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樓主: 浦飯幽助

[吹水閒聊] 平衡近戰三雄最根本的方法

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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 15:27:12 | 顯示全部樓層
我自己覺得樓主的想法應該是
1.三雄的分野本身只在於 武器、裝備的差別
2.【乾坤】、【連擊】、【諸刃】這3技本來就不是為個別三雄製作,而是給三雄這三職共通使用,用作不同輸出的手段(特性大家都知就不說)
3.斧士在優勢已很多,再配上乾坤低耗魔,令斧士的吸引性比另外兩職高出太多

不過既然水藍已將技能和職業綁定,也有提供新技能來彌補這狀況,我覺得不用太執著劍士和騎士在王戰時,都必須持續使用乾坤(低耗魔)作主輸出的手段
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呢喃的歌聲

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發表於 2021-4-21 17:13:26 | 顯示全部樓層
這個問題已經爭論好久了
我只想要11法傷害回歸到原本設定
爆彈練功已經太強勢 法師也該改回來了
法師支出成本到後期比爆彈還高
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蒼之風雲

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2020-8-21
發表於 2021-4-21 17:14:41 | 顯示全部樓層
各有優缺點!有創新就很棒了呢
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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 17:45:19 來自手機 | 顯示全部樓層
相信樓主也是好意的
希望大家都可以一起越來越好
雖然覺得還是分開比較好
但我給你支持!
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奔跑的春風

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發表於 2021-4-21 18:11:30 | 顯示全部樓層
我覺得水藍打算把三雄做功能性區分,
戰斧定位成高輸出(幾乎純輸出)職業,
騎士定位成扛傷為主反擊為輔的職業,
劍士定位成戰術干擾其次輸出的職業,

我覺得這樣區分出來我已很滿意,
再者哪個是專技哪個是得意技什麼耗魔多少經驗值多少,
感覺只是其次,水藍的技能1~10的ˊ戰技並沒有很難練,
至於燕返戰斧用的比劍士上手,但是耗魔兩倍也沒啥好吵,
戰斧使用燕返是捨棄耗魔減半的乾坤,各有利弊,玩家選擇性的問題。
(原本覺得劍士應該開放燕返11來區分,但是看起來只是再多增加戰強弱的風氣而已)

我還記得以前的戰三雄文裡,
有人提議把三雄的戰襲全都開放到11來讓爭議降低,
事實也證明,那些玩家看的最後一樣是傷害,還是一樣戰不停。
當時我覺得開放這點最後得利的也只是那群用轉保轉來轉去的玩家而已。
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水面上的小草

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發表於 2021-4-21 20:10:32 | 顯示全部樓層
戰斧就是打王人權
練功就是弓手人權

這就是遊戲的一環
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呢喃的歌聲

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發表於 2021-4-21 20:28:17 | 顯示全部樓層
結果你提出的問題根本沒在癥結上..
練技是事嗎 經驗幾倍是事嗎
沒標到就是沒緣分 別再問了 問就是底價2倍~
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奔跑的春風

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發表於 2021-4-21 22:56:52 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 derek1534 於 2021-4-21 23:01 編輯

啊三雄本來有些職業就應該在pk場發光發熱
結果三雄因為生命體有騎譽
在pk場的墳頭草長得比人高
最後互相比較打王誰利害?
騎士跟斧士比個屁打王?
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發表於 2021-4-21 23:36:34 | 顯示全部樓層
我跟我朋友的騎士互毆
被他的11諸刃打到嚇爆
吃一次我就不敢跟他互毆了..那個傷害好可怕

桐生会ズ栄光やホ
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路旁的落葉

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發表於 2021-4-22 05:44:13 來自手機 | 顯示全部樓層
不如把劍騎斧合併,叫近戰大師!斧劍槍都可以拿到11級,人人開滿十四格技,拿劍放追迅可11,拿斧乾坤11魔減半,拿槍諸刃11魔減半…等等諸如此類的,開放各位一起幻想。
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奔跑的春風

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發表於 2021-4-22 06:15:21 | 顯示全部樓層
劍斧騎都取消就平衡了
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無際的青空

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HunterJam 發表於 2021-4-21 02:02
我一直覺得 戰斧可以用燕反10真的非常不公平~~~~

只能坐等劍士單獨出燕反11放4下了XD
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無際的青空

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tasy257 發表於 2021-4-22 07:27
只能坐等劍士單獨出燕反11放4下了XD

對哦 甚至可以考慮出12燕反 因為連擊就有12嘛~

要不然現在近戰基本都只有在玩戰斧而已= =
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水面上的小草

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發表於 2021-4-22 09:18:39 | 顯示全部樓層
會pk的人佔很少
不專注在打王練功  實用性就低得多

這裡有萬變普變 斧士也能用劍槍 個人覺得其實無所謂
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水面上的小草

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發表於 2021-4-22 09:36:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hynobius 於 2021-4-22 09:52 編輯

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