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樓主: 咸魚

[吹水閒聊] 造斧工吐苦水

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蒼之風雲

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發表於 2013-12-14 03:10:41 | 顯示全部樓層
吉稿仔 發表於 2013-12-13 11:17
女神蘋果幫到你XD...但這邊稱號要求很低~只用職保轉~不用吃蘋果就夠升大師的名聲了~

正服有時間鎖
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發表於 2013-12-14 07:56:58 | 顯示全部樓層
其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可以選擇使用返近戰武器用追月

近戰仍然是可以用因果 只是耗魔變多
現在Lv4因果是22魔真的有點少…
但打出來的合共數值應該比一個乾10還要高(乾10好像是82魔…)
畢竟因果不是近戰的專屬技

但這樣改可以令到近戰使用因果既成本上升
至少可以促進一下金錢流向生產系的速度

我也有一隻lv80的因果劍士 (照現時情況唔打算會學追月)
玩到現在除了就職(國民劍)升技(平民劍)及打王(Lv6劍)會用劍之外
真係長期拿標 開服到而家差唔多兩個月
我買劍既數量真係五隻手指數得哂…

再加上Pk場不扣耐久
不單是造斧工現時所有生產系都應該持有大量貨係無人買
最後只好掉到npc回收…
希望gm會正視一下問題所在
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發表於 2013-12-14 08:05:08 | 顯示全部樓層
arkiu 發表於 2013-12-14 07:56
其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可 ...

近戰已經難升
仲要因果加消耗量
直接叫GM收近戰皮嗎
定係要個個升到1XX後轉保
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發表於 2013-12-14 08:08:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 arkiu 於 2013-12-14 08:15 編輯
onidisk 發表於 2013-12-14 08:05
近戰已經難升
仲要因果加消耗量
直接叫GM收近戰皮嗎

未有因果/追月之前,近戰係用氣功彈升LV
可能你年資淺未體會過


附上職業証明圖
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發表於 2013-12-14 08:11:10 | 顯示全部樓層
arkiu 發表於 2013-12-14 08:08
未有因果/追月之前,近戰係用氣功彈升LV
可能你年資淺未體會過

你咁樣講
以前用近武開連擊練添;P
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發表於 2013-12-14 08:15:09 | 顯示全部樓層
onidisk 發表於 2013-12-14 08:11
你咁樣講
以前用近武開連擊練添

咁你有無比較好既提意
定係要所有生產系 一直咁少落去
人人都打石同自家製
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發表於 2013-12-14 08:21:31 | 顯示全部樓層
arkiu 發表於 2013-12-14 08:15
咁你有無比較好既提意
定係要所有生產系 一直咁少落去
人人都打石同自家製

暫時GM又冇講乜野
到時真係整到你咁講因果加倍消耗
低級的點算
又要俾人嫌。即係叫近戰單機或親友團練?
咪變左下一個自閉魔力
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發表於 2013-12-14 08:25:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 arkiu 於 2013-12-14 08:26 編輯
onidisk 發表於 2013-12-14 08:21
暫時GM又冇講乜野
到時真係整到你咁講因果加倍消耗
低級的點算

其實你係咪淨係睇到一行就即刻回覆

其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可以選擇使用返近戰武器用追月


近戰仍然是可以用因果 只是耗魔變多
現在Lv4因果是22魔真的有點少…
但打出來的合共數值應該比一個乾10還要高(乾10好像是82魔…)
畢竟因果不是近戰的專屬技

但這樣改可以令到近戰使用因果既成本上升
至少可以促進一下金錢流向生產系的速度


我也有一隻lv80的因果劍士 (照現時情況唔打算會學追月)
玩到現在除了就職(國民劍)升技(平民劍)及打王(Lv6劍)會用劍之外
真係長期拿標 開服到而家差唔多兩個月
我買劍既數量真係五隻手指數得哂…

再加上Pk場不扣耐久
不單是造斧工現時所有生產系都應該持有大量貨係無人買
最後只好掉到npc回收…

希望gm會正視一下問題所在
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發表於 2013-12-14 08:30:27 | 顯示全部樓層
arkiu 發表於 2013-12-14 08:25
其實你係咪淨係睇到一行就即刻回覆

其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?

40級學得到追月另計
但係呢度開服前已經公布追月只有55%傷害
最大的問題就係呢度
明明呢個服唔開鼠寶
傷害降到咁低有咩謂
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發表於 2013-12-14 08:34:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 arkiu 於 2013-12-14 08:35 編輯
onidisk 發表於 2013-12-14 08:30
40級學得到追月另計
但係呢度開服前已經公布追月只有55%傷害
最大的問題就係呢度

開服果陣夠無話會改追月習得條件..
任何野都係有可能調節
唔好抹殺所有可能..
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發表於 2013-12-14 08:40:24 | 顯示全部樓層
arkiu 發表於 2013-12-14 08:34
開服果陣夠無話會改追月習得條件..
任何野都係有可能調節
唔好抹殺所有可能..

近戰問題太多
點改都冇乜可能滿足所有人
不如等GM研究再討論
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發表於 2013-12-14 09:13:35 | 顯示全部樓層

RE: 造斧工吐苦水

arkiu 發表於 2013-12-14 07:56
其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可 ...

首先因果加倍魔量意義不大,要用的還是會用
然後追月 55%>75% 這個調整絕不是一點點
就算我直接修改近戰無法使用因果,我想也做不了你想要的這種效果
只會再減低大家玩近戰的意欲,還者就是迫使大家用轉職保証書轉弓手練級等

再來針對你說的這一部份

"我也有一隻lv80的因果劍士 (照現時情況唔打算會學追月)
玩到現在除了就職(國民劍)升技(平民劍)及打王(Lv6劍)會用劍之外
真係長期拿標 開服到而家差唔多兩個月
我買劍既數量真係五隻手指數得哂…"


首先這裡其實我覺得很有問題,這句反過來就是
"玩到現在除了練功用回力標之外,真係長期拿劍 (就職,升技,打王,PK)"
然後追月本身學習就有一定難度,調整後相信亦至少需要 70 級或以上才能學習,
就是說即使因果被改弱什至取消,既然你打王也只用 (Lv6劍) 的話,
作為一名 Lv80 的劍士的你買劍數量少很正常 (你說會使用氣功彈的話這問題顯得更大了)

再來你說
"不單是造斧工現時所有生產系都應該持有大量貨係無人買"
這是對的,這種情況肯定不只是造斧工一個,始終供應肯定比需求大,
一個人就能生產好多把的武器,基本上我認為即使是做弓,一樣都有這個問題,猶其你們說的是一些過渡性的武器/裝備
但這個問題肯定不是你說因為現在 PK場不耐久而造成的,敢問你買劍少是因為 PK 不扣耐嗎?

就算扣耐可以解掉決你說的問題,但這都是建立在有人玩PK 的情況下
你能肯定聚玩家會因為扣耐玩 PK 從而買更多的裝備麼?
或者我簡單點說,我沒有從一個 PK 是扣耐久設定的私服中看到過 PK 多人的一個私服,可以說幾乎都是無人玩的

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本帖最後由 arkiu 於 2013-12-14 09:18 編輯
GameMaster 發表於 2013-12-14 09:13
首先因果加倍魔量意義不大,要用的還是會用
然後追月 55%>75% 這個調整絕不是一點點
就算我直接修改近 ...

那麼...?真的沒解決的辦法
還是GM你已經有更好的對策
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呢喃的歌聲

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發表於 2013-12-14 09:42:20 | 顯示全部樓層
其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可以選擇使用返近戰武器用追月

近戰仍然是可以用因果 只是耗魔變多

咁如果有咗追月就唔洗用因果啦


我一個近戰都冇
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無名的旅人

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發表於 2013-12-14 09:53:11 | 顯示全部樓層
自從學左追月之後冇用過因果

次次去升lv都比人問侯我

利申得9x

造劍8技, 真係冇乜人買

如果真係可以調整下追月傷害

或者唔加攻,好似氣功彈咁加目標人數既我諗會多左近戰職買武既

應該唔會太影響平衡掛?始終低攻過氣功彈

見到人地10技打8隻真係想喊
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