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樓主: qwert1234

[遊戲討論] 是否增加格鬥在PK場的實用度呢?

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蘊含的太陽

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 樓主| 發表於 2015-3-23 14:47:39 | 顯示全部樓層
淺藍天空 發表於 2015-3-23 14:46
我前面PO好幾篇你也無視不回呀

只挑其他人好回的回

如果這樣 可行

我是沒啥意見

我不是一直在回覆您嗎@@
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 樓主| 發表於 2015-3-23 14:49:44 | 顯示全部樓層
黃米奇 發表於 2015-3-23 14:47
請求ID 抱大腿

ID 公主殿下

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發表於 2015-3-23 14:50:15 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2015-3-23 14:46
所以這是你的說法還是別人的說法= =?

我看問他們留言後  我個人解讀的說法  :)    但你不同意可以無視
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發表於 2015-3-23 14:54:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 淺藍天空 於 2015-3-23 15:07 編輯
qwert1234 發表於 2015-3-23 14:47
如果這樣 可行

我是沒啥意見

好幾篇沒回唷

我戰斧攻擊1200多不死武地水C 在火谷輸出約3K多~4K多
我格鬥攻擊800多 地水C 在火谷輸出約6K多~7K多
我法師魔攻330不死武 地水C 在火谷超冰打紅巨人1000~1100 打巨狼500~600
如果一場巨狼來個3~4隻 格鬥都有可能打比法師多
你覺得我格鬥在多種族多20%傷害
還是要多個武器稱攻擊看格鬥能不能比法師輸出還高

除非有專門只在PK場能用的修改
不然改下去格鬥不只取代近戰3雄還能順便取代法師了
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 樓主| 發表於 2015-3-23 15:06:41 | 顯示全部樓層
淺藍天空 發表於 2015-3-23 14:54
好幾篇沒回唷

我戰斧攻擊1200多不死武地水C 在火谷輸出約3K多~4K多

怎是跟進戰比呢@@?

我有任何一篇是說 進戰>格鬥?

追月下修50%  這已經死棋 雖然我也不認同這樣修改就是 50%太少

你可以跟弓手去比教比較 法術精波也可以試試
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發表於 2015-3-23 15:21:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 vsuio01 於 2015-3-23 15:22 編輯
qwert1234 發表於 2015-3-23 15:06
怎是跟進戰比呢@@?

我有任何一篇是說 進戰>格鬥?

你不是一直跟近戰比嗎 競技場格鬥被近戰屌飛你就唉唉叫
練功近戰被格鬥屌虐你就說 "怎是跟近戰比呢"
這讓人很難跟你討論

沒事又找人家去競技場 大家都知道格鬥PK不行 你就不需要一直叫大家開格鬥去PK了好嗎
只是在練功如此強勢的情況下 大家也都接受格鬥在PK上的弱勢
甚至很多人利用格鬥練功的優勢 先練格再轉近戰
練到140的格也不是沒有

格鬥打王部分
就如同我前面所說 路上清怪的效益 加上雙戒10尚可接受的輸出
讓格鬥在王戰不至於被嫌棄
甚至大家最常打的F4 小王怪多 有個格鬥幫忙清刀刃也OK

另外回復你前面精波&因果輸出問題
這兩招的問題不是輸出不夠 而是先天受限於陣行 實用性稍微打折

魔力三大主軸: PK 練功 任務
你想做的事情是讓一個職業在其中兩項的功能都提高到上等
就目前來說最接近你這種想法的職業是法C
但法C練功還是很容易受到怪物屬性的限制
除非像後期風穴 火谷 彩葉 甚至到再上去的墓道 可以以一種屬性的超法達到極大的效益
但法C光練技能所付出的心力就不是格鬥能比上
在PK跟練功都佔有一席之地 個人可以接受

阿 對了
我除了1.0剛開始玩了隻騎士之外(後來也轉格鬥了)
之後都是一直玩格鬥
直到最近有了資金才把我的格鬥轉成劍
應該是有資格對格鬥做評論


有其他想法歡迎提出討論
但如一直鬼打牆或叫人來競技場就免了 感恩~
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 樓主| 發表於 2015-3-23 15:28:20 | 顯示全部樓層
本帖最後由 qwert1234 於 2015-3-23 15:30 編輯
vsuio01 發表於 2015-3-23 15:21
你不是一直跟近戰比嗎 競技場格鬥被近戰屌飛你就唉唉叫
練功近戰被格鬥屌虐你就說 "怎是跟近戰比呢"
這 ...

你不是一直跟近戰比嗎 競技場格鬥被近戰屌飛你就唉唉叫
練功近戰被格鬥屌虐你就說 "怎是跟近戰比呢"
這讓人很難跟你討論


是嗎? 我有說過格鬥被近戰屌飛 那是你自己幻想的吧..

我只說過  PK場並無格鬥出沒

然後不知道你們為何要把PK場的近戰一直神話:o
那不是顯得更有強勢職業了嗎?
所以才發文討論要修正阿
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發表於 2015-3-23 15:32:00 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2015-3-23 15:28
你不是一直跟近戰比嗎 競技場格鬥被近戰屌飛你就唉唉叫
練功近戰被格鬥屌虐你就說 "怎是跟近戰比呢"
這 ...

近戰PK的強勢建立在練功的弱勢(前期難培養)
我覺得沒什麼問題

PK場並無格鬥出沒
那我問你都是什麼職出沒? 扣除充滿戰略性的輔助職業外 不就是近戰?
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 樓主| 發表於 2015-3-23 15:36:12 | 顯示全部樓層
vsuio01 發表於 2015-3-23 15:32
近戰PK的強勢建立在練功的弱勢(前期難培養)
我覺得沒什麼問題

練功這東西是可以克服的 花台找包練  拿來說嘴有點...


騎士 弓手 咒 傳 忍 舞 兵

所以您要表達近戰很強勢就對囉?
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發表於 2015-3-23 15:38:34 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2015-3-23 15:36
練功這東西是可以克服的 花台找包練  拿來說嘴有點...

近戰在單體輸出有其強勢之處
但格鬥在多體方面(練功)的輸出(滿怪來說) 在水藍,近戰花再多錢也比不上
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 樓主| 發表於 2015-3-23 15:43:07 | 顯示全部樓層
vsuio01 發表於 2015-3-23 15:38
近戰在單體輸出有其強勢之處
但格鬥在多體方面(練功)的輸出(滿怪來說) 在水藍,近戰花再多錢也比不上

除非更改的設定只能在PK場更改

那我就沒話講了


解決方案1如下 這不是我講的
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呢喃的歌聲

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發表於 2015-3-23 16:33:12 | 顯示全部樓層
如果要增加格鬥在PK場的實用度
就一定改弱氣功彈的威力
但這樣改跟近戰沒分別
應該不會考慮
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