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[投稿] S階後增加獨特被動技

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蒼之風雲

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發表於 2015-8-23 18:42:17 | |閱讀模式
本帖最後由 rong201x 於 2015-8-24 11:30 編輯

完成第三次S階任務後,可向露比習得各職業的專屬被動技能
希望這樣可以稍微彌補稍微弱勢職業的不足
而被動技會在PK場無效、或是新的PK場才有效
但我想像力不夠豐富
如果覺得過強或有其他想法
希望有大大能夠可以稍微補充一下

劍士:狂擊
當使用連擊時,增加2/4/6....20%的暴擊率

騎士:不屈
當血量低於25%時,所受到的傷害減少3/6/9/.....30%
如果使用騎士之譽跟護衛有3/6/9...30%機率完全格檔該攻擊

戰斧:(缺)
坦白說現在戰斧太吃香,感覺給什麼都不對

弓箭手:精密射擊
命中提升2/4/6....20點
前中後都不錯的職業,不能給的太出色...

格鬥:心如止水
使用明靜止水時,提升3/6/9/..30%的閃避率
既然明靜是格鬥的得意技,希望不要只有練功時偶爾放到,希望打王時也會用到

忍者:金蟬脫殼
當受到致死打擊時(最後一下)
有4/8/12....40%機率可以無視該攻擊
但下一回閃躲-30
一場戰鬥只能發動一次

訓獸:人寵合心
你的寵物在戰鬥時會增加1/2/3...10%所有能力
騎乘時增加1.5/3/4.5.....15%
體力防敏魔精神回復修正

偵探:觀察
使用洞察技能後除了可以看到敵方能力血量外
同時降低敵方對我方傷害1/2/3...10%傷害
持續5回合

舞者:雙人舞
使用啪啦啪啦、黏巴達、結舞  三種舞蹈其中一種時
有機會3/6/9...30%機會附加另外一種舞蹈能力

巫師:祝福
你所使用巫術的對象提升3/6/9/.....30點的全抗性
並提升5/10/15....50點回復力
持續兩回合,希望這樣可以增加巫師的重要性


法師:知識
受到傷害後,每經過一回合,你會回復
2/4/6/.../200點血量,並提升最大血量1.5/3/....150點血量
提升最大血量回合數只有三回合上限,也就是最多450最大血量
希望這樣可以彌補法師打王續戰力不足(恢復低)以及血量偏低問題





呢喃的歌聲

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發表於 2015-8-23 18:53:48 |
本帖最後由 皮皮 於 2015-8-23 18:55 編輯

我覺得可以考慮140等增加而不是在S階
目前我覺得魔力缺少練功動力,100等就無所事事了
別的遊戲有二轉之類的,可以140等增加能力試試看
尤其寵物難練的要死-.-看能不能140等所有修正最大值+10
寵物本來pk場修正就不實用,不影響平衡又能增加打王實用性跟練功動力

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發表於 2015-8-23 18:58:41 |
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發表於 2015-8-23 19:00:41 |
感覺起來就都+的好誇張

別讓回味遊戲步上正服後塵阿...

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:01:05 |
皮皮 發表於 2015-8-23 18:53
我覺得可以考慮140等增加而不是在S階
目前我覺得魔力缺少練功動力,100等就無所事事了
別的遊戲有二轉之類 ...

有鬥魂應該還好
我覺得現在水藍的任務不夠滿足140玩家
可以增加一些自創 難度較高的任務

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:02:04 |
綠鋼琴 發表於 2015-8-23 18:58
技能格是一個問題@@

好13格 不用嗎XDD

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:05:22 |
麥香不對味 發表於 2015-8-23 19:00
感覺起來就都+的好誇張

別讓回味遊戲步上正服後塵阿...

謝謝你的建議
比較強的被動 我盡量給比較弱勢職業了ˊˋ
不然可以在改低一點

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發表於 2015-8-23 19:12:27 |
rong201x 發表於 2015-8-23 19:05
謝謝你的建議
比較強的被動 我盡量給比較弱勢職業了ˊˋ
不然可以在改低一點

是很好...但要更加細的去考量...

30% 不是小數字... 寵物10% 也不是小數字...

連擊我個人認為是因為攻擊時間太長導至少人使用..還給他+暴擊率 到時練功1推人放 那可苦了卡時..

其餘的我就不說了..我相信仔細去想想會明白 那些數字 有點..不太好 有點走向高端化..

如果說是+準確微數字 或者傷害小增 可能應該還  不錯  吧..?

但是只會越來越麻煩 因為 改1個職業影響18個戰鬥職業...改也改不完..調也調不完...

如同追月高等穿好裝數字並不差 但卻導至低等新手時必需悲慘渡過..除非遇到善心團

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:12:46 |
wl00824018 發表於 2015-8-23 19:08
你們這樣的要求就是要破壞平衡阿
別人可以很輕鬆的過完每一個任務就是透過努力將自己的裝備提升到極限
那 ...

你誤會了
我目的不是輕鬆過
而是希望藉由被動讓比較冷門的職業抬頭
ex:騎士、巫師、訓獸等~"~

地上的月影

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發表於 2015-8-23 19:15:33 |
本帖最後由 麥香不對味 於 2015-8-23 19:17 編輯
rong201x 發表於 2015-8-23 19:12
你誤會了
我目的不是輕鬆過
而是希望藉由被動讓比較冷門的職業抬頭

這句話可能不好聽..但我相信是事實

當1個職業抬頭 勢必有某職業低頭

平衡這種東西 各有想法 很多私服都在說平衡化平衡化

到頭來 咦 看似改很好 結果...又是某職業強勢...

取得職業平衡不易..因為真的全職相同等同於 沒有職業之分了..總是有差異的..

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:19:35 |
麥香不對味 發表於 2015-8-23 19:12
是很好...但要更加細的去考量...

30% 不是小數字... 寵物10% 也不是小數字...

職業跟職業當然是互相影響的
但是因為現在很多職業特別突出~"~
相對的弱勢職業特色以及用途不夠明顯
才會想出專屬被動來稍微增加弱勢職業
這邊謝謝妳的討論
數字方面可以當然再調低一點的

敬畏的寂靜

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發表於 2015-8-23 19:35:19 |
同意2樓說的,140等可能有一些小福利,或是乾脆再開放等級上限。
不然練到140後真的有點不曉得能做什麼。

另外樓主被動技的概念其實不錯,但是數值不夠詳盡並過於強大。
且在技術層面上「狀況A→發生B效果」,
例如:發動連擊,命中增加;受到至死打擊,有機會免除;持有寵物,增加能力…等,
這類的感覺可行性不高。
先前玩家投稿的寵物被動技,似乎也沒有了下文…

蒼之風雲

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 樓主| 發表於 2015-8-23 19:47:29 |
本帖最後由 rong201x 於 2015-8-23 19:54 編輯
no0183 發表於 2015-8-23 19:35
同意2樓說的,140等可能有一些小福利,或是乾脆再開放等級上限。
不然練到140後真的有點不曉得能做什麼。
...

我是比較希望水藍開放困難點的自製任務
感覺魔力本身任務跟灰熊難度已經滿足不了140玩家胃口了ˊˋ
或者說月光寶盒太好用.......

地上的月影

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發表於 2015-8-23 20:12:46 |
魔力最大的賣點不是練到幾等,不是pk打飛多少人,也不是感覺起來像賣點的眾多任務,
而是建構在這些任務背後的龐大劇情,
魔力這麼多任務,有多少人真的都解過?
都解過的人當中,又有多少人仔細看過對話?

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參與人數 2金錢 +2 收起 理由
cuanxibaobao + 1 我很贊同!玩過幾個私服,希望水藍可以讓我.
沐月玄 + 1 我很贊同!F4狗血劇情有多少人仔細看XD

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