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[投稿] 【咒術師自製技能-怨靈魂魄】

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水面上的小草

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發表於 2020-5-12 14:55:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小等 於 2020-5-12 16:13 編輯

前言:咒術師在PK場上的表現數一數二,但是在練功方面只剩下精神衝擊波有效...同樣於傳教士與巫師;
但傳教士與巫師在王戰卻又起了很大的作用。因此咒術師勢必得加強一下練功或是王戰方面的優勢。
但又不能超越法師以及對王戰有太強大的傷害,因此有對同一目標造成害遞減的想法,類似於弓箭手亂射。此技能傷害不會高於超強屬性魔法和精神衝擊波,如果此技能通過審核,傷害方面GM會做調整。對於傷害有疑惑的人不用擔心。


技能名稱:
【怨靈魂魄】技能達到10等為【三魂七魄】
怨靈魂魄LV1 - 召喚一副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。對隨機1名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV2 - 召喚雙副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機2名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV3 - 召喚三副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機3名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV4 - 召喚四副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機4名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV5 - 召喚五副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機5名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV6 - 召喚六副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機6名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV7 - 召喚七副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機7名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV8 - 召喚八副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機8名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
怨靈魂魄LV9 - 召喚九副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機9名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。
三魂七魄 - 召喚十副靈魂圍繞自身,行動順序變為我方最後一名。
對隨機10名敵人造成魔法(精神)傷害,同一目標傷害遞減。


備註:
若遇到亂敏,行動順序有機率改變。
若隊伍中有人使用同【戒驕戒躁】犧牲速度的技能,則【怨靈魂魄】會提前施放。
此技能屬於魔法技能,因此魔法制禦類巫術有效,聖盾及魔法防禦也可以抵擋。


學習必要資格:
職業為咒術師,完成特定任務方可學習。(與刀刃亂舞相似,如此就會有PK型咒數及練功型咒術師的誕生)


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發表於 2020-5-12 18:42:03 | 顯示全部樓層
是小等!

出了這招 我一定練一隻咒

早就想練巫師、咒術,巫師還好至少還有地方用,咒術真的好可惜,本身喜歡咒術但是不喜歡PK的玩家
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水面上的小草

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 樓主| 發表於 2020-5-12 18:54:29 | 顯示全部樓層
qaz11123 發表於 2020-5-12 18:42
是小等!

出了這招 我一定練一隻咒

這招會讓練功遇到咒術師的機率提高 但王戰還是不太能出場
算是一種平衡吧XD
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蒼之風雲

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發表於 2020-5-12 19:11:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fu03 於 2020-5-12 19:14 編輯

魔力是很古老的遊戲,有些東西在調整上有困難
亂射的隨機對象是直接寫死在技能裡面,沒有參數能改

其他技能的目標對象只有單體、T體、全體(另外再分敵我)
所以投稿技能的話可能要往這方面去想一下

印象中是這樣,如果有誤就是我記錯了,不過應該沒錯啦

另外補充一下,
刀刃亂舞應該是用氣功彈這個技能去改的
應該是改成小刀限定,施放技能的圖檔從氣功彈變成小刀
最後將小刀數量和扣必殺之類的參數寫進去做出來的
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 樓主| 發表於 2020-5-12 19:16:11 | 顯示全部樓層
fu03 發表於 2020-5-12 19:11
魔力是很古老的遊戲,有些東西在調整上有困難
亂射的隨機對象是直接寫死在技能裡面,沒有參數能改

這就要看GM的功力惹  如果不行那也只好打消或是再做些更動拔....><
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發表於 2020-5-12 19:21:22 | 顯示全部樓層
小等 發表於 2020-5-12 19:16
這就要看GM的功力惹  如果不行那也只好打消或是再做些更動拔....>

這根GM的功力沒有關係啊...
有些寫死的東西沒辦法改就是沒辦法改

GM平常又那麼忙,投稿的內容如果製作不可行的話,基本上是不可能被選上的
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發表於 2020-5-12 19:36:49 | 顯示全部樓層
有點看不懂,但是這麼搞剛的話乾脆讓咒術能夠學超法不就好了?
這樣一來也是打全體
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發表於 2020-5-13 04:43:09 | 顯示全部樓層
非常有創意, 但是為甚麼一定要把所有職業變成練功型,
咒術本身就是為PK而生的, PK也是魔力的樂趣之一,
練功就交給其他職業, 各有各做, 不是很好嗎?
不然連舞者,偵探,仙人都要為他設計到可以練功才行
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發表於 2020-5-14 15:45:21 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bt13121133 於 2020-5-14 15:51 編輯
打靶仔 發表於 2020-5-13 04:43
非常有創意, 但是為甚麼一定要把所有職業變成練功型,
咒術本身就是為PK而生的, PK也是魔力的樂趣之一,
...

練上去是pk的基本
現在的生態是要強群
不然其他職業就要一直獵殺
可能板大想讓其他職業練功上有一點生存生間吧這技能看上去完全就是法術版亂射 還保證尾刀呢

我個人意見是上面學超法的建議不錯
如果將超法上限提升到8
+個超法袍傷害也相當可觀
只是耗魔比較兇
而且技能欄也比較吃緊
畢竟這叫咒術師嘛 不是魔術師


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發表於 2020-5-22 09:19:20 | 顯示全部樓層
咒術如果可以隨機10怪的話 那我忍者仙人飼養訊獸也要來個刀11吧

不然只剩PK 解花田跟練寵功能 我也想要能練功阿~~~~
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發表於 2020-6-12 22:22:18 | 顯示全部樓層
其實魔力的職業功能性很強,每個職業都有特點

理所當然有優勢也有劣勢

總不能因為修防不能PK打王就特地創一個技能出來已達成所謂的"平衡"吧
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發表於 2020-6-12 23:47:42 | 顯示全部樓層
出了會想玩咒術的衝動

不用壓速度直接檢尾刀
最後出又可以光明正大省魔
比弓手好多了

有夠讚
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呢喃的歌聲

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發表於 2020-6-17 23:25:03 | 顯示全部樓層
借帖提個想法

出個吸血魔法變式(刀刃與氣彈模式)

名稱類似 反獻祭

按照攻擊對象百分比(吸血魔法等級比例)
平均分配給隊友
像是潔淨的等級1-3單人 4-6T  
7之後全體平均吸血量 越高等吸血傷害越多 之類的

加上本來的祈禱 也許也能夠在其他地方有更多的可能性出現!
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歡喜的慈雨

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發表於 2020-6-18 00:59:06 | 顯示全部樓層
Jupiter 發表於 2020-6-17 23:25
借帖提個想法

出個吸血魔法變式(刀刃與氣彈模式)

構想是不錯

但是邊打邊補技能出了
傳教就廢了
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呢喃的歌聲

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發表於 2020-6-18 08:30:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Jupiter 於 2020-6-18 10:57 編輯
汙野武 發表於 2020-6-18 00:59
構想是不錯

但是邊打邊補技能出了

吸血量(單隻怪)平均下來 補量應不至於會多到哪去 甚至可能低於超恢。

應該不至於擠壓到 傳教/巫師 常態的生存空間。

(或是改吃物理係數)
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