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樓主: 浦飯幽助

[吹水閒聊] 平衡近戰三雄最根本的方法

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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 12:01:56 | 顯示全部樓層
是不是都忘了戰斧目前可是沒有像騎士跟劍士的專屬技

別把不認同自己的都定義為戰斧支持者

我斬斧還沒學燕反要統一不半魔我沒意見

但你要的職業平衡到底要特色還是傷害平衡?

傷害平行上面已經有講過.那不叫做平衡.

統一不半魔我覺得沒意見,不過我希望跟劍士騎士依樣出戰斧專屬技

比乾坤更高傷的單體技,不知道到時候會不會又說不平衡

所以甚麼是平衡?
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 樓主| 發表於 2021-4-21 12:06:58 | 顯示全部樓層
HERA 發表於 2021-4-21 12:01
是不是都忘了戰斧目前可是沒有像騎士跟劍士的專屬技

別把不認同自己的都定義為戰斧支持者

是不是忘記還有雙戒這招打王神技了 ?
只需犧牲出手速度就可換取高必高傷害的效果
這個優勢已經遠遠勝過迅果及石鳥了
對戰斧來說就算不使用乾坤也沒差
還有雙戒這招沒有命中問題的神技
所以你覺得戰斧還需要出專屬技嗎

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發表於 2021-4-21 12:14:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 elihsieh01 於 2021-4-21 12:21 編輯

覺得沒必要更動耶
這樣不就失去區分職業的意義嗎

戰斧單體輸出就是高
劍士追月配好裝多體也不差、空裂斬好用、燕返基本上取代乾坤了 而且是專技(看個人
騎士強勢擋傷 配合新出的技能也不差了 對了 還有一石二鳥技能可用

王戰做好控魔就沒這個問題了

一直想要贏另一個職業? 最後就會變成正服那樣 百命必閃反應該也不是說贏
總之我覺得三雄各有特色,拉近傷害是不必要的
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發表於 2021-4-21 12:23:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 路人胖 於 2021-4-21 12:26 編輯

這樣馴獸和飼養也會跳出來說話了
騎乘看起來就是我們的專技
為什麼其他職業也是10技?
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發表於 2021-4-21 12:23:12 | 顯示全部樓層
我也認同, 即使是原廠設計過去平衡度也太差, 水藍這麼有彈性我覺得可以修改
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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 12:27:38 | 顯示全部樓層
雙戒什麼時候變成水藍自創專屬技了

從上面看你的建議跟平衡

主要還是再談傷害,這是職業特色跟職業武器問題

我支持你把乾連諸耗磨改為三雄相同站在同一起跑點上
-----------------------------------------------------------分隔線
劍有水藍自創專屬技能 跟劍士特性差不多
騎也出了自創專屬技能 跟騎士定位差不多
我請求老鼠大大也為了戰斧出一個水藍自創專屬技能
能展現發揮高攻攻必戰斧的高傷技能

說句俗話一點的是,你不能拿XX比雞腿

把劍士跟騎士定位要跟戰斧相比

你讓飼養封印寵物系情何以堪

飼養就是那個寵強,封印就是抓寵,訓獸職業上寵提升,這就是職業特色
你這種情況的概念就是飼養跟封印我也要上寵有訓獸上寵的能力+成

等等訓獸又跳出來說我要飼養的寵物強化

職業定位跟特色就不同的東西,怎麼能相提並論.

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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 12:38:14 | 顯示全部樓層
浦飯幽助 發表於 2021-4-21 11:44
奇怪了單單只是這三招耗魔量統一是會失去什麼職業特色 ?
武器本身就已經把職業特色分得很明顯了不是嗎 ? ...

專技不也是職業的特色嗎?
我騎士打王就用諸刃,劍士用燕返或空裂斬,最喜歡的也是這兩職
不了解為什麼一定要追求最高輸出?
反對就扣上帽子?

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發表於 2021-4-21 12:43:32 | 顯示全部樓層
我的騎士都裝諸刃果丟諸刃11

其實打出來的傷害不會比乾坤差多少吧?

主要是特效很漂亮
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發表於 2021-4-21 13:27:10 | 顯示全部樓層
先說一下,能多招實用技能低耗魔,我有劍士角色當然樂見

不過如果是說追求低耗魔能持續單體大輸出技能
水藍都有做類似的平衡,也讓三雄在單體大輸出時有不同的變化,
三者都算是單體大輸出的技能為什麼非要劍士和騎士都要使用「乾坤」呢

乾坤:
直接倍大傷害但扣命中,低耗消給了斧士

諸刃:
直接增加角色攻擊力,雖然傷害不及乾坤,在使用期間,讓自然反擊也能提升修害.低耗消給騎士

連擊:...
燕反:
後期追加,提高不少傷害的3段攻擊技能,雖然倍率不及乾坤,但勝遇到血少對手時,不會溢傷太厲害,也有機會將剩下的攻擊轉向別的敵人,低耗消給劍士
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發表於 2021-4-21 13:34:54 | 顯示全部樓層
我就好奇
空裂斬應該也才出不到兩個月吧
孤注更是昨天才上架的東西
你是從哪些跡象看到這些技能「沒那麼出色」了

剛出的東西,要練上10等,要調整裝備,要更改以前舊技能組的戰術和思維
還要收集大量的資料花費大量的心力來看績效寫心得
老實說我覺得一款好的遊戲不該是一言堂,總是要有發表意見和採納意見的空間
但我真的很討厭這種一開始就看衰的風向文
你是把費心設計費心研究的遊戲團隊當笑話
還是把版上費心練技費心測試的玩家當笑話

又或者在你心中,只要乾坤耗魔不改,就是不平衡,就是不公平,就是失去劍騎的生存空間
然後把那些S劍S騎當笑話?

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icesheep + 1 反正不讚同他的想法~就是支持戰斧派的(笑)

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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 13:40:31 | 顯示全部樓層
不知是不是我的錯覺~好像每個月都有類似的文跑出來
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講白了,魔力寶貝本來就不是一款符合現代步調的遊戲
複雜的職業分工、職業間鮮明的界線,二十年前的設計到現在一定有那麼不符合
二十年前也不會想得到有一天玩家人人145戰力比七龍珠通膨還快,那也不是遊戲設計師需要想的

再者,一款遊戲讓人反覆研究久了,一定有公式一定有套路
什麼樣的輸出最高效率最快,那個「最」代表唯一,代表只有一個解
這樣的追求不是壞事,但不要拿這樣的標準看每件事
那不就他媽的這世上只要有空手道其他都是垃圾?
要一直拿輸出傷害來計算,那一堆騎士一堆劍士回你我們喜歡其他方式因為其他理由
要平衡,那什麼樣才叫平衡?耗魔一樣叫平衡?
憑什麼?為什麼?你看到的不方便是理由嗎?

魔力的設計本來就是這樣
遊戲性,限制性,特色,管你要怎麼叫它
職業分工職業界線,戰斧用乾就是準備吃空氣,騎劍傷害就是沒有斧高
沒有平衡的必要

不然統統叫空手道學徒
升階是白黃綠紅黑帶如何
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呢喃的歌聲

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如果三雄技能都一樣
那是不是乾脆也合成同一個職業算了
無法接受
我喜歡玩魔力就是因為職業多元
每個職業都有自己的特色
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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 13:57:01 來自手機 | 顯示全部樓層
乾坤其實是戰斧專技、看學技能那個就知道了
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蘊含的太陽

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浦飯幽助 發表於 2021-4-21 12:06
是不是忘記還有雙戒這招打王神技了 ?
只需犧牲出手速度就可換取高必高傷害的效果
這個優勢已經遠遠勝過 ...

雙戒不叫什麼打王神技
頂多只能算上高必穩定技
攻擊倍率也沒很高
再來以一個回合制RPG來說
先攻技帶有很大優勢
可以先手秒掉一隻麻煩的怪物
場場都用打後手的技能是一件很可怕的事情

你要高輸出 用乾坤 負面效果就是扣命
你要打諸刃 燕反 換來就是高耗魔
你要用後攻技雙戒 換來的就是被BOSS先制

我覺得設計上沒半點問題
-
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