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發表於 2013-12-14 09:13:35
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RE: 造斧工吐苦水
arkiu 發表於 2013-12-14 07:56
其實將近戰使用因果時耗魔加倍會唔會好啲?
之後再將追月傷害調高一點點55>75%(?)
令近戰玩家可 ...
首先因果加倍魔量意義不大,要用的還是會用
然後追月 55%>75% 這個調整絕不是一點點
就算我直接修改近戰無法使用因果,我想也做不了你想要的這種效果
只會再減低大家玩近戰的意欲,還者就是迫使大家用轉職保証書轉弓手練級等
再來針對你說的這一部份
"我也有一隻lv80的因果劍士 (照現時情況唔打算會學追月)
玩到現在除了就職(國民劍)升技(平民劍)及打王(Lv6劍)會用劍之外
真係長期拿標 開服到而家差唔多兩個月
我買劍既數量真係五隻手指數得哂…"
首先這裡其實我覺得很有問題,這句反過來就是
"玩到現在除了練功用回力標之外,真係長期拿劍 (就職,升技,打王,PK)"
然後追月本身學習就有一定難度,調整後相信亦至少需要 70 級或以上才能學習,
就是說即使因果被改弱什至取消,既然你打王也只用 (Lv6劍) 的話,
作為一名 Lv80 的劍士的你買劍數量少很正常 (你說會使用氣功彈的話這問題顯得更大了)
再來你說
"不單是造斧工現時所有生產系都應該持有大量貨係無人買"
這是對的,這種情況肯定不只是造斧工一個,始終供應肯定比需求大,
一個人就能生產好多把的武器,基本上我認為即使是做弓,一樣都有這個問題,猶其你們說的是一些過渡性的武器/裝備
但這個問題肯定不是你說因為現在 PK場不耐久而造成的,敢問你買劍少是因為 PK 不扣耐嗎?
就算扣耐可以解掉決你說的問題,但這都是建立在有人玩PK 的情況下
你能肯定聚玩家會因為扣耐玩 PK 從而買更多的裝備麼?
或者我簡單點說,我沒有從一個 PK 是扣耐久設定的私服中看到過 PK 多人的一個私服,可以說幾乎都是無人玩的
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