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樓主: songla1204

[吹水閒聊] 年經文 大家覺得是不是應該增加130左右的練功區域?

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地上的月影

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發表於 2020-11-23 10:32:40 | 顯示全部樓層
秋風物語 發表於 2020-11-23 10:30
我不會用思維來講述

因為講思維等於在汙辱一個人

講了又不做了? 去發表你的偉大建議

開放練功傳送石  每個等級區都有  你怎不對這個建議來討論討論

我覺得很不錯啊  

上班族每天的零碎時間只有1個小時  走個路  還要搞原登  還要BBS約人  開上去還要有被放鳥的風險"
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發表於 2020-11-23 10:35:07 | 顯示全部樓層
懶人包 即便各種加倍跟手環技能EXP
我130-137寵物還是練的很不舒服
我強烈要求GM馬上加開常態練功點讓我好升
讓我的內心不在這麼痛苦
今晚我想要來點不一樣的練功生態
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發表於 2020-11-23 10:52:11 | 顯示全部樓層
尼嘻嘻 發表於 2020-11-23 10:06
其實你的遊玩時數分段打就可以
跑殷紅也不至於這麼長時間
每天上線練一點我是覺得沒有卡到很誇張

簡單點說就是你體驗成團很簡單
我體驗是成團困難重重
那麼只能說水藍並不適合我這種遊戲時段的人

那麼為什麼不著手這方面去改善,令更多我這種人能玩得下去呢
對遊戲整體的平衡以及對你們時間比較多的玩家也沒有影響吧

如果只是為了避免玩家145封頂所花費的時間過於快速而失去遊戲體驗
可以從倍率調降著手
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發表於 2020-11-23 11:05:28 | 顯示全部樓層
cheukkin1991924 發表於 2020-11-23 10:52
簡單點說就是你體驗成團很簡單
我體驗是成團困難重重
那麼只能說水藍並不適合我這種遊戲時段的人

這樣很不合理吧
難道你上晚班發現早上都沒人
這樣也要gm去處理嗎
還有之前那位什麼更新在禮拜6
卡到他時間也可以出來砲轟
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發表於 2020-11-23 11:11:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夜狼兒 於 2020-11-23 11:18 編輯

都出灰熊這種挑戰極限的活動了
不就是明顯的讓人衝等的動力嗎

我覺得調降經驗倍率沒問題,但也要出符合等級的練功區域
一款遊戲久了本來就是一直往前
以前高等人物不多
現在大家等級慢慢到位了
這區的需求應該要顧慮到

以前練得辛苦不是阻礙進步的理由
不然以前大家都搭火車 高鐵就不用蓋了
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發表於 2020-11-23 11:15:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 dreamsachine 於 2020-11-23 11:17 編輯

贊同,寵物要拉到137,要等GM區的設定真的滿..愚蠢的
升級練功的曲線不應該是這樣
看完滿多留言的,水藍的老人是想害死水藍嗎..
GM改什麼都覺得「那我們之前---------」
玩家建議也要提「那我們之前---------」
不要再之前了好嗎?新手都被你們擋光了
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發表於 2020-11-23 11:22:28 | 顯示全部樓層
dreamsachine 發表於 2020-11-23 11:15
贊同,寵物要拉到137,要等GM區的設定真的滿..愚蠢的
升級練功的曲線不應該是這樣
看完滿多留言的,水藍 ...

會建議這個大多是老手想升多隻寵升不上去吧
看樓主多隻寵物覺得很痛苦
如果是新手肯定不會發這種文的
應該是新手區多一點福利之類
或者是物價之類的問題
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秋風物語 發表於 2020-11-23 09:59
所以 你得不錯是你自己的想法不是嗎

就如同你說的沒有新練功區 彩124一樣可以練到137

你的論點跟舉例,真的很糟糕

一個是"方便性"一個是"遊戲性"
整個看完你只在意"市場價值"
講白了就是老玩家覺得145寵價值很好,你這樣搞會讓寵物掉價
明明灰熊就是希望用145的腳色與寵物來打會相對穩,而130-137卻意外的痛苦
然後到了137卻又練起來舒服?

GM是真的需要考慮開一串任務ˋ來完成這個練功曲線,然後再考慮等級上線
應該沒有什麼遊戲是有這種練功選擇的斷層
努力太多收穫太少,就是逼死遊戲的原兇
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dreamsachine 發表於 2020-11-23 11:22
你的論點跟舉例,真的很糟糕

一個是"方便性"一個是"遊戲性"

137-145不會練得很舒服吧
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尼嘻嘻 發表於 2020-11-23 11:05
這樣很不合理吧
難道你上晚班發現早上都沒人
這樣也要gm去處理嗎

為什麼不合理
只要改善方法不影響遊戲公平性/耐玩性
GM確實應該朝這個方向進步

水藍要吸引更多不同界別,類別的人士加入
對玩家及官方都是有利,可樂而不為?
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尼嘻嘻 發表於 2020-11-23 11:24
137-145不會練得很舒服吧

我自己是沒有練這區間
不過聽前輩的,聽到的是這樣
練寵到130,等GM拉到137
再回頭練137-145
考慮的不是"倍率"問題
而是怪物等級所給予的經驗曲線問題

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songla1204 + 1 讚啦 有搞懂我想表達的問題 經驗曲線突然MI.

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發表於 2020-11-23 11:33:28 | 顯示全部樓層
cheukkin1991924 發表於 2020-11-23 11:28
為什麼不合理
只要改善方法不影響遊戲公平性/耐玩性
GM確實應該朝這個方向進步

就拿更新事情來說好了
GM有自己的排程要做
沒有必要去迎合少數人
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dreamsachine 發表於 2020-11-23 11:31
我自己是沒有練這區間
不過聽前輩的,聽到的是這樣
練寵到130,等GM拉到137

其實越往上升 需要的時間就越久
可能是因為EXP需求大幅增加了
個人覺得130-137 不會到很痛苦
另外等級區間的不同倍率
也是讓我覺得來到這服很奇怪的點
為一解釋就是GM不想給人太快升
不過開久了也有一票人封頂了

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dreamsachine 發表於 2020-11-23 11:22
你的論點跟舉例,真的很糟糕

一個是"方便性"一個是"遊戲性"

我後面的所有回復  都是在回答一個人 提出的門檻問題

打字打最後  出現了一個人回覆說  你的舉例很糟糕  "看完全部  指在意市場價值"   

最後  你一邊 覺得我的論點很糟糕  順便還講GM 該考慮

你的論點 我真的覺得很糟糕
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發表於 2020-11-23 11:50:23 | 顯示全部樓層
尼嘻嘻 發表於 2020-11-23 11:33
就拿更新事情來說好了
GM有自己的排程要做
沒有必要去迎合少數人

事情得先分應該做及不應該做,這部份玩家可以參與

然後才是考慮成本效益/重要性/迫切性等等問題來決定工作排程,
這部份只能是GM參考數據庫才能考量的了

至於是少數人還是多數人很難說,我認識很多新人跟我說找不到團幾次
所以就要棄坑了,這點我隨了表示理解也沒啥好說
而留得下來的所謂"多數人"自然就是時間上能配合那一班人
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