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[投稿] [世界任務] 建造海底隧道

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蘊含的太陽

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發表於 2019-7-23 16:29:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 vendor 於 2019-7-23 16:29 編輯

大家都希望水藍魔力的世界變的更好
提供各種意見與管理者交流
魔力的分工細緻,各職業供給環環相扣,宛如現實世界
這是我被魔力吸引的最大原因
我有一個現實世界的身份,我也希望有一個魔力世界裡的身份
為魔力的世界做改變而努力
改變不只是說一句話,期望管理者實現
我希望能透過魔力裡的角色,為魔力這個世界的改變真的出到一份力

第一個改變魔力的超大型世界任務 [建造海底隧道]
---------------------------------------------------------------------------------
在2019/07/02深夜,發生了規模7.3的大地震
由法蘭王國通往蘇國以及艾爾巴王國的海底隧道不幸地被震毀
不幸中的大幸,地震發生在深夜,並無人傷亡

法蘭王國緊急調派人員與船隻,加快航速
希望將來往蘇國與艾爾巴王國的不便降到最低
即便如此,還是無法彌補海底隧道的損毀所帶來的不便

因此法蘭王國決定建造新的通往蘇國與艾爾巴王國的海底隧道!
建造海底隧道需要相當龐大的資源及人力
法蘭王國絕對需要各位人民的協助
讓我們一起努力修復以往的光榮!
---------------------------------------------------------------------------------
海底隧道的建造將分成兩個部份,提供資源和提供人力
兩個部分的每個項目都達成即完成任務,開放新的海底隧道
新的海底隧道類似法蘭城往亞諾曼城的隧道
兩邊門口都各站一個收費NPC
隧道地圖長一點,讓玩家自行走
前50名提供資源和人力最多次的玩家獲得稱號[海底隧道的建造者]
可以免費通過隧道

1. 提供資源
於里謝里亞堡某處的資源公告欄查看所有資源狀況
例如:
銅 (300/1,000,000) 箱  (*銅礦石所需1,000,000箱,目前已收集到300箱) (*目標次數可能要麻煩GM做評估設定)

於里謝里亞堡某處的資源總管(*在資源公告欄旁)提供資源  (*以箱為單位)
形式類似獵殺任務,每角色每種資源每天限提供1-3次
每種資源達門檻後都不能再提供
資源等級越低,一次提供的量越多  (*R1,R2一次5箱,R9,R10一次一箱)
提供資源可獲得些許金錢、經驗、以及聲望
提供高等級資源獲得些許[貢獻點數]  (*[貢獻點數]為全服任務的共同貨幣)
點數可兌換道具、抽抽樂、福袋  (*兌換的東西要麻煩GM想想,類似每日及獵殺的兌獎方法)
任務結束後[貢獻點數]不會收回,可用於之後的全服任務  (*私心希望有大型改動前都可以做全服任務,有玩家在打造整個魔力世界的感覺)

需要的資源:
所有生產系資源(礦石、木材、花草、狩獵、剪取原料)  (*資源等級越低總需求越高,讓非生產系也可提供資源)
所有藥水、料理、外傷藥、療傷藥、以及炸彈  (*外傷藥、療傷藥、以及炸彈的需求數量可以少一些,因為只有特定職業可以製作)

2. 提供人力
於里謝里亞堡某處的工程進度公告欄查看工程進度狀況
例如:
挖掘隧道 (5,763/1,000,000) 次  (*目標次數可能要麻煩GM做評估設定)

於里謝里亞堡某處的工程總管(*在工程進度公告欄旁)接取任務
形式類似獵殺任務,每角色每種任務每天限解1-3次
每種任務達門檻後都不能再接
接取任務後傳送至地圖[整修中的海底隧道口]  (*簡易任務多在此處,怪物等級20)
[整修中的海底隧道口]可通往[整修中的海底隧道]  (*普通任務多在此處,怪物等級50)
[整修中的海底隧道]可通往[挖掘中的海底隧道]  (*困難任務多在此處,怪物等級80)
完成任務可獲得些許金錢、經驗、以及聲望
完成困難任務獲得些許[貢獻點數]
點數可兌換道具、抽抽樂、福袋  (*兌換的東西要麻煩GM想想,類似每日及獵殺的兌獎方法)
任務結束後[貢獻點數]不會收回,可用於之後的全服任務  (*私心希望有大型改動前都可以做全服任務,有玩家在打造整個魔力世界的感覺)

任務分成跑腿任務與打怪任務
跑腿任務給予任務道具(下線消失,不可交易和郵件)  (*如可以強制裝備則設定耐久為1,損壞找NPC重拿)
打怪任務就是打滿幾隻怪物

簡單任務多為跑腿任務,打低等怪
如: 清運沙石(跑腿任務),清理積水(打史萊姆)
中等任務些許跑腿任務,打中等怪
如: 運送物資(跑腿任務),清除入侵者(打鯊魚)
困難任務少許跑腿任務,打高等怪
如: 傳話(跑腿任務),挖掘隧道(打岩怪)










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敬畏的寂靜

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發表於 2019-8-18 22:07:24 | 顯示全部樓層
本帖最後由 不給茶就搗蛋 於 2019-8-18 22:11 編輯

世界任務這構思不錯,挺有趣的,類似寶石精鍊、崁村開通都是有玩家解,一段時間可以開通的服務。

二個方向:
1、像寶石精鍊、崁村開通,收集品少,時間開放4hr
2、大型收集(礦石、木材、藥水、料理等等各種物資)、清理海洋怪物及碎石頭(石頭怪),開放時間較長(以天計算或以維修時重置),另開通後可增加通道維護任務(和前面一樣),最後繳交物品時給與少量回報。

第2點應該會比較有趣很多∼
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蒼之風雲

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發表於 2019-8-18 22:13:53 | 顯示全部樓層
我覺得這任務很特別
我記得之前玩線上遊戲 魔力寶貝2的時候 也有類似的意思

就是礦工或者獵人 樵夫砍伐採集的地點 太多次數
那邊就會地層下陷 需要採集玩家自己去解生命水 去灌溉 不然那個點就無法再取得採集物


2023/06/12 半退坑
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發表於 2019-8-18 22:17:59 | 顯示全部樓層
我覺得這個概念很不錯,我很喜歡。
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 樓主| 發表於 2019-8-18 23:02:22 | 顯示全部樓層
不給茶就搗蛋 發表於 2019-8-18 22:07
世界任務這構思不錯,挺有趣的,類似寶石精鍊、崁村開通都是有玩家解,一段時間可以開通的服務。

二個方 ...

我也有思考過你提到類似崁村短時間開通的方法
我相信一定有人會非常熱心的幫忙開通

但我想若是更浩大的工程
再搭配適當的獎勵
可以吸引到更多的人一同參與
戰鬥系有戰鬥系能做的事
生產系有生產系能幫的忙
當工程完成後,可以成為日後一個共同的回憶

還有我覺得你提到的維護任務是一個很好的主意!
讓建造當時沒參與到的人可以體驗一下
讓建造當時有參與到的人可以回味一下
就算不是劇情故事黨的人也多一個類似獵殺任務的每日可以選擇
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蘊含的太陽

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 樓主| 發表於 2019-8-18 23:04:25 | 顯示全部樓層
臭胖子 發表於 2019-8-18 22:13
我覺得這任務很特別
我記得之前玩線上遊戲 魔力寶貝2的時候 也有類似的意思

我是沒有玩過魔力寶貝2
不過如果水藍有這個設計
那魚翅區應該會常常吵架吧XD
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蘊含的太陽

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 樓主| 發表於 2019-8-18 23:07:45 | 顯示全部樓層
提亞 發表於 2019-8-18 22:17
我覺得這個概念很不錯,我很喜歡。

謝謝你的支持 :)
這個任務假如真的實施
相信妳一定會相當有貢獻的
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敬畏的寂靜

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發表於 2019-8-18 23:33:22 | 顯示全部樓層
vendor 發表於 2019-8-18 23:02
我也有思考過你提到類似崁村短時間開通的方法
我相信一定有人會非常熱心的幫忙開通

戰鬥系是要吸引人的練功點∼

生產系則是要讓人快速銷售練技贓物∼繳交可以拿到市價或是丟店多一點點的金幣XD
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蘊含的太陽

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魔力2那個叫生態值 一種仿現實擬真的系統
木材挖多了 礦物挖多了資源都會乾枯
需要再回填資源 不過拿來套用這裡會暴動
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留名支持一下~
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有種線上遊戲打世界王的概念  如果依貢獻度來完成  每周BOSS感覺很有特色
每個人都有自己的生活方式

不要套用自己的模式來影響別人
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地上的月影

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支持!
但為了避免部分無心參與,卻只想一勞永逸的玩家
建議可以新增類似通行證的消耗型道具,提高一些些門檻
透過簡易任務的方式取得,可在市場上流通
類似綠毛、或是漢米頓商城的磁石定位儀,但作用單純就是通行,而不是直接飛
不再像公車站NPC,簡單收個500G就了事
要嘛花錢,要嘛花時間...(也可以促進水藍經濟繁榮?
相較起之前的公車爭議,或是現階段的等船
相信大部分玩家還是願意買單的
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發表於 2020-10-17 20:22:10 | 顯示全部樓層

看起來像魔力2

若是橋斷了,需要拿材料去修理

修理完畢後,有貢獻的玩家可以免費通過,沒貢獻的要付錢。


還有另一種是迷宮入口被埋起來了,需要採集系去入口上方採集

把迷宮入口給挖出來~
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地上的月影

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