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樓主: 艾魔力

[討論] 人物、寵物經驗x5,技能經驗x10的媽媽你喜歡嗎?

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呢喃的歌聲

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發表於 2019-12-8 23:38:21 | 顯示全部樓層
水藍可以活五年不是沒道理

要快可以考慮去變態服

這裡就是比正服快速又不算太快
達到一個剛剛好的步調

類似七龍珠Z  七龍珠Z改的概念
(大概解釋:劇情一樣,原本打了1個月的集數變成1周,但實質沒有改變任何,把比較不重要的地方刪去)
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發表於 2019-12-8 23:39:38 | 顯示全部樓層
艾魔力 發表於 2019-12-8 23:38
沒看懂我前面回過你的嗎?你過去有卅時間卅精力卅興致做的事,不代表現在仍有。你敢保證你加完長班的周末 ...

所以你自己是不是刷碗搬磚?
認不認同 管你現在還是以前做的事
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 樓主| 發表於 2019-12-8 23:41:13 | 顯示全部樓層
ronfaro 發表於 2019-12-8 23:38
水藍可以活五年不是沒道理

要快可以考慮去變態服

對啊,水藍平衡好,所以我沒說全服都無條件經驗再加N倍,只說給少數人用極高代價換取高速升級的機會,等價交換嘛!
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 樓主| 發表於 2019-12-8 23:45:46 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2019-12-8 23:37
只想跟你說你沒機會了
訴求一變在變
討論在久也是白搭

我的設定參數變,但訴求始終沒變:在不會破壞太多平衡的前提下,給不同需求的玩家更多的選擇(而這選擇的設定參數可配合平衡性調整)。

而且實際上我談不上妥協啊,我很早就說沒這種東西也無妨、大不了請人代練就是了,又不是嫁不了天下第一帥哥就終身不嫁,哪有那麼極端XD
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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2019-12-8 23:52:13 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2019-12-8 23:39
所以你自己是不是刷碗搬磚?
認不認同 管你現在還是以前做的事

對我個人而言,魔力的練功部分就是刷碗搬磚沒錯啊∼差別是以前我還肯卅能常刷,現在不肯卅能了,如此而已。

魔力美術好、劇情好、音樂好、寵物好、人情好......啥都好,就只有練功不好(老式RPG通病)。你覺得練功好,那恭喜你。你我覺得回合制OK,9成以上的人類也恭喜我們,然後玩即時制遊戲。
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發表於 2019-12-8 23:53:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 rong201x 於 2019-12-8 23:59 編輯
艾魔力 發表於 2019-12-8 23:45
我的設定參數變,但訴求始終沒變:在不會破壞太多平衡的前提下,給不同需求的玩家更多的選擇(而這選擇的 ...

水藍最高給台戰的最底限就是商城30%經驗環了 還有時效性
你還不滿足或覺得不夠多
那我覺得你適合玩的應該是這種遊戲或是其他變態魔力私服 而不是水藍魔力


建議在看一下水藍基本設定 平不平衡不是你說了算的


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 樓主| 發表於 2019-12-9 00:03:05 | 顯示全部樓層
rong201x 發表於 2019-12-8 23:53
水藍最高給台戰的最底限就是商城30%經驗環了 還有時效
你還不滿足或覺得不夠多
那我覺得你適合玩的應 ...

我不滿足,但可接受啊,所以很早就說了,沒這種東西也無妨、大不了請人代練就是了。又不是嫁不了天下第一帥哥就終身不嫁,哪有那麼極端XD

至於平衡,我們假設個極端狀況好了:官方出了個貴到全服只有一個人願意買的經驗加倍商品,其他人都不想買,該正常練功的正常練功,該請代練的請代練,你覺得會破壞平衡嗎?

這帖討論的,不外乎就是線性規劃,肯定存在一個可以包容更多玩家(無論是練功狂、只想請人代練的懶人或想練但不想花太多時間練的人)、又能讓官方收益最大化的點,就看官方想不想往這個點靠近而已。
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發表於 2019-12-9 00:06:57 | 顯示全部樓層
艾魔力 發表於 2019-12-9 00:03
我不滿足,但可接受啊,所以很早就說了,沒這種東西也無妨、大不了請人代練就是了。又不是嫁不了天下第一 ...

所以你的邏輯是 破壞平衡的道具如果很少人買那就不算破壞平衡喔
我只能說呵呵建議你早點睡 這帖給大家笑夠多了
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 樓主| 發表於 2019-12-9 00:21:09 | 顯示全部樓層
rong201x 發表於 2019-12-9 00:06
所以你的邏輯是 破壞平衡的道具如果很少人買那就不算破壞平衡喔
我只能說呵呵建議你早點睡 這帖給大家笑 ...

我並不這麼認為啊,否則我為何說大家可以說說更合理的數字?為何不堅持原倍率,而是看了大家意見後調降倍率了?
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 樓主| 發表於 2019-12-9 00:23:04 | 顯示全部樓層
Alien賴 發表於 2019-12-9 00:07
9999楓感覺沒有比較划算欸

對呀∼但對於很想省時間、又不想請人代練拿現成的少數人來說覺得值,就行了。
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艾魔力 發表於 2019-12-8 22:40
對我來說:1.經驗加超多倍然後自練>2.找人代練>>>>3.常規速度自練

因此有1最好,但沒有1我也會退 ...

<所謂經驗加超多倍然後自練>

點數年代的玩家表示現在已經是<超多倍了啦>
那就不用改嚕?.?

今天你說X40你升得很舒服,明天某人說80倍才剛好
後天又有人說20倍才適合我...

經驗加多少倍,GM不可能遷就每一個人的
不然就像現在那些個出完又出的RMB手遊
課多少升級就有多快這樣,真是這種模式水藍距離滅亡不會遠了
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發表於 2019-12-9 09:58:48 | 顯示全部樓層
原來這邊是許願池R~


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杰特希爾 發表於 2019-12-8 20:11
樓主想法是很不錯, 但前提是遊戲人數要很多!!

因為一旦開放了可以付費換經驗值, 會直接影響到那些喜歡慢 ...


您回覆的比喻實在太精闢了
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路旁的落葉

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cheukkin1991924 發表於 2019-12-9 08:58
點數年代的玩家表示現在已經是
那就不用改嚕?.?

完全同意,所以我才在看了大家意見後大大調降倍率,並且歡迎大家提出更好的數字。

然後我在想,劃定一個不會太誇張的上限倍率下,課的金越多倍率越高,並給予全程無經驗加倍道具自力練到140up的玩家獎勵或成就(永久特殊稱號、造型局部特殊變化......等等)以安撫其情緒,這樣差異化的選擇,也許更能兼顧更多群體?
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