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[建議] 追月微調建議

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路旁的落葉

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發表於 2015-4-20 16:25:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 腦補小生 於 2015-4-20 17:04 編輯

      水藍下修了追月的傷害,老實說我覺得這設定很合理,在正服,因為鼠寶以及追月,重裝在PK,王戰,練功三方面同時稱霸,壓得其他職業不知道其存在意義,所以我支持追月傷害下修,但是目前的水藍生態,我觀察良久,在火谷以及黃蜂,甚至是彩葉,大家關注的似乎並不是追月的傷害,因為能夠被野團接受去這三個地方練功的重裝們,都已經對自己的裝備下過功夫,撐高了攻擊力,所以追月傷害在努力之下,還是可以一戰,大家真正詬病的東西,我發現是數量問題,有人不是因為傷害不足不要重裝,而是因為數量不夠被嫌。
      劍士穩定打5隻還算好一點,戰斧跟騎士只能穩定打4隻,而且騎士打出來的數字一般還不如戰斧,戰斧因為必殺的關係雖然待遇可能比劍士差,但還勉強被接受,騎士簡直是個悲劇,所以我希望管理團隊能夠仔細思考一下這個議題,關於追月的數量能否修正,我在這邊給個例子供參考:



技能名稱技能欄學習費用專屬職業等級所需經驗耗魔詳細分析
追月15000劍,騎,斧105隨機 1-2 對象進行 90% 的攻擊傷害 [原設置]
學習地點2180010隨機 2-2 對象進行 70% 的攻擊傷害
學習方法請參照任務攻略盜墓傳奇,可使用人物技能屋學習(人物技能屋價格為200水幣)
步驟調整:(其餘步驟一樣)
(*6)於「風鳴之塔」任務中,打倒 阿卡斯 與 盜墓者_夜 (37,33) 說話取得"盜墓筆記"。
(*7)於「帕魯凱斯的亡靈」任務中,打倒 帕魯凱斯 在地圖 森之墓場 與盜墓者_風 (31,16) 說話取得"盜墓筆記"。
3720015隨機 2-3 對象進行 70% 的攻擊傷害
41980020隨機 3-3 對象進行 65% 的攻擊傷害
說明54500025隨機 3-4 對象進行 65% 的攻擊傷害
以劍氣複數傷人的技巧。68280030隨機 4-4 對象進行 60% 的攻擊傷害
713320035隨機 4-5 對象進行 60% 的攻擊傷害
備註818360040隨機 5-5 對象進行 55% 的攻擊傷害
向左方或中左方發動攻擊時追月只會向左至中的單方發動攻擊。中右及右方將不會受到攻擊。(反方相同)如向中間發動,則最左及最右方的咬位將不會受到攻擊。可以使用技能的只有劍士、騎士與戰鬥斧士。924660045隨機 5-6 對象進行 55% 的攻擊傷害
1032220050隨機 6-6 對象進行 50% 的攻擊傷害


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發表於 2015-4-24 12:51:35 | 顯示全部樓層
讚同!!
本為重裝群記傷害改弱無妨;但礙於傷害下修加上數量本就不多的追月處於弱勢。
格鬥氣彈數量反而上修,使得原本一些練功團限於弓、格、法的差距懸殊越來越大
重裝群技變得無反駁之力。期望更多感同身受之人一起發聲,讓我們為重裝職業出一點心力

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發表於 2015-4-27 00:33:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 英靈禱言 於 2015-4-27 00:35 編輯

糾正一些觀念,三重裝去高等練功區都應該穿8紫必殺裝(必殺帽+5c鞋+一個必飾品+必殺盾),其中必殺盾可以換成弗坦盾+,三重裝把必殺弄到2x就已經很夠用,故樓主說的戰斧待遇比騎士好是因為戰斧必殺高,這句話並不成立,主要還是因為武器的攻擊力問題。

個人贊同樓主對於追月的數量微調看法,讓騎士與戰斧可以穩定打5隻,另外樓主的建議也可以消除一些怪象,例如追8的騎士跟戰斧,明明練到了追8,卻只願意放追7,同理部分劍士練功只用追9,此帖的建議可以讓大家心甘情願使用最高等級的追月來練功,希望gm可以將此帖建議納入考慮。

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發表於 2015-4-28 20:51:30 | 顯示全部樓層
感覺就是為了平衡 職業   三雄正福很多人完    因為追月強勢  弓手反而少

這裡因該也是
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歡喜的慈雨

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發表於 2015-4-28 21:42:15 | 顯示全部樓層
英靈禱言 發表於 2015-4-27 00:33
糾正一些觀念,三重裝去高等練功區都應該穿8紫必殺裝(必殺帽+5c鞋+一個必飾品+必殺盾),其中必殺盾可以換成 ...

為什麼大家不願意放最高技!?
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無名的旅人

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lineage0201 發表於 2015-4-28 21:42
為什麼大家不願意放最高技!?

因為目前的追月數量設定,最穩定的在奇數,我從兩個方向來舉例,第一個例子是以劍士為例,追9穩定5隻,追10偶爾6隻,但是耗魔差5,不過有許多劍士對此並不在意,就放追10無所謂,所以對劍士而言,習慣放追10或追9都大有人在。

但對騎士還有戰斧而言,追7跟追8除了數量上以及些微耗魔的問題之外,最大的問題是追8硬是比追7少了5%傷害,也就是說如果追8不打出5隻,那麼對這兩個職業而言,就是損失,還不如放穩定的追7。
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歡喜的慈雨

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英靈禱言 發表於 2015-5-3 16:50
因為目前的追月數量設定,最穩定的在奇數,我從兩個方向來舉例,第一個例子是以劍士為例,追9穩定5隻,追 ...

所以也可以理解成是戰術的考量!?
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本帖最後由 kamixg3781 於 2015-6-23 00:45 編輯

如果把攻擊的個數的平均跟%數相乘當作總攻擊%的期望值來看

6級  3.5 * 60 = 210   耗魔30
7級  4   * 60 = 240       35
8級  4.5 * 55 = 247.5     40
9級  5   * 55 = 275       45
10級 5.5 * 55 = 302.5     50

7級跟8級總%差7.5要多花5魔
八技有跟沒有是一樣的…

建議調的時候注意一下個數跟%數的乘積-.-  
格鬥空手攻擊力算近戰的80%好了 氣蛋丟8顆也有640%總傷

建議追月10級可以總傷 420% 或低一些
然後注意一下每一級的總%級距 至少不要讓人覺得那個等級有跟沒有一樣

近戰現在沒有很吃香
單體技總傷最高的乾坤200%迅果250%
都是有代價的 將乾坤揮空的機率期望值算進去
長期打下來可能輸出平均連150%都不到
耗魔更是嚇嚇叫  迅果犧牲下一回的100%傷害
實際單回合增傷也只有150%(1.5倍)
希望gm可以上調 別讓近戰前期都得丟因果 後期也威不起來Orz




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發表於 2015-6-25 16:00:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 andy34689 於 2015-6-25 16:02 編輯

觀察過玩家跟GM的意向
GM本來就不想開放近戰的飛行招式
而已追月傷害於早期已經因玩家的建議而向下微調過

所以應該不會再強化 更甚至會向下調

意見上
我覺得GM沒改追月數量也合理
放7有4個目標,想拼多一個目標,只需要多5MP,這是騎斧能達到的能力
傷害也合理

再者有點覺得LV1追月的傷害過高,機乎相等於弓手用乾3的能力
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-6-25 16:23:23 | 顯示全部樓層
說一個點不知道是我的錯覺還是真的是這樣
還請有空的人去多測試一下

追月的傷害並不是看技能等級而定,而是看命中的目標而定
一樣是追月10

打一隻的傷害跟打6隻的傷害明顯有差異

我打出來必殺的數字是1000+跟600+的差別 應該就是所謂的90%跟55%

所以上面提到的追8比追7傷害爛應該是沒這問題 只有耗魔的差異而已
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