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[建議] 日常任務活化武防生產,促進採集物資流通

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無名的旅人

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發表於 2023-10-9 11:48:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 xephon 於 2023-10-9 11:54 編輯

水藍魔力特有系統,日常任務蒐集指定物品,賺取經驗、金錢、聲望、火焰鼠銀幣
這是一個很好的系統,藉由創造下游需求,帶動中上游玩家,達成多贏!

解日常玩家:用稍微高於成本的金額,獲得經驗、火焰鼠銀幣,兌換獎勵
生產系玩家:練技能過程中,擺攤有人購買,回收升級成本
對升級玩家:低等裝備不會買不到,能順利過渡到弗旦裝

這塊在低等區域,覆蓋率良好,新手加入水藍初期很流暢
到了40級,基於5級弗旦裝的優勢屬性,玩家有一段時間都不用換裝備
這時候供需關係就變了

解日常玩家:不受影響,接到什麼日常任務,就回什麼日常任務
生產系玩家:弗旦裝等級5硬練跳過,但
技能想練到 Lv7~Lv9 銷售就斷層,只能燒錢升技
對升級玩家:弗旦裝撐到底,能撐多久就多久,裝備有看到擺攤再加減買

這個區段的武防裝備,還不需要到找人代工的階段
對升級玩家來說,升級不算慢就硬撐過去,如果有裝備買就加減買 (有錢也沒裝備能買!)
但生產系玩家就相對比較辛苦 (大量做低等裝備升級)

也造成上游的採集系,高等採集物資流通狀況差,採集賣一個禮拜賣不掉
反正高等採集物擺攤也沒人買,就不採集 Lv7~Lv9 採集物,影響中游武防玩家也沒原料能買
乾脆所有人都去練獵人,掛魚翅丟店,增加伺服器負擔!


建議:補齊下表紅色底色的日常任務
以日常任務創造下游購買需求,活化中游武防生產系,帶動上游採集物資流通

現況日常任務,武防相關任務表格整理 (紅色底色,本次建議補齊任務區段)




舉例:任務給15,000 反推擺攤賣20,000 那原料可能約16,000
價格可由GM試算後決定,任務價格會定錨市場定價
活絡在裝備代工以前,Lv7~Lv9 生產系/採集系的生態
 
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敬畏的寂靜

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發表於 2023-10-10 06:17:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2023-10-10 06:51 編輯

新增品項不錯,增加部分裝備銷路

另外建議日任回饋魔幣,不宜過高
如果太高的話,那眾多玩家一直丟的結果
那將會產生大量魔幣,和洗9衣、10衣差別只在
洗衣機魔幣是一人所得,日任是分攤所有玩家所得
但對於整個遊戲環境來說,都是造成魔幣大量產出
其實玩家主要解日任,主要目標是火幣兌換的獎品

回饋魔幣可以依照成本價,略減一些,畢竟已經有火幣的獎勵
順便可以回收一點環境上的魔幣
關於製作裝備的成本價,很早以前就有玩家在教學區製作試算器了

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蘊含的太陽

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發表於 2023-10-10 13:53:32 | 顯示全部樓層
主要是火幣獎勵好一點 日任市場就活了 低等裝備也有人買
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邁步前進者

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發表於 2023-10-11 08:06:13 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2023-10-10 13:53
主要是火幣獎勵好一點 日任市場就活了 低等裝備也有人買

同意大大所說的 火幣獎勵好一點就會激發更多人去解日任/開更多號解日任從而激活日任市場

嘗試出個像櫻花露比美觀的變身卡在500/999火幣 我個人覺得就能刺激更多日任品的成交

今年換了黑紅CN火柴復刻都在前陣子馬上帶動了火幣市場一小段時間復甦
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本帖最後由 KoBrother 於 2023-10-13 19:30 編輯

我自己採集的心得就是..
魚翅
其餘的除了自用效率都很低
掛魚翅﹐長時間不用顧﹐沒有打包整理的問題
你能想像達礦在那邊跟憨包一樣的打包裝箱壓條結果效率跟魚翅一樣?還不一定賣得掉
相信直接降低魚翅販店價格應該就能讓其他挖掘物回到正常
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