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樓主: 風之雲彩

[建議] 希望能增加新的寵物被動(5/2新增新東西,文章最底端)

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蘊含的太陽

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發表於 2022-4-24 21:07:06 | 顯示全部樓層
楓雪月 發表於 2022-4-24 20:59
說到平衡
倒不如 建議老鼠 把種族被動 把種族取消掉
都可學但是 只能學一個被動

你這想法挺不錯的 實行起來又容易
-
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路旁的落葉

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發表於 2022-4-24 23:04:50 | 顯示全部樓層
感覺不錯

可以增加多元性

之前解任務解到一隻掉檔不錯的體寵野獸

可惜野獸被動傾向造福於力寵 有點可惜了
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蒼之風雲

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發表於 2022-4-25 00:25:05 | 顯示全部樓層
我喜歡客製化自己的寵物
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-4-25 07:59:14 來自手機 | 顯示全部樓層
魔獸戰寵就是有種族被動的設計和機制,大概只是剛好純屬雷同吧~.~
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敬畏的寂靜

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發表於 2022-4-25 08:32:19 | 顯示全部樓層
設計平衡很難

看了以上討論都是三點
1.限制只能學一個被動是100%不可少,太多被動會過度強化
2.取消種族限制可以考慮...畢竟要種族平衡很難很難..沒限制就沒有爭議
3.新被動很有吸引力,但也要管理員弄的出來,而且越多平衡越難把控

以上1.2.3點是從簡易到困難
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無際的青空

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發表於 2022-4-25 08:36:07 | 顯示全部樓層
希望種族都可以有雙性質的被動,一攻一防的分類。
畢竟每個種族不可能只有綁定一種類型的寵物,
卻會因為種族被動導致部分寵物變得只能有愛才選擇。

ex:體寵多半都是金屬、植物系,攻魔寵大多選擇都是龍、野獸(僅做少量舉例)
變相導致金屬、植物系的攻魔寵就相對乏人問津,龍、野獸的體寵也是如此。

支持每隻寵物都只能有一個被動技能!
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無際的青空

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發表於 2022-4-25 09:57:13 | 顯示全部樓層
取消種族被動,變相拔掉一個魔力相當重要的部份/特色@@
到時候同質化可能帶大更大的問題,純個人意見
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2022-4-25 10:54:58 | 顯示全部樓層
看許多人的留言希望的都是取消種族這個框架,讓被動可以自由選擇,但說白了,取消種族框架之後會選擇的還是固定那幾種被動,所以比較希望的是讓種族被動選擇多樣化,而不是讓被動大雜燴,畢竟大雜燴里的料也不是每個人都愛嘛,總是要挑三揀四吃自己喜歡的。
再來就是,本身種族被動就是讓那個種族擁有它的特色,大雜燴之後,那感覺就會像人物技能一樣,大多數職業都是學習類似的技能,頂多大同小異,因為有用處的技能說到底就真的只有那幾個,其他中看不中用。
現階段是比較期望玩家們協助GM設計出更多有趣的被動,而GM提供資訊告知哪些系統可行哪些不可行,我覺得以這個方向思考會比較實際許多。
不過最重要的還是每隻寵物只能擁有一個被動就是,另外可以讓GM考慮讓寵物被動不會佔格子,這樣就能實質的幫助許多只有6格7格的寵物起死回生,雖然有可能會變成某些寵物太強就是了,不過這些平衡的地方,也可以讓GM來斟酌。
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2022-4-25 10:58:24 | 顯示全部樓層
萌萌咖波貓 發表於 2022-4-25 08:36
希望種族都可以有雙性質的被動,一攻一防的分類。
畢竟每個種族不可能只有綁定一種類型的寵物,
卻會因為 ...

一攻一防的點子是很不錯的,但有時候也想生出一些特殊類技能,比如說使敵人降敏、降防...等等類似跳舞的效果,感覺會很有趣,只是做不做得出來,以及平衡性又是個一大問題。
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路旁的落葉

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發表於 2022-4-25 11:25:23 | 顯示全部樓層
自由選擇的缺點就是沒特色,容易變成單純選數值好的寵物,像魔物獵人物語的基因就是這樣,是好是壞就見仁見智了
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無際的青空

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風之雲彩 發表於 2022-4-25 10:58
一攻一防的點子是很不錯的,但有時候也想生出一些特殊類技能,比如說使敵人降敏、降防...等等類似跳舞的 ...

這類技能也不錯,但是歸類感覺應該是放在主動技能上會比較好一點。
以降敏、降防這種Debuff的效果來說,會變相綁定特定種族的寵物在戰場上,
換言之就是把現在的問題點換個角度再丟出來而已(?

我也不建議把種族限制拔掉,畢竟種族克制是從魔力舊有世界沿用的。
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-4-25 12:15:24 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 AdamLight 於 2022-4-25 12:17 編輯

種族限制是指水藍的自創被動增益綁定種族,
不是要把原有的魔力寵物種族拔掉....

直白的講就是是改狗改貓蠻膩的...
水藍獨有覺醒寵也很強,但不是野獸,
一樣是非主流
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呢喃的歌聲

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發表於 2022-4-25 21:35:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 AdamLight 於 2022-4-25 21:39 編輯

喝醉了,來亂說一通一下

還是想練些其他寵物,很多體不錯力也有一定水準,敏不會太高的
分布很棒的寵
但被動ㄐㄌ就是沒動力~.~

強的要不是入手不易就是貓貓狗狗-.-

舉個例子,覺醒小蝙蝠和海底龜分布其實滿像的
當初都練到114,但最後還是選了海底龜練到130
因為他是野獸~.~
多些傷害也好(至少我是這樣想,私心覺得大家應該一樣吧)
休閒玩家沒那麼多時間練很多寵
一定得挑重點來練,來玩

最近活動覺醒黃螳螂分布也是很優,但他不是野獸,也是沒動力
那個葉之石抽一抽直接扔了,

是說覺醒寵 我猜 當初老鼠設計是要用來當過渡寵的
次等寵

最優還是貓貓狗狗和那些灰熊獎品寵
也是讓這些活動有可看性,讓偷貓偷狗有一定的優越感
其實在素質上已經很強的,再加上野獸被動就有點過了

最後一定又是老話一句....
倒底寵物其實差異都不大,只有灰熊才需要特別講究,或是難度較高的
不然其實啥寵都無所謂

那...這樣 設計被動 是不是也是可有可無~.~
恩....這樣的心得是一個休閒玩家的ˋ視角?!
大概也是思想不夠周全吧
不能意會老鼠的點子~~

主要就是樓主拋出的被動議題
節外生枝出自己對寵物被動的一些看法
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邁步前進者

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發表於 2022-4-26 08:45:29 來自手機 | 顯示全部樓層
感覺魔寵完全被忽略 希望可以出個每回合回魔被動 至少練等時可多放幾次魔法
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2022-4-26 10:48:12 | 顯示全部樓層
AdamLight 發表於 2022-4-25 21:35
喝醉了,來亂說一通一下

還是想練些其他寵物,很多體不錯力也有一定水準,敏不會太高的

老鼠一開始做被動設計我覺得是讓寵物更有多元性,可能當初沒想到最後會變成綁死寵物的關鍵吧
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