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樓主: derek1534

[建議] 建議改良追月

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地上的月影

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發表於 2013-12-29 11:40:35 | 顯示全部樓層
0916813816 發表於 2013-12-29 11:20
請自行上網打 魔力寶貝必殺

找不到你所說的必殺是必中的理論
是我理解錯還是怎樣
如果必殺是必中~那斧士沒必要撐高命中,撐高必殺就又中又必殺了
藍色幽默 木杉
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呢喃的歌聲

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derek1534 發表於 2013-12-28 15:15
乾坤打百閃  你會睹嗎?
別跟我說你有百命就可以
你有60命中  我叫你爸爸也行

在下收集了數據資料分析後,針對樓主提出的乾坤命中部分,做個回應:

根據巴哈某版友,以1千下的攻擊次數,計算對方比自己高過多少倍的敏捷後,命中率各是多少,做了命中率統計[實驗報告]敏捷與命中的研究<2009年篇>

防禦方敏捷 卅 攻擊方敏捷 = 雙方敏捷比值

測試數據如下:
雙方敏捷比值(對方高過自己多少倍敏捷)  命中率
 1.00                 99.0%
 1.20                 93.7%
 1.40                 84.7%
 1.60                 77.1%
 1.80                 66.6%
 2.00                 51.7%
 2.25                 44.4%
 2.50                 27.6%
 2.75                 31.3%
 3.00                 28.1%
 3.50                 29.0%
 4.00                 30.9%
 5.00                 30.0%
 6.00                 30.9%
 8.00                 33.0%

這裡必須提到,有看過在下前面提出的魔法傷害理論的玩家,應該知道當法師精神值高過對方近戰精神值1.2倍的前提之下,即使近戰使用諸刃10也不會增加法師的攻擊魔法傷害值(詳細請看此帖#131主要源自近戰不可能有高於252.5的精神值的關係,因此使用諸刃10,不會因為降低自己50%精神而提高對方法師魔法傷害值)

同樣的,由上表可看出雙方敏捷比值,在防禦方敏捷高過自己敏捷4倍以上的情況下,命中率恆定在30%,因此,命中率也有所謂最低的限制,以避免0%命中的發生

接著,以純攻敏及純敏魔來計算敏捷對命中率的影響

130等純攻敏近戰:表格上敏捷為620
130等純敏魔法師:表格上敏捷為593

計算240上限值的折損:
近戰:240 + ( 620 - 240 ) * 0.3 = 354
法師:240 + ( 593 - 240 ) * 0.3 = 345.9

雙方敏捷比 = 345.9 / 354 = 0.98

就是說雙方130等,純攻敏近戰系對純敏魔的法師,在不放乾坤的情況下,由於法師不高過自己倍數1倍,命中率就是在99%

施放乾坤後,乾坤10為降低30%命中,變成69%命中(此為乾坤10的最高命中率)

然後再來關於命中率下限值的30%,扣掉乾坤後的命中率,究竟有沒有30%下限的適用,就是疑問了

※如果命中率最低為30%,那麼乾坤10命中率一樣在30%,打3下會命中1下

※如果命中率最低30%,扣掉乾坤10的-30%後,乾坤10在法師比自己高過4倍以上敏捷時,命中率為0%,並且想要命中對方法師,必須在對方敏捷只高過自己2.25倍以下的情況下,才會有14.4%的命中率

接著計算近戰跟法師最大敏捷差距:
130純攻防近戰:表格上敏捷為129
130純敏魔法師:表格上敏捷為593

計算240上限值的折損:
近戰:129以下沒有240的折損 = 所以恆等於129
法師:240 + ( 593 - 240 ) * 0.3 = 345.9

雙方敏捷比 = 345.9 / 129 = 2.68

就是說上表的情況下,2.25倍~2.68倍的命中率,施放乾坤10的狀況下,分兩種狀況(最低下限值=30%及0%兩種理論)

※對方高過自己敏捷2.25倍:44.4%命中率,扣掉乾坤10的30%命中,一樣有可能30%或0%

※對方高過自己敏捷2.68倍:介於2.25~2.75兩種數據間,有可能是30%命中率或0%命中率(要請教GM,但有這麼大的敏捷差距是不可能存在的,因為正常情況下不可能有近戰完全不點敏,也不會那麼剛好沒點敏的近戰遇到沒點體的法師)

然後如果希望絕對不會有0%命中率的情況發生,近戰本身就必須讓敏保持比對方法師低約1.8倍以下

就是近戰最少要有192.2的敏捷(只要點48點敏、其他體就會到達,不過乾坤命中率剩下36.6%)
              (點100敏、其他體,就是落在1.35倍敏捷,命中率扣除乾坤就是介於54.7%~63.7%之間)

補充這個部分,是要針對此帖有很多人提及的人物配點方式,雖然這邊沒計算到百閃的參數,但~不是所有人都24H且365天全年無休拿頂裝在壞,近戰只要點個100點敏捷,用乾坤10打沒閃裝純敏魔的法師也有54.7%以上的命中率,對方沒純敏魔命中率會更高,請別說乾坤10打法師有多嫩,法師有多強

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發表於 2013-12-29 12:47:27 | 顯示全部樓層
必殺無法閃躲= bullshit
只有命中時才看得到有必殺
有必殺但沒有命中時 就感覺跟普攻一樣吧

必殺=必中真係神一樣的LOGIC
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發表於 2013-12-29 13:13:31 | 顯示全部樓層
必殺=必中是有的
不過不是這遊戲而已
RO爆刺不是很厲害嗎?
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發表於 2013-12-29 16:28:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 咸魚 於 2013-12-29 16:29 編輯
浪漫彗星 發表於 2013-12-29 12:38
在下收集了數據資料分析後,針對樓主提出的乾坤命中部分,做個回應:

根據巴哈某版友,以1千下的攻擊次 ...

老實說你好利害喔
知道那麼多公式

但結論何來卻不知道

PK埸不扣耐

一個人全年無休拿頂裝去PK有什麼問題?
要注意你一直是用近戰乾10去算...即是說PK
拿沒有閃的人來算原本就不合理

另外一點就是
斧減敏
近戰不只是劍士

最後就是
說那麼多其實沒意思
畢竟你網上找到的都是其他設定下的結論
如月戒改1.2倍血就差很多了
如果近戰有這麼威
為什麼這麼多法師去PK?
(水藍的情況)
而且基本上法師多的一隊就贏
(先扣除PK特化的職業,如舞者)

事實勝於鴻辯
就算有再多數據支持
也敵不過一個結果

這裡已經開服一段時間
與其在數據上比
如不找5個劍士和5個法師PK
當然誤差是有的
但總比紙上談兵好
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發表於 2013-12-29 17:41:51 | 顯示全部樓層
咸魚 發表於 2013-12-29 16:28
老實說你好利害喔
知道那麼多公式

確實,水藍有自己獨特的設定,單單只用PK的面相來看確實是太過於獨斷,畢竟整個魔力世界不是只有PK,還存在著打王、解任、練功等等其他要求

我有點好奇的是,目前水藍生態下,你所說的PK場法師和劍士,就你所知~大部分的配點大約如何??
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發表於 2013-12-29 18:13:26 | 顯示全部樓層
討論那麼多 我還是覺的開投票文比較快
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-29 18:30:17 | 顯示全部樓層
講一堆   :o


職業是各位大大選擇的!!!設定也是當初就講好(現在只是部分微調)

你可以建議經營團隊,但是沒資格嫌棄自己選擇的職業(要嫌也是先嫌自己,眼睛太小?

你可以建議,但不可否定他人。

上面好多位,目前為止似乎都不適合為人父母。

小孩是你生的,結果你卻萬般嫌棄他。

自己小孩都不愛!!別奢望別人、經營團隊會關照你~

最後,很想請問有多少人是親自玩過近戰、法、傳巫、輕裝的。

至少,你沒完過就別批評他人。管好自己就好

以上,要炮隨便!!!因為我清楚自己說什麼:)
是不是有太多的願要許 所以流星下雨
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水面上的小草

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發表於 2013-12-29 22:21:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 咸魚 於 2013-12-29 22:23 編輯
kevin7401 發表於 2013-12-29 18:30
講一堆   

我自己是這樣認為的

55%畢竟只是一個數字
由90%去55%究竟最後會變成打多少?
天知道
追月任務修改大概一個多月
以我所知修改前沒人學到
但開server大概3個月了吧? 沒數
唯一肯定的就是
除了封測的人
其他人都不知道55%追月是怎樣就練了近戰
眼睛太小? 不是, 是資料有限

老實說
要是不愛自己角色
早就刪除了
-------------------------------------------------------
我不知道大家的朋友圈內怎麼看追月
因為追月而滿懷希望,亦因為追月而失望的
我最少知道有好幾人
我不知道比例是多少
畢竟我會的只有少部份人
--------------------------------------------------------
以下這裡是我個人建議:
追月這個問題不只是少部份玩家有感受到
就開post數目而言, 除了交易/公告/斷線抱怨post以外
相信最多就是關於追月的post
可見這確實是一個大問題
處理不好可能會導致玩家流失

個人認為
更新,不一定就要成為定案
現時追月55%引起不少不滿
但如果65%會怎樣? 75%又怎樣?
投票是不會有結果, 大家知道的就只是一個不能反映最後傷害/實際用途的數字
與其這樣
不如每1星期/2星期更改一次數字
直致找到平衡點
當然, 最後結果可能維持55%
但經過實際測試, 平衡過, 才是最有公信力的結果

追月打得痛/不痛,永遠都是相對的
連溫度計都是經過調整才能知道那裡應該是0度,那裡應該是100度
我相信調整是必要的
不管最後結果如何
--------------------------------------------------------------------------
希望GM能考慮

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發表於 2013-12-29 22:53:27 | 顯示全部樓層
朋友,你追月輸出低是因為你裝備差。雖然追月得五個目標,但現家出面火谷劍士,追月輸出跟相同級數的格士的氣功彈差不多。如果加強追月輸出和彈數,一定影響平衡。
點解你地要將追月的輸出跟魔法師的比較?而不跟弓手的亂射總和比?點解你又不考慮幫重裝升上100的奶媽(弓手和格士) 後期的痛苦呢?你認為魔師打怪升級的背後,做裝做mp燒錢的痛苦一定比你重裝多。再講戰術現在只有連擊和亂射可以破巫技,重裝的戰術比任何一個職業都好。再說打王,重裝一定比輕裝和魔師更企得住。

好心你地班劍士味一直9用訊果啦,好似只係識一招技。

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浪漫彗星 + 1 說的好~近戰無形價值真的是無限

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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2013-12-29 22:59:27 | 顯示全部樓層
本帖最後由 derek1534 於 2013-12-29 23:00 編輯
大白鯊 發表於 2013-12-29 22:53
朋友,你追月輸出低是因為你裝備差。雖然追月得五個目標,但現家出面火谷劍士,追月輸出跟相同級數的格士的 ...

朋友   我沒將追月跟魔法比較過
還有你朋友去火谷用甚麼劍?
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敬畏的寂靜

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大白鯊 發表於 2013-12-29 22:53
朋友,你追月輸出低是因為你裝備差。雖然追月得五個目標,但現家出面火谷劍士,追月輸出跟相同級數的格士的 ...

迅果係劍士專用技....唔用佢
唔通用咩?
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無名的旅人

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大白鯊 發表於 2013-12-29 22:53
朋友,你追月輸出低是因為你裝備差。雖然追月得五個目標,但現家出面火谷劍士,追月輸出跟相同級數的格士的 ...

又一次證明近戰係被歧視職業
追月傷害咁低 連迅果都要限制
唔用迅果咁你想D劍士只按防禦?
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路旁的落葉

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本帖最後由 大白鯊 於 2013-12-30 06:05 編輯

姐係咁,我想講重裝PK好多技用,冇講禁迅果(你地係唔係唔識睇廣東話?)。
因為追月輸出低又怕迅果被禁,就諗防禦。唔通你冇升同學其他技咩?
戰鬥時的指令除左攻擊,技能和防禦,就沒有其他指令咩?
一味只係用迅果,秒到人就勁,秒唔到就好易出事。

你地成日話追月輸出低,唔應該諗下自己用咩武器先啦!
用高級裝備加石和精變一定有近300攻,加上240定律,傷害一定和格士波仔差不多!
近戰從來都唔係比人歧視職業,只係初期有點弱。
所以大部分玩家都用弓手格士升到一定的級數先轉職重裝。
到左後期重裝既優勢好明顯,特別係騎士!

GM已經偏幫了重裝,重唔心足。如果要你地解番原本個追月任,解成個月都似! 現家水服都跟韓服減左20閃,韓服根本冇追月,現家你地有得用重話要加強。
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