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無名的旅人
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本帖最後由 xephon 於 2023-10-9 11:54 編輯
水藍魔力特有系統,日常任務蒐集指定物品,賺取經驗、金錢、聲望、火焰鼠銀幣
這是一個很好的系統,藉由創造下游需求,帶動中上游玩家,達成多贏!
解日常玩家:用稍微高於成本的金額,獲得經驗、火焰鼠銀幣,兌換獎勵
生產系玩家:練技能過程中,擺攤有人購買,回收升級成本
對升級玩家:低等裝備不會買不到,能順利過渡到弗旦裝
這塊在低等區域,覆蓋率良好,新手加入水藍初期很流暢
到了40級,基於5級弗旦裝的優勢屬性,玩家有一段時間都不用換裝備
這時候供需關係就變了
解日常玩家:不受影響,接到什麼日常任務,就回什麼日常任務
生產系玩家:弗旦裝等級5硬練跳過,但技能想練到 Lv7~Lv9 銷售就斷層,只能燒錢升技
對升級玩家:弗旦裝撐到底,能撐多久就多久,裝備有看到擺攤再加減買
這個區段的武防裝備,還不需要到找人代工的階段
對升級玩家來說,升級不算慢就硬撐過去,如果有裝備買就加減買 (有錢也沒裝備能買!)
但生產系玩家就相對比較辛苦 (大量做低等裝備升級)
也造成上游的採集系,高等採集物資流通狀況差,採集賣一個禮拜賣不掉
反正高等採集物擺攤也沒人買,就不採集 Lv7~Lv9 採集物,影響中游武防玩家也沒原料能買
乾脆所有人都去練獵人,掛魚翅丟店,增加伺服器負擔!
建議:補齊下表紅色底色的日常任務
以日常任務創造下游購買需求,活化中游武防生產系,帶動上游採集物資流通
現況日常任務,武防相關任務表格整理 (紅色底色,本次建議補齊任務區段)
舉例:任務給15,000 反推擺攤賣20,000 那原料可能約16,000
價格可由GM試算後決定,任務價格會定錨市場定價
活絡在裝備代工以前,Lv7~Lv9 生產系/採集系的生態
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