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[建議] 法師法術R11傷害及魔寵傷害

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呢喃的歌聲

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發表於 2021-6-13 14:47:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 貂 於 2021-6-13 14:50 編輯

https://www.bluecg.net/forum.php? ... 017&extra=page%3D13

當年因應遊戲當時環境下修的法術傷害
如今已過了5年

[6] 調整 魔法師 R11 技能傷害,傷害比率由 R10 的 110% ,現在調整為 105 % ,並且修正了原來數值設置的錯誤問題
[7] 調整 寵物單體、強力魔法技能的威力,由原來增加魔法傷害單體15%、強力20% 調整為單體 10%、強力 15%。



在現在玩馴獸的玩家已經越來越多人,魔寵本來就在練功環境中弱勢(講好聽點叫弱勢講難聽點平常根本沒有屁用),
但是其實對魔寵有愛的玩家並不少,況且也出了露比跟烏莉兒等魔寵,但是實際上帶出門練功的機會真的非常少。
幾乎都在當招牌比較多,真的有在練也是拿去PK而已。
但日常解任務魔寵(譬如梅香的煩惱)有時候還是會用到的,希望可以調整回來加魔寵的遊玩性。


還有法術傷害其實跟R10差不多,練功也是無腦放R10有沒有R11好像都沒差的感覺,
在超法袍問世之後練功成本也逐漸提高,
R11能調整回來因應現在環境,降低新手遊玩成本。

不少練功團都還是希望法師有超法袍,讓法師這個職業入門門檻無形增加許多。
在超法袍超半熱門屬性不是四五百起跳就是八九百起跳的環境下,
改回原本傷害也許可以彌補新手遊玩的環境,
相較於超袍、超半,超法11是相對簡單的。
**玩得起法師的新手、不見得買得起超法袍,因為比起超袍大家會先選擇入手超半**
法師魔寵已經在很多王戰被屏除,希望能給法師一點新的遊玩空間。


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發表於 2021-6-19 23:08:05 | 顯示全部樓層
推一下,法師玩的人確實比較少
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發表於 2021-6-22 21:23:53 | 顯示全部樓層
幫推 現版本真的法師過弱 明明有剋屬都跟爆彈一樣傷害 沒剋屬爛到爆開
完完全全變成爆彈魔力
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敬畏的寂靜

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發表於 2021-6-23 23:17:34 | 顯示全部樓層
剛剛忽然想到,現有超法袍以及超法半魔

對於很多玩家及新手太貴

如果推出一種比較容易取得的,但傷害加成(10%)/減魔(25%)增幅比例比較少的低配版法袍/護符
是否可行

另外超法11使人施放意願過低,問題還是不變,希望能提高傷害/提高基礎傷害
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發表於 2021-6-24 12:54:42 | 顯示全部樓層
好像因為pk問題改的 現在pk都是遠傷天下
牽一髮動全身 平衡不易
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敬畏的寂靜

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發表於 2021-6-28 23:02:44 來自手機 | 顯示全部樓層
PK的人數畢竟還是少數
而且有另一種方法可以解決
11技可以分成二項
一種PK才能施放
一種練功可以施放

另外還有個東西也許能改善
很多人覺得11技能施放不是很方便
技能格也不能拓寬
那如果把技能改成倒序排列呢?
高等技能在上,低級技能在下,可以試看看呢!
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呢喃的歌聲

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 樓主| 發表於 2021-6-29 09:42:29 | 顯示全部樓層
希望GM有看到,法師現在真的蠻式微的
其實在花田就蠻多人只想組物攻,
畢竟屬性雜亂

幫推推幫反應
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發表於 2021-6-30 00:39:01 | 顯示全部樓層
這問題我也留意很久...10法跟11法 傷害沒差多少 50? 100?
別鬧了 我要的不只是特效 而是輸出!!!
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發表於 2021-6-30 05:38:23 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KoBrother 於 2021-6-30 05:42 編輯

法師除非像正服那樣
不然就真的只是練寵機,而且還沒人家雙飼一強群來的快
其餘用處很小
再說魔寵
不玩PVP魔寵真的是個笑話
精神理論的原因,魔寵常常練到高級別都不點升級點
低級別的時候打小怪廢
學技能又貴
除了馴獸沒幾個消耗得起魔力
PVP雖然是魔力很經典的一環節
不過我覺得應該是很小眾的一個內容
水藍很可惜的地方就是這麼多好看又可愛的寵很多都是魔寵
卻沒什麼意願練其實如果可以的話
讓魔寵多一個被動之類的(技能格抉擇的平衡向)
比如打野外怪物或是BOSS會提升傷害
進入PVP時無效
要不然魔寵練了也打不了BOSS 一堆抗法
真的很可惜


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無名的旅人

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發表於 2021-7-4 03:33:17 | 顯示全部樓層
除了PK場之外 練功還是什麼.. 現在都只看的到力.體寵~幾乎看不到魔寵的存在了~

主要是現在魔寵太弱勢了
希望GM有注意到
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水面上的小草

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發表於 2021-7-8 14:43:39 | 顯示全部樓層
人生第一次玩魔力十幾年
最近第一次開始玩魔寵
真的有感XD
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發表於 2021-7-8 15:03:01 | 顯示全部樓層

各職業各有優勢,但希望日後任務或是王戰能增加一些法師的上場機會
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敬畏的寂靜

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發表於 2021-7-9 08:22:19 | 顯示全部樓層
提高11法傷害,增加裝備抗魔值
如此PK的玩家又有新裝備可以洗了(四頂裝)
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邁步前進者

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發表於 2021-7-13 21:36:13 | 顯示全部樓層
空裂斬這麼破壞PK平衡的技能都有了
法師也來個新技能吧
要求不多
新技能單體打高精神對像時有機率爆擊就好
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水面上的小草

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發表於 2021-7-14 00:25:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 牛肉火鍋 於 2021-7-14 00:28 編輯

其實我也挺希望能讓法師更好玩一些,更容易上手一些...畢竟這游戲叫魔力寶貝呀...無論練功還是打王或者是PK...法師都很尷尬.無奈只能玩下別的伺服器爽一爽法師...期待水藍能讓法師好好出鏡一下...畢竟物理職業玩的太多了,疲憊了.

我的想法是希望可以把料理好好平衡一下會不錯.比如鱉料理.相比魚翅就非常不平衡.如果鱉料理這類製作複雜的料理,有按百分比回魔的屬性,那會很好吧.現在回魔1200,改成20%+600,那法師會焦慮感少很多,不然就算帶半魔,也是用著很焦慮
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