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[投稿] 關於騎士及劍士的新技能。

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呢喃的歌聲

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發表於 2020-8-23 00:37:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小飯桶的怨靈 於 2020-8-23 00:39 編輯

鑒於玩魔力的人大部分還是以練功打王為主
而練功的部分GM已經說得很明白
近戰本身非群技練功職業,而為PK或王戰職業
若有卓越的清怪能力對群技職業是不公平的
所以此篇是從打王的角度出發。

雖然PK因為AA、AB寵的出現近戰已經快消失了。


首先近戰三雄的優缺點:
戰斧:基攻高、必殺易撐
       命中低、敏捷低、體低於後兩者

劍士:平均
      太平均

騎士:命中高、反擊高

      基攻低於前兩者


武器的修正加成特色:
戰斧:必殺,物理攻擊增幅的代表,打中了就有高傷害。

劍士:閃避,增加生存率,換取穩定輸出。

騎士:命中、反擊,提高出手及命中的次數,以次數換輸出。


但在5c及11裝的出現後,命中跟閃避的提高不再是問題
戰斧一人得道,劍騎卻被模糊了特色沒有升天。

但如果只是給劍騎的武器也增加必殺或提高物攻
那只是更加惡化三者的特色
所以我覺得應該在技能部分下手。

現階段的近戰技能,基本都是以物攻為基底去增傷
但這也會造成基攻原本就高於其他兩者的戰斧
使用起來比專職威力更大的結果,更別說還有高必殺的輔助。

但其實必殺是一個看人品的增傷,在爆與不爆之間的數字浮動頗大
除了歐洲人及土豪(先跪)以外,應該不會有人撐到100必去打王。

所以在定位(主輸出)與戰斧相似的劍士部分
我覺得與其提升必殺跟攻擊的%數
不如給他固定額外增傷

加上這個增傷的部分,讓劍士的輸出維持在戰斧爆擊與不爆的數字中間
(例如戰斧不爆1000、爆擊1500,劍士則穩定1200-1300)
讓劍繼續穩定輸出的路線。

追求數字漂亮或賭人品快速結束戰鬥的人可以選擇戰斧
而穩紮穩打的人則可以選擇劍士。

而這個增傷的來源,我的設想是魔攻
由於技能的想法是進階技
所以希望讓11級劍武器加上250-300左右的魔攻
(看了多場1400左右物攻戰斧打F4跟灰熊
爆擊與不爆之間數字落差大概都是400-500左右
所以覺得訂在這左右應該差不多)

技能計算方式為(人物物攻x技能倍數+魔攻數字)

聖劍LV1 給予對象1.0倍加上魔攻數字的傷害,必殺-2。
聖劍LV2 給予對象1.1倍加上魔攻數字的傷害,必殺-4。
聖劍LV3 給予對象1.2倍加上魔攻數字的傷害,必殺-6。
聖劍LV4 給予對象1.3倍加上魔攻數字的傷害,必殺-8。
聖劍LV5 給予對象1.4倍加上魔攻數字的傷害,必殺-10。
聖劍LV6 給予對象1.5倍加上魔攻數字的傷害,必殺-12。
聖劍LV7 給予對象1.6倍加上魔攻數字的傷害,必殺-14。
聖劍LV8 給予對象1.7倍加上魔攻數字的傷害,必殺-16。
聖劍LV9 給予對象1.8倍加上魔攻數字的傷害,必殺-18。
附魔聖劍 給予對象1.9倍加上魔攻數字的傷害,必殺-20。


技能倍數略低於乾坤,非專職耗魔兩倍
前置技能:迅速果斷LV10
戰斧跟騎士只可練到7技
因為感覺對戰斧還是利大於弊,因此提高學習難度,降低使用意願
然後為了避免劍士撐必殺過於強勢
副作用的部分就降低必殺維持平穩路線。

雖然不知道額外加上固定傷害的技能可不可行
如果可以,希望再進一步將額外傷改成無視防禦
變成一個附帶類小型魔傷的魔劍士。

然後水晶殘骸裡的魔刀增加技能減耗魔99%的效果。



騎士的部分:
我覺得他的定位是輔助
三雄的11武只有騎士AB都是單手,所以必定能裝上盾
讓他的防比其他兩者高。

但是在技能上,除了騎士之譽之外幾乎都是物攻技
導致在玩騎士的人都會把配點分配去力量
最後變成打的沒劍斧痛,又扛不下王的攻擊

所以我覺得新增一個以防禦為基底,並附帶效果的技能
最能顯現騎士的特色。

而這個效果我的設想是暈眩
機率性使敵方強制一回合不進行動作(例如甚麼也不做,動畫就用死亡時的頭頂星星好了)
基於王都是二動,而且甚少只有單人入場的情況
我覺得即使組了5騎士團,也不會有把王從頭定到尾情況發生。

技能的計算方式為(人物物防x技能倍數附帶機率性暈眩)

盾擊LV1 給予對象自身物防30%的傷害,40%機率造成暈眩,命中-1。
盾擊LV2 給予對象自身物防40%的傷害,45%機率造成暈眩,命中-2。
盾擊LV3 給予對象自身物防50%的傷害,50%機率造成暈眩,命中-3。
盾擊LV4 給予對象自身物防60%的傷害,60%機率造成暈眩,命中-4。
盾擊LV5 給予對象自身物防70%的傷害,65%機率造成暈眩,命中-5。
盾擊LV6 給予對象自身物防80%的傷害,70%機率造成暈眩,命中-6。
盾擊LV7 給予對象自身物防90%的傷害,75%機率造成暈眩,命中-7。
盾擊LV8 給予對象自身物防100%的傷害,80%機率造成暈眩,命中-8。
盾擊LV9 給予對象自身物防110%的傷害,85%機率造成暈眩,命中-9。
鐵血盾擊  給予對象自身物防120%的傷害,90%機率造成暈眩,命中-10。

使用技能時必須裝備盾牌,非專職耗魔兩倍,前置技能:騎士之譽LV10
戰斧跟劍士只可練到7技
一樣提升非專職的學習難度跟降低使用意願。

如果有了一招以防禦為基底的攻擊技,也許就會有更多的配點玩法
原本的爆攻體敏路線依然沒影響,但可以多了一招低傷害的CC技
而如果改成爆體防敏或爆防體敏玩法,不只多了一招攻擊手段
使用騎士之譽也可以讓自己在王前更耐打,成為一個有輸出有硬度的坦。


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地上的月影

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發表於 2020-9-29 08:09:19 | 顯示全部樓層
有意思﹐我覺得劍士想法很好。但騎士暈王應該是不太可能。
而且﹐魔力裡防是重看不重用﹐500防跟240防﹐所受的傷害是差不多。
所以形成騎士沒什麼用﹐點體﹐攻擊力低﹐沒擋2下就完了。
(因為被打還是很痛﹐防跟受傷害沒成正比)
點攻,那還不如玩劍/斧。

所以我覺得把騎譽改成減傷效果可能還比較實用
1        騎士之譽LV1        10        0        70%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷5%
2        騎士之譽LV2        14        1800        71%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷10%
3        騎士之譽LV3        18        7200        72%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷15%
4        騎士之譽LV4        22        1980        73%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷20%
5        騎士之譽LV5        26        45000 74%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷25%
6        騎士之譽LV6        30        82800 75%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷30%
7        騎士之譽LV7        34        133200 76%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷35%
8        騎士之譽LV8        38        183600 80%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷40%,反擊率增加 15 %
9        騎士之譽LV9        42        246600 85%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷45%,反擊率增加 25 %
10        騎士之道        46        322200 90%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷50,反擊率增加 35 %
11        ※騎士之道        50        95%機率護衛比自己血量低的己方人物、寵物,減傷55%,反擊率增加 45%

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藍色幽默 木杉
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發表於 2020-9-29 08:43:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mihimaruGT 於 2020-10-14 11:40 編輯

覺得用防禦當基底滿有意思的
不過跟上面說的一樣,要暈王不太可能,等於要做一個新的王會吃的狀態
或者暈眩改成降防呢?





(11寶石更新後的想法)
GM也說了未來會有新裝備,那我覺得現階段起技能,從武防具更改更好
尤其我始終不理解的11A劍為什麼是加"回復",以及為何獨11斧增加攻擊等等,槍...槍滿好的老實說,但我無法理解為何一石二鳥的後勁能被護衛住,不過這是技能層面的問題
或許能期待從未來的新裝備上改善平衡


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奔跑的春風

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發表於 2020-9-29 08:52:28 | 顯示全部樓層
聖劍看不到意義,
字面意思總之人物幾魔攻就打多少?  
那完全只有過強/過弱取決GM , 而且有諸刃 為什麼要聖劍, 也會被閃躲吧?
無視防禦也不懂, 打0防有多痛試過就知 是極大的增傷.
絕對不止無視防禦 是超BUFF

盾擊可以, 略強
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蘊含的太陽

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發表於 2020-9-29 09:08:05 | 顯示全部樓層
本帖最後由 qwert1234 於 2020-9-29 09:10 編輯

現在平衡我覺得夠合理了
唯一美中不足的是
燕反設定為劍士專技
那麼其他兩職就不能練這麼高
取代劍士唯一可用的打王吃飯技
劍士有劍士的特色一ˊ味的把攻擊力推向戰斧
那覺得也不用分職業了
魔力正是因為每個職業有限制技能上限
才有很明顯的職業之分
-
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地上的月影

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發表於 2020-9-29 10:24:55 | 顯示全部樓層
哪裡平衡了⋯街上看到的,都是斧士。劍士稀有,騎士更稀有。

三雄的特點不夠突出:我
斧士:必殺高,爆發性輸出
劍士:高攻穩定輪出
騎士:保排反擊敗

斧士現在是可以做到了,燕反,3爆超痛
劍士需要一個技能突出。技能傷害+真實傷害應該不錯。例如1.5倍技能傷害+攻擊力30%的真實傷害-20必殺。這樣打防高防低的王都有穩定輸出。
騎士需要強化騎士之譽,加高防禦是沒用的,因超過240防後,防顯得沒太大變化。擋不了幾下。直接減傷更重要,例如減50%傷害。使騎士足夠硬,保護隊友。
藍色幽默 木杉
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戰斧迅果最高7, 還要求10才能學? 搞最後練了半天劍士, 轉保, 還只能用到R7聖劍?
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地上的月影

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fakehero 發表於 2020-9-29 11:07
戰斧迅果最高7, 還要求10才能學? 搞最後練了半天劍士, 轉保, 還只能用到R7聖劍?

所以才是為劍而設的技能呀 像燕反就不是為劍而設。誰都能用10等技能
藍色幽默 木杉
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無際的青空

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發表於 2020-10-14 01:56:34 | 顯示全部樓層
如果可以為劍騎補強一點 不管任何改動都好啊~幫推推
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發表於 2020-10-14 07:24:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 derek1534 於 2020-10-14 07:26 編輯
bluecgdc 發表於 2020-10-14 01:56
如果可以為劍騎補強一點 不管任何改動都好啊~幫推推

7年來   這已經是月經/年經
攻寵護寵 寵物愈來愈強愈好用
但現在的劍騎跟6年前沒分別
Well balanced

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地上的月影

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發表於 2020-10-14 08:21:56 | 顯示全部樓層
都不改 都變近戰單雄了。
藍色幽默 木杉
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奔跑的春風

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發表於 2020-10-14 08:40:47 | 顯示全部樓層
與其搞個新技能,
不如強化幾招低使用率的技能,不然就是像連擊一樣發展強化技能,
例如護衛、聖盾、陽炎…等,

有人提到騎譽要改成減傷,但護衛本身就是減傷技,
只因護衛無法保全場與自身,直接被多人無視,整個被當成無用技能。
以及莫名其妙非騎士專技,想練一招滿技當裝飾品的還要先轉保,
護衛十技叫做啥?  我根本不覺得這招對騎士有任何友善之處,

也有人說,騎士防禦力是三雄最高,
沒錯,不論技能的話,騎士最高沒錯,
但論到防禦技能的話,沒人比的過劍士,
看那精美的聖盾,減傷減的只怕崩擊戰襲外毫無天敵,
而且能練到11的職業也只有…講到這裡明理人應該也明白了吧?
但是,有人會為了拿一動去防禦而不多去打一下傷害嗎?
到最後還不是為了追求高傷害,聖盾廢技(PK除外),

陽炎也是,能練滿陽炎的職業很多,但是有幾人會學?
在1.5版時代有句話『燒錢練技快起笑、一發乾坤變流星』,
沒錯,就是講陽炎,
然而在經歷一些強化物件及改善技能,學習率依舊不高(PK除外),
但我覺得閃躲類型技能上限大概就這樣了,
如要改善的話,目前魔法似乎還無法被閃躲,陽炎可考慮朝低機率閃躲魔法發展看看,
至於為什麼提陽炎,看看劍士技能上限吧。

然而有很多人一直希望強化騎士劍士,但提到的全是往傷害/攻擊力太低要求加強…
那…不會練戰斧就好了嗎? 戰斧夠強啊!

以上提到的幾招技能,不是也能凸顯出三雄的區隔嗎?
騎士能專情的護到死,或是保全場兼自保,

劍士可打可閃可防,幾乎完美,只差在技能使用率,
但是還不是幾乎被無視,只因傷害/攻擊力不如戰斧(啊~戰斧打王就是香~)。


以上,只是小弟我的想法,我只是覺得如果只是再一昧追求傷害技能只會開倒車,
如有冒犯之處請見諒。


另外,能考慮用強化技能的等級上限做區隔,
劍士開放上限燕返11,騎斧上限保持燕返10。(沒辦法,生米已煮成熟飯了…


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歡喜的慈雨

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發表於 2020-10-14 09:12:27 | 顯示全部樓層
必須推!

身為騎士的我

實在看不出專屬技一石二鳥有什麼用處

傷害1300+不管怎麼打還是會輸人

魔力可是個職業排擠很嚴重的遊戲
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蘊含的太陽

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本帖最後由 qwert1234 於 2020-10-15 20:45 編輯
SJML 發表於 2020-10-14 08:40
與其搞個新技能,
不如強化幾招低使用率的技能,不然就是像連擊一樣發展強化技能,
例如護衛、聖盾、陽炎 ...

現在追月的群攻也在普攻85%上下了 (裝戒指的話)
然後也提升了11技 能跟其他兩職的做區隔
美中不足的還是自創專技被戰斧取代這點
我覺得往後提升11技的話傷害部分不求高過戰斧
但至少能傷害能媲美諸刃+諸果 諸刃打高防 燕反打低防

騎士之譽有人提減傷 不會用的依然是不會用
往後都是氣蛋+法群連炸的王誰還裡你騎士之譽
就像灰雄為了效率把騎士換成AA/AB
+45反看似不錯但在持久戰ˋ高反的王而變成累贅 (到希望騎士之譽使用的反擊 王不會反你)
其唯一解法就是自己也去拚高閃(所以我才弄了套珍閃裝) 但換下來是很低攻
我也去坦過古代牛鬼的乾坤 全血裝+屬性+祈禱 大概扛的住一下吧

-
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蘊含的太陽

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紫蓮 發表於 2020-10-14 09:12
必須推!

身為騎士的我

一石二鳥你就看成打後排的遠攻技(PK還能被護衛)
早期的低等猶大寵防人遠攻適合這種打法
不過70%的前排還是有可能讓前面的死 (攤手)
現在功效就是專打小號吧 因為不會飛
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