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樓主: joeaajoe

[遊戲討論] 一個疑惑了19年的問題

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無際的青空

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發表於 2021-3-29 23:05:37 | 顯示全部樓層
carl810316 發表於 2021-3-29 22:28
被打還是會扣血,然後一定比例反傷害回去,永久發動。

出寶石,可以隨玩家裝備調整

是的 真心覺得現在水藍裡騎士有點太弱了
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地上的月影

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發表於 2021-3-29 23:10:44 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 carl810316 於 2021-3-29 23:11 編輯
joeaajoe 發表於 2021-3-29 22:59
說真的反傷甲我不認為是好的
1.配上騎士之譽,作用就跟必殺沒兩樣,只是為了增加傷害而非體現防禦的重點 ...


反傷害可以從數值上調整呀,防禦越高反傷越高之類的,應該可以調整到一個合適的數值。

然後騎士補血這部分,我倒覺得本來就是需要隊友來顧,魔力畢竟是團隊遊戲。

這個點子讓玩家願意選擇扛傷害,變相的增加騎士使用反擊的價值。

越想越覺得應該出被動專技,然後配合少量裝備讓玩家去努力拼調整數值。

人物被打成為一件有效益事情,也讓人物的「護衛」、「反擊」變得更加有用,主要是終於可以跟寵物有區別了
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發表於 2021-3-29 23:16:17 | 顯示全部樓層
我好像看到了騎士的光景..
(望)...
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發表於 2021-3-29 23:17:43 | 顯示全部樓層
其實 楊炎有隱藏功能
算是對近戰量身打造的功能
但沒多少人發覺

當使用楊炎時(不管技能等級)
對方使用倍率傷害型技能(乾坤 雙戒等)
"自然反擊"會提高相對應倍率的傷害
近戰穿閃反裝 搭配楊炎打風穴
真的爽感很足夠

騎士的武器 又爛又貴(不包含11裝)
我自己本身也是很喜歡玩騎士的人
但是大環境不適合騎士生存

劍士是技能優秀 但沒附加能力 次高攻擊
戰斧是高攻擊+高必殺 但要扣防跟敏捷
騎士則是高附加能力 武器攻擊力差強人意(11裝真心不錯)
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發表於 2021-3-29 23:24:12 | 顯示全部樓層
感謝你為騎士發聲~雖然我沒玩過騎士,但是魔力好多人物角色拿槍就是帥!

尤其是在戰斧一手遮天和劍士剛新增新技能的這個時候~

近戰三雄!?

騎士還是去旁邊玩沙吧~

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地上的月影

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發表於 2021-3-29 23:40:14 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 carl810316 於 2021-3-30 00:02 編輯

戰斧最厲害沒錯,魔力玩這麼久都同一套打法和邏輯,難免會膩。


現在有新的想法提出增加可玩性,實屬不易,大家應該集思廣益。

如果個概念上是騎士只要存活在場上就能保有穩定被動輸出,等於是給出另外一種輸出的思考,反傷害是無視閃躲,以及攻擊方並非固定目標,如果場上騎士很多,就算合集輸出不高,但是被動+反擊發動的輸出可以補回或是更高,這個遊戲又會開創新的玩法,同時也不影響原本的腐戰團思維。

如果數值與配套設定的好,真的不失是個好方法。

4騎+1傳,收寵。

剛剛又想到一個好處,王戰全隊都中混亂,騎士團還可以保有輸出呢

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路旁的落葉

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發表於 2021-3-30 00:13:42 | 顯示全部樓層
如果能加入格擋之類的感覺騎士狀況應該會好一些XD
目前騎士真的好像沒有特別突出的ˊ點..
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發表於 2021-3-30 09:04:45 | 顯示全部樓層
以目前的遊戲生態來說,根本不給騎士生路
完全沒有優勢,各方各面都沒有,都不知道要這職業幹嘛了
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無際的青空

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發表於 2021-3-30 09:56:44 | 顯示全部樓層
米亞斯多德 發表於 2021-3-29 21:49
你所謂的反必殺的想法我懂。

我這樣講也許會被噴,

認同可以增加防禦越高被必殺率越低的隱藏素質設定
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地上的月影

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發表於 2021-3-30 09:58:45 來自手機 | 顯示全部樓層
是你官方還我官方
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地上的月影

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發表於 2021-3-30 11:08:32 | 顯示全部樓層
我覺得以現況要加上這個數值有點太難了,而且水藍的技術應該沒辦法處理,我倒認為騎士可以新增技能是防禦越高,傷害越痛的技能(類似盾擊)會比較適合防禦型騎士。
之前有跟朋友測試過諸刃這個技能的減防禦效果,大家都知道防禦越高被必殺越痛,所以做了很多測試大約防540左右被必殺能有效減傷,之後持續增加防禦到720則大致持平,防720之後越高必殺越痛,
那我測試防禦一千的情況下施放諸刃,理想情況應該是能把多餘的防禦壓下來,減少必殺時的傷害,結果測試發現,
我放諸刃的時候,反而比什麼都不做還痛,研判這技能不是減少防禦,而是被攻擊直接增傷的。
歡迎大家幫忙驗證一下。
https://www.bluecg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=408569&page=1&extra=#pid3943315
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發表於 2021-3-30 11:20:51 | 顯示全部樓層
如果這樣改,那些高防的王用必殺也打不動了
而且騎士強項在高命中高反擊吧
騎士之譽也才剛強化過
不要只看著別的職業的強項呀..
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2021-3-30 11:21:06 | 顯示全部樓層
raja 發表於 2021-3-30 11:08
我覺得以現況要加上這個數值有點太難了,而且水藍的技術應該沒辦法處理,我倒認為騎士可以新增技能是防禦越 ...

你的想法真的很棒,只是還是沒有治標的感覺
我所希望的是防禦這個屬性發揮他真正的效果
也就是防禦越高傷害越低,只是必殺這個屬性
讓這個屬性廢掉了,
盾擊是好點子,但是也只是把防禦變成一個"攻擊"手段
而且把防禦變成傷害,但仍然無法解決高爆率被打時的傷害
不會有人為了把防禦變傷害,而去點防禦,因為同樣的問題防禦越高被爆越痛
而且騎士比劍士跟戰斧強的就是反擊,這招盾ˊˊˊˊˊˊˊˊˊˊˊˊ擊基本就是犧牲騎士之譽,變成另類的乾坤
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2021-3-30 11:23:11 | 顯示全部樓層
蘇先生 發表於 2021-3-30 09:58
是你官方還我官方

不管哪個官方,你看過防禦這個屬性被重視過??
有任何一版的魔力處理過必殺轟防禦這個問題??
有哪一版的魔力,騎士不是被詬病的??
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蘊含的太陽

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發表於 2021-3-30 11:23:38 | 顯示全部樓層
個人覺得騎譽已經是很膩天的存在了
配點的好低等擋住李庸諸刃ex根本不在話下
旁邊的隊友還會幫你拍拍手
但使用方面還是有兩大缺陷
王戰持久戰如果是坦高輸出
怕抽魔 抽一抽你就沒得用了
怕咒術狀態攻擊:這個有解但要犧牲部位
正服的壞裝設定已經拿掉了
高等也比較不常用是因為
其他能力都長大了
戰斧來個灰熊配點血3200up誰要你護
一堆騎乘HP比騎士高出太多 (騎士表示 我貧血護不到)
王動不到來個氣功但 法術 不然就狀態攻擊
(真的要檔住的高單體傷害大概只有乾坤跟訊果)
所以我覺得不是職業特性問題 是環境問題
環境造就一個高輸出=強的理論
所以我覺得輸出不用去跟戰斧比較
-
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