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邁步前進者

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發表於 2021-6-1 16:58:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 狂暴右手 於 2021-6-1 16:59 編輯

不知道大家贊不贊成把把現在每級技能描述改成像wiki一樣的數值
不然群技幾等打幾隻 乾坤幾級命中減多少都還要再開wiki查

謝謝



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無際的青空

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發表於 2021-6-1 17:05:45 來自手機 | 顯示全部樓層
會不會說明欄位塞不下去?
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無際的青空

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發表於 2021-6-1 17:31:11 | 顯示全部樓層
沒意見 反正我都丟最高就對了 絕對不會被公審!!
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路旁的落葉

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發表於 2021-6-1 17:32:54 | 顯示全部樓層
我建議固定迷宮都要跟靈堂一樣有地板有箭頭
不然要再開WIKI看很麻煩
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發表於 2021-6-1 17:35:37 | 顯示全部樓層
pinkpinky 發表於 2021-6-1 17:32
我建議固定迷宮都要跟靈堂一樣有地板有箭頭
不然要再開WIKI看很麻煩

太醜了 反對      
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2021-6-1 17:55:57 | 顯示全部樓層
本帖最後由 狂暴右手 於 2021-6-1 18:02 編輯
木牧場 發表於 2021-6-1 17:05
會不會說明欄位塞不下去?

技能欄底下的灰底面積感覺夠大

未命名.jpg
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路旁的落葉

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發表於 2021-6-1 18:18:51 | 顯示全部樓層
孤注一擲表示有困難。






















空裂斬:「慢著!你把我放哪了!?」
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 樓主| 發表於 2021-6-1 18:34:03 | 顯示全部樓層
SJML 發表於 2021-6-1 18:18
孤注一擲表示有困難。

孤注一擲就是標每級最高上限值?
空裂斬感覺還放的下?
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邁步前進者

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 樓主| 發表於 2021-6-1 18:34:31 | 顯示全部樓層

我覺得對新手來講會比較好理解?
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發表於 2021-6-1 19:09:14 | 顯示全部樓層
本帖最後由 海濤法師 於 2021-6-1 19:11 編輯

那些數值好像都是以前玩家測試出來的為主
LV只是一個概念 用來區分實際的數值
這樣做我會覺得讓遊戲本身太過簡單直白

魔力這遊戲本身就比較需要實測、實際與NPC對話來了解各任務劇情,更甚至透過一系列任務及路邊NPC來慢慢感受這個巨大的世界觀背後的故事。
遊戲內的許多配置例如小地圖的樓梯顯示與否、各種道具(寶石、特殊素材)的作用、基本上不存在的任務指引,我相信大家也是慢慢地摸索交流出來的,我認為那就是魔力的魅力~
現階段玩法不外乎看著水藍WIKI一切照著步驟照數據走、每個等級去固定的那幾個點練等,用什麼職業配什麼裝什麼水晶以最高期望值能2動一回清的方式下去玩,甚至練個技能都能以魔量及耗魔、放技及回程補魔所需時間來精算出練到幾等需要多久。我承認這樣做的確很快、很有效率,開一隻新角色2、3天就搞到90~100等,確實很好玩,但也因此這遊戲已經少了很多樂趣。例如人人都知道89~104可以全龜火谷,也很多人火谷一天待個4~6小時一個禮拜完事,雖然等級升得很快,但過程其實非常痛苦。
遙想以前跟朋友組了一隊平均80的小廢物團去打波羅,走到露比已經花了一個半小時,打完又弄了一個多小時走到王前結果翻船,回家醫傷補水後開約束再上去打王,最後打過時的興奮真是不可言喻~
現在:「波羅?那不是三開就能過的東西嗎?」
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海濤法師 發表於 2021-6-1 19:09
那些數值好像都是以前玩家測試出來的為主
LV只是一個概念 用來區分實際的數值
這樣做我會覺得讓遊戲本身 ...

波羅那個是因為 裝備問題在靠北來靠北去XDD
低等挑戰的確會有很多樂趣
超出一個能力ˊ值就變成效率了
一個曲線 挑戰 跟 效率取向
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奔跑的春風

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午後呢喃 發表於 2021-6-1 19:23
波羅那個是因為 裝備問題在靠北來靠北去XDD
低等挑戰的確會有很多樂趣
超出一個能力ˊ值就變成效率了

你說的是阿卡XDDD
我不是在婊那次事情啦~
我說的是真實事件~當時我格跟弓都不超過80等,帶我的朋友也80出頭,R1影子全部放超法就頭破血流了

應該說~在合適的等級去挑戰,其他職業、技能、打法全靠戰術配置(例如普一二的打法,全部都是低等角色的話應該大部分會選擇群到底而不是拚合擊),這樣才有種解謎挑戰成功的感覺XD
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無際的青空

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發表於 2021-6-1 19:40:18 | 顯示全部樓層
狂暴右手 發表於 2021-6-1 17:55
技能欄底下的灰底面積感覺夠大

有些技能的確切描述也沒有很完整
例如 虛死為上,都是站方測得的數值

可能要請老鼠先把所有有缺的先告知我們XD
暫別,有緣再見
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