灰熊活動,當然這樣會造成未滿140等的玩家打王太吃力,但這都是一些想法,大家可以討論,讓水藍可以更好

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-24 11:37:42 |
roater 發表於 2015-8-24 08:59
小弟認為版主的出發點是好的,不管是讓冷門職業抬頭(很多職業真的沒什麼人練),或是加強每個職業的特色(這比 ...

這讓我想起我之前拉我朋友玩魔力
他說想要玩騎士,想保護人的感覺
但護衛跟騎士之譽實用型太低(誰跟你練功打王用護衛阿.........)
玩下去後發現魔力的騎士跟他想的不太一樣,他就離去了

所以希望有點專屬技能能夠讓職業特更明顯一點
這樣補強弱勢職業也是其中之一
當然強度跟學習難度都可以再討論

這邊也希望可以多點難度較高的自創任務
不然灰熊結束後也是每天都是上線打F4 刷貓盔  

地上的月影

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發表於 2015-8-24 12:07:51 |
凍鈣固的亡夜 發表於 2015-8-23 23:47
我倒覺得,各職業缺乏能力係數系統,同一種配點造成的能力都相同,實在是很奇怪,裝備的突顯性也不夠
舉個 ...
為什麼沒聽見戰士在抱怨精神太低會怎樣,反倒是法師回復太低經常被逅病?


因為回復低很難補

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