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樓主: BBird

[遊戲討論] (想刪文)推薦似魔力寶貝的遊戲

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蘊含的太陽

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發表於 2023-5-12 14:30:10 | 顯示全部樓層
你講個個明確標示的行動順序

其實咪就係FF系列戰棋類

就咁目測,基本上就係類似太空戰士3至6代
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蘊含的太陽

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發表於 2023-5-12 14:32:32 | 顯示全部樓層
本帖最後由 趴趴屍 於 2023-5-12 14:34 編輯

作為太空戰士3至6代愛好者,你所講的優點,我剩係覺得佢抄好大,抄好足,抄到令我覺得反感。
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蒼之風雲

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發表於 2023-5-12 14:37:14 | 顯示全部樓層
在怪物都能一回清的情況下你是要破什麼防 拿boss來說
破防停止行動回合就類似咒控的概念
你知道為什麼魔力大多BOSS都無法咒控?
就是因為這是online game 要兼顧每位玩家平衡
你也稍微玩過一點魔力的BOSS戰再把你天馬行空的幻想拿來套用來看合不合適

除了回合制的特點實在看不出哪邊相似度80%了
歧路的旅人是每位角色都有一套劇本
在魔力劇情架構已經完整的情況下
你現在要叫GM當劇本師額外寫出每位角色的專屬故事
要求會不會太誇張 魔力的角ˋ色至少幾10位以上

最後提到課金 你就是把手遊 自動導航 簡便化那套拿過來
你這種想法只會加速遊戲死亡 別忘了ONLINE是互動的一環
要兼顧考量很多東西 跟單機可以自己造神
打爽GAME的世界是天差地遠
只會說真話
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考古學家
黑名單收藏家
被黑名單清單 (整理中陸續補上)
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,Saniacake,小歐歐,貂,itachi0606,蕉蕉
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發表於 2023-5-12 14:39:20 | 顯示全部樓層
手遊..不了
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 14:45:40 | 顯示全部樓層
fu03 發表於 2023-5-12 12:15
該怎麼說呢... 我是不介意看到其他遊戲的推廣文啦
也沒規定不能討論其他遊戲 (雖然在A遊戲論壇討論B遊戲 ...

不知道阿,心境難以理解,比起說推廣文,我只是想表達有這款類似的遊戲。至於推廣我感覺我沒有那麼強烈。
我相信,這遊戲人數其實不缺人,只是給有同樣困擾的魔力人另一個選擇。
而我找這選擇,摸索了快20-30款遊戲,花了幾千外也有,只是想找類似與魔力的感動。

單純的告知有這款類似的遊戲,推廣?我沒想過。這篇文章也僅會在這裡出現,不會在其他論壇出現。了解大家都在噴的情況,那我想我下次有啥想法我也懶得再發表。畢竟沒有敞開和開放的心態溝通。

真的有興趣,下載也不過幾個小時,找文章,和花的時間和在魔力寶貝取得的樂趣。
自己選擇吧。
有需要的人自己會嘗試線索,就像當初我一職想找滿足我的遊戲一樣。
這款遊戲,還比較注重每日解任務,解討伐花的時間相對固定。任務也有指引和可以暫時做其他事情的暫停,比起要你期待與魔力完全相同那是很難的。但是我玩過發現,日本回合制也有在試著找他的解決方式。

魔力需要縮減太多繁雜的機制。
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 14:51:12 | 顯示全部樓層

你是香港的嗎?
歧路旅人似乎有STEAM和任天堂版本,單機版,不過我還沒有研究QQ細節,不好意思

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蒼之風雲

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發表於 2023-5-12 14:54:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fu03 於 2023-5-12 15:01 編輯
BBird 發表於 2023-5-12 13:42
1.破防-每個與對手對戰,破防打出比較漂亮的數字,增加策略和反應,例如,武器和屬性針對能夠破防。

...

看了你編輯和這篇的講解,大概知道《歧路的旅人》是款什麼樣的遊戲了

先不論可行性,這個破防機制如果能加進魔力,應該可以有一些戰鬥策略的考量
應該也有機會讓更多冷門職業,有更多出場機會

不過2.3.兩點,我個人感覺實施上有點困難

首先是第2點,平平都是組隊解任務
手機遊戲是配給玩家許多NPC挑選,自然可以在每個NPC身上經營劇情
但魔力寶貝是網路遊戲,每個組隊角色的背後都是玩家,就沒辦法像上面那樣做

第3點、升級簡單化部分,我認為魔力本身就不是個速成型的遊戲
最原始的魔力是收費點卡包月的遊戲,就是要求玩家要更長時間待在線上賺取收益,練功、解任、打BOSS,都是這個面相設計;
相對的手機遊戲是衝下載和課金的方式,他不需要你花很多時間,只要在你卡關的時候想買個什麼道具、或是看到一個很想要的NPC,能夠吸引你花錢就好

當然水藍魔力自創類型的任務,都有往相對不需要花很多時間的方向前進,然而,與手遊相比肯定還是花的時間更多一些
說到底,網遊和手遊本身對「玩家時間」的要求就不一樣,水藍魔力用傳統網遊,硬是轉換成免費遊玩+吸引課金的機制,本身就已經逆天而行、難以存活

事實上我認為水藍每日獵殺任務已經是可以輕度遊玩,又能確實得到回饋,滿不錯的一項設定,我也用每日打F4練了很多隻滿級角色,練技能也有很多玩家提供好用的方法,花點時間也都能練齊


我自認非酸民,如果文字上有讓你多感不適,在此說聲抱歉


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呢喃的歌聲

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發表於 2023-5-12 14:59:10 | 顯示全部樓層
BBird 發表於 2023-5-12 14:21
總比一個月三篇文章好吧。溫水煮青蛙,不是跳槽就是改進魔力增加可玩性吧。

你這個是誇大了吧
一個月我敢說至少有3篇以上
你這樣不老實不好喔
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 15:04:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 BBird 於 2023-5-12 15:09 編輯
fu03 發表於 2023-5-12 14:54
看了你編輯和這篇的講解,大概知道《歧路的旅人》是款什麼樣的遊戲了

先不論可行性,這個破防機制如果 ...

謝謝指教,我覺得你的發言很有啟發性。不過老實說太多我沒有那麼深入的部分。我經歷過改良魔力的那段時間了,現在比較想嘗試不同的遊戲。摸索這麼多遊戲後,當然不只歧路旅人,許多經營遊戲等都很讓我快樂,我了解到,比起改良一個需要付出極大心力,和批評的遊戲。不如擁抱其他遊戲創作者努力的付出,長江後浪推前浪
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 15:05:57 | 顯示全部樓層
bvprod 發表於 2023-5-12 14:59
你這個是誇大了吧
一個月我敢說至少有3篇以上
你這樣不老實不好喔

2023/2月份 BlueCrossgate - 水藍魔力»首頁›遊戲交流區›「港澳玩家交流區」
三篇。
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 15:20:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 BBird 於 2023-5-12 15:23 編輯
浮士德惡夢 發表於 2023-5-12 14:37
在怪物都能一回清的情況下你是要破什麼防 拿boss來說
破防停止行動回合就類似咒控的概念
你知道為什麼魔 ...

你的喜好與我的喜好不同吧,我的喜好和你的喜好也不需要彼此遷就吧。

如果你著重在線上遊戲的系統,那很抱歉我的推薦遊戲讓你失望,請你自己去找相比魔力相似的遊戲,至少我是找不到。

如果你有推薦的歡迎告知,免得我花了兩三年還找不到相似類型的。
推薦個遊戲也在雞機車歪,批評東批評西。那也只會使願意分享的人心灰意冷。不願意再對這邊有分享和付出。

狗咬呂洞賓,不識和好人心。單純分享也沒甚麼特別意思或惡意,我確實剛入坑,如果不知道的部分你可以單純告知提醒,也無須惡語冷言相向,批評勝過建設性。

要求誇張?
造神?
讓我見識到酸民實在可悲

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蒼之風雲

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發表於 2023-5-12 15:20:27 | 顯示全部樓層
BBird 發表於 2023-5-12 15:04
謝謝指教,我覺得你的發言很有啟發性。不過老實說太多我沒有那麼深入的部分。我經歷過改良魔力的那段時間 ...

不客氣,也謝謝你推薦一款不同的遊戲

想玩的時候就玩,不想玩的時候就去看看其他遊戲吧
玩遊戲應該要是一件開心的事,而且正因為不同遊戲都有愛好者,才能激發更多遊戲的產生
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蒼之風雲

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發表於 2023-5-12 15:32:40 | 顯示全部樓層
BBird 發表於 2023-5-12 15:20
你的喜好與我的喜好不同吧,我的喜好和你的喜好也不需要彼此遷就吧。

如果你著重在線上遊戲的系統,那 ...

真的不用勉強自己發別的遊戲討論串
什麼下次我不發 講的好像冷清大家求你發文的
遊戲玩的好好的 為什麼要推薦給你相似多的 好奇怪的理論?
你是叫人也一起歪版? 這樣不太好喔
阿是要推薦什麼遊戲給你 這邊是魔力討論串 當然是聊魔力
你想要聊其他遊戲 有更多合適的討論區給你發
或是你自己可以開魔力遊戲內部的話題增加人氣
是奇怪 魔力的話題多到的一堆可以討論
你偏偏就要聊到其他遊戲  你這種人就是欠噴 這叫不長眼
不是因為板上沒什麼發文次數 就可以拿這理由來正當化
你想要繼續秀下限聊其他遊戲 小妹也不阻止你
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2023-5-12 15:48:31 | 顯示全部樓層

浮士德惡夢>

這標題也很清楚就是推薦類似魔力的遊戲爾以。你進來噴的老實說,也沒必要,需要的人點進來就好,來噴的,我也只能笑笑,自己心胸狹窄,不見怪。我單純是分享而已也沒甚麼。

奇怪咧,你自己沒有需求,不代表別人這類需求阿。
我這樣叫作秀下限??你不理性的酸人和噴人叫做啥?
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路旁的落葉

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發表於 2023-5-12 16:03:45 | 顯示全部樓層
BBird 發表於 2023-5-12 13:42
1.破防-每個與對手對戰,破防打出比較漂亮的數字,增加策略和反應,例如,武器和屬性針對能夠破防。

...

只看系統樹的話
我覺得魔力有轉保之後
就比較有系統樹的感覺

因為練等需要群技,以及考慮到往後的技能需求
不少都從格鬥練上來,然後再轉別的戰鬥系
生產製造也可以從法師練起
最近更是看到有人認為法師可以當最基礎的職業

而新的原創技能也因為任務設計上
需要先練好某技能
所以也有點技能樹的感覺
算是滿有趣的現象

如果轉保設計的簡單一點
甚至可以考慮讓新手都先練士兵來體驗各種技能
再轉職成其他戰鬥職業
變得像魔力2那樣
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