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發表於 2023-6-21 17:45:47
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本帖最後由 tyt00235 於 2023-6-21 21:54 編輯
劍士用lv 10 = 對單體對象進行 150 % 的遠距離攻擊傷害 + 11必
劍士用lv 11 = 隨機 5-5 對象進行 80 % 的遠距離攻擊傷 + 11必
斧士用lv 10 = 對單體對象進行 150 % 的遠距離攻擊傷害 + 11命
斧士用lv 11 = 隨機 5-5 對象進行 80 % 的遠距離攻擊傷 + 11命
騎士用lv 10 = 對單體對象進行 150 % +11% 的遠距離攻擊傷害
騎士用lv 11 = 隨機 5-5 對象進行 80 % + 11% 的遠距離攻擊傷
以劍士來說
5-5 80%+11必
跟
原版追月11 6-6 80~85%(配帶追月戒 , 看wiki沒數據11是50%還55%)
11必在練功上確實是完全不靠普
數量/總輸出也是追月比較強
打王換錳裝下,沒帶追月戒會有比較好的表現跟靈活性(不綁劍月)
PK情況下
空裂11
給予對象 1.50 倍的遠距離傷害,閃躲-11,提升速度 44 %
80%消除擊打對象的恢復魔法效果
跟10等150+11必來說, 就看你要拼速度還是必殺來增加輸出
完全是平分秋色, 沒有誰取代誰的問題
斧士跟騎士一起說
練功層面是完全擺脫了追月8只有4-5隻的便秘感
斧士加命中有助於斧頭扣敏, 騎士則是在總輸出上少buff一點劍士/斧士的差距
打王部份兩者都是一樣,增加靈活性不綁X月
倒是PK問題
一直被護寵 到 AA/AB 完全擋到沒法玩的近戰
應該可以拿出來玩玩了
劍士在裂空出現後其實已經有看到出場
雖然還沒到大放異彩,但最少會看到
最後就是擔心的問題
PK會不會變回劍士寶貝的年代
一起追左! 然後人追+寵強法就死一整邊的情況出現
最後的最後
放在塔8...確實是有點狠,拿到月影時,我都不需要用來練功了吧
整體來說, PK的部份跟我沒沾到邊
但有新內容就很好了, 老鼠們辛苦了
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