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樓主: mark356241

[建議] 建議公測魔石價格下調

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邁步前進者

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發表於 2013-10-20 06:55:34 |
本帖最後由 G475Y21A 於 2013-10-20 07:04 編輯

我個人認為錢太難賺的話

反而會增加掛採集直接丟店的人口

但魔石相對好賺的話

其實有蠻多人是不想搞生產採集的

這也會間接影響市場

目前是兩倍 疊三顆

改成原價 疊五顆如何(?)

無名的旅人

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發表於 2013-10-20 12:31:29 |
1.5!
魔力幣除了up技+買寵eq 之外都無咩用了
玩家越多個服越早完 所以建議增加魔幣用途

無名的旅人

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2013-10-19
發表於 2013-10-20 15:12:43 |
1.5 +1

2倍太多了  真的是2倍的話我賣東西也2倍好了

呢喃的歌聲

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2013-10-20
發表於 2013-10-20 15:30:12 |
經濟學理論
過多金錢追求資源
將導致物價膨脹
當物價膨脹上漲到一定程度時
一定會有人想要賺這筆錢而轉而投入生產系

呢喃的歌聲

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發表於 2013-10-20 15:42:25 |
另外要抑制通貨膨脹很難,因為遊戲中回收金幣的機制很少,
只有彩券、醫院、學技能和傳送,而玩家的錢必定會越賺越多,
建議可以做一個觀測機制,當全體玩家金錢總額超過一定數字開放特殊抽獎活動,
可以當作是轉蛋,內容不一定要變態能力,可能是鎖定能力招牌寵,或是其他炫泡的頭飾,
如同大宇的火柴棒一次5000G,可以大量回收遊戲中的金幣,
真的再不行就只能調高醫院補魔金額,因為補血魔乃是必須的,
調成三倍唉爸叫母一樣要到醫院報到,只是不知道會剩多少人就是。

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2013-10-20 15:44:33 |
9990 發表於 2013-10-20 15:30
經濟學理論
過多金錢追求資源
將導致物價膨脹

大部份服到後期通漲都好勁 d野貴到hihi
會越黎越少人玩生產, d木礦原料又貴, 係可以賣多d不過成本都高左
一係就單機生產, 如果咁又無哂意思

無名的旅人

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發表於 2013-10-20 16:06:55 |
9990 發表於 2013-10-20 15:42
另外要抑制通貨膨脹很難,因為遊戲中回收金幣的機制很少,
只有彩券、醫院、學技能和傳送,而玩家的錢必定 ...

讚成+1
我個人認為可否加設用金錢之力使某些任務便利化??
每人10萬魔弊(魔幣可以係浮動既唔一定10萬)不用男女組隊 直接飛到(或要打小王)油大?
增加魔幣的用途和需求才是魔力解藥

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發表於 2013-10-20 20:12:51 |
lck01 發表於 2013-10-20 16:06
讚成+1
我個人認為可否加設用金錢之力使某些任務便利化??
每人10萬魔弊(魔幣可以係浮動既唔一定10萬)不 ...

唔洗跑迷宮會少左好多樂趣,不過我BY你個IDEA,多D地方可以洗錢,人就會努力賺錢=玩生產.
好似將來會出既寵物強化系統,強化一次一萬蚊,一隻寵可以強化十次既話已經可以回收十萬魔幣了.
還有一些封印師抱怨某些寵物怪捉(要解任/跑迷宮),不如加個NPC只限封印使用,收錢直接傳去1級點.
或者再加個捐錢系統,捐錢就可以賺聲望.

無名的旅人

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發表於 2013-10-20 20:24:43 |
不太可能啦 你沒生產 東西哪來~還是都會有練 S接 也要用
不過真的 磨石好打話 會呈現在物價上漲!!

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發表於 2013-10-20 20:44:30 |
的確通脹問題是日後必定要解決的課題
照這個服的設定...轉1.5倍魔石應該問題不大

基本有24小時靈堂的話....錢應該是不會缺的

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發表於 2013-10-21 03:44:55 |
那我暫定公測魔石價格為 150% 。
不過調整我無意難為大家,魔石格價影響最大的是玩家自己,
既然你們都自願建議下降的話,我覺得我亦無理由拒絕
另外如果大家再擔心學技能會非常困難的話,
我以後可以考慮適量調整寵物學習技能價格。

無名的旅人

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發表於 2013-10-21 13:00:11 |
人物用於職業費用已經少左好多, 寵物技能價格真係唔太需要調整.

無名的旅人

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發表於 2013-10-21 14:13:20 |
:lol 1.5倍唔錯 前期無魔師傳師系列

無名的旅人

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發表於 2013-10-21 14:16:34 |
其實我幾擔心d人自給自足,我記得玩某個私服,想搵人修防修武都冇 幾慘呀:(

呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2013-10-21 14:43:40 |
Rainbow 發表於 2013-10-21 14:16
其實我幾擔心d人自給自足,我記得玩某個私服,想搵人修防修武都冇 幾慘呀

無鑑定都好慘
所以我應該會開個鑑

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