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[建議] 群技的獨特性和法杖群技

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邁步前進者

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發表於 2020-2-18 00:40:45 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 stevenctt93 於 2020-2-18 00:49 編輯

突然發現追月,刀刃和氣功彈
本質上是一樣的群技,只是數量上的差異
不像亂射因果精波和魔法般有自己的獨特性
即使一樣打整排的因果和精波,亦可以明顯見
到它們的獨特之處,因果有反傷和浮動,而精波吃精神和傷怪愈少傷害愈高
建議可以加點變化,至少刀刃和追月機乎一樣
我想到的方案有:
刀刃改為
1-3級:打1個前後排
4-6級:打2個前後排(最多4隻)
7-9級:打3個前後排(最多6隻)
10級:打4個前後排(最多8隻)
技能優先打有前後排的
如果沒有前後排的,剩下的個數就打1隻的,但傷害可能加個50%
舉例如果6隻怪,有2個前後排,另外2隻單行
放7技就會打5隻(1隻傷害加50%)
所以10技最多打8隻,亦有可能打少於8隻
視乎怪物排位
而單獨行的怪多50%傷害亦令刀刃在一些王戰上有更好的群技傷害,因為王戰有時是w型排位
這樣可以保留小刀本身的特色
追月暫時沒想到怎改,

另外我覺得杖也非常有潛質出個群技
因為也有不少職業可以用杖但是加攻的,亦有攻杖可以選擇,當是給封印,仙人和偵探新的群技,或攻傳和攻巫的新群技也不錯,相信會有新鮮感令人去練新角
暫時想到是
法杖攻擊指定目標後
法杖散開攻擊附近目標,愈遠的怪傷害愈低,所以先手有較高機率造成更多傷害

法杖攻擊數個目標,根據死亡數目,追加第2波對應死亡數目的法杖,第2波傷害減半,作為尾刀王,基本法杖數目10技可能就5-6吧


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發表於 2020-2-18 01:00:45 | 顯示全部樓層
很可惜你說的在系統上無法做到呢
管 理 員 並 非 隨 時 在 線 , 若 遇 糾 紛 請 先 禮 貌 溝 通 , 自 行 處 理。
回 報 問 題 請 在 客 服 區 開 帖 , 部 分 可 能 需 數 個 工 作 日 或 更 長 時 間 , 請 耐 心 等 待 我 們 處 理 。
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蒼之風雲

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發表於 2020-2-18 08:58:13 | 顯示全部樓層
追月怎麼會沒獨特性呢 追月丟剣氣就是帥阿
而且正服追月有看左右彈道 這邊改成無差別攻擊我覺得很不錯阿
刀刃也是這邊的自創技 你正服跟本玩不到這種特效
不過看到你下面刀刃說要改8隻  恩?
這邊的職業群技數量已經很平衡了
只會說真話
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發表於 2020-2-18 11:04:43 | 顯示全部樓層
想法不錯,可惜做不到
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