Welcome to 水藍魔力!
 
帳號註冊
基本設置
 
贊助我們
商城道具
遊戲資料
最新公告
帳號資訊
水藍攻略 Wiki
下載區
忘記密碼
帳號轉移
聯繫GM
 
常見問題
家族領域
名字變更
違規舉報
什麼都有、什麼都賣!
你有沒有看到漢克?
沒有!
 
  
角色移除
 
水藍攻略網
  
  
   
   
    
    
社群招募 & 群組發佈
  
搜索
查看: 359|回復: 4

[建議] 種族技建議

[複製鏈接]

呢喃的歌聲

Rank: 5Rank: 5

金錢
301
積分
301
帖子
473
UID
90645
在線時間
717 小時
註冊時間
2016-8-15
發表於 2019-3-14 19:27:11 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 chanwalung 於 2019-3-14 20:32 編輯

野獸系II:撕開傷口
說明:使用普攻/攻擊技能命中並發動致命時,以40%使對方陷入流血狀態,持續2回合,每回合損失當前體力值的30%。

龍系II:貴族降臨
說明:龍族本為各族中的貴族,在戰鬥中各種族都受其氣息震懾,龍族鱗甲為其增加15%物防與魔防。


金屬系II:冰冷的心
說明:使用普攻/攻擊技能命中並發動致命時,以40%增加20%爆擊傷害。


不死系II:鬼哭
說明:使用普攻/攻擊技能命中時,以鬼哭之聲恐嚇對手,該回合以25%降低對手物理攻擊力30%後並承受傷害。


植物系I:大地之根
說明:使用普攻/攻擊技能並發動致命時,以30%機率使命中目標動彈不得,失去戰鬥力2回合。
植物系II:大地滋潤
說明:被致命攻擊時,以50%機率立即恢復50%的傷害值,但如果是致死傷害無法發動。


飛行系I:翱翔天際
說明:每回合開始時有25%被判定為先手,同場有其他飛行系時還會以雙方敏捷作為最先出手次序。
飛行系II:神眼
說明:在高空中更易捕捉敵人的一舉一動,使用普攻及技能時以25%增加命中及迴避各20。


人系I:愛的力量
說明:被致命攻擊時,以30%發動2回合的恢復魔法,每回合恢復120%恢復值的體力。
人系II:暴走
說明:當人在即將失去愛人/生命支柱的那刻,會變得跟野獸一樣狂暴,去反擊對他們的傷害者。在即將受到致死一擊時,以25%閃避該次攻擊,並將該次應受的120%傷害反擊回去並增加50%命中,每場戰鬥只能發動一次且會受攻反影響。
**人系被動技能,角色可透過任務習得,而伴侶在同隊並受到傷害時,愛的力量發動機率提升至35%。致死時暴走發動提升至50%。當角色使用轉系道具時被動技將失效。愛的力量:不必擔心影響製藥消量,野怪都是1-2回清,打王被致命攻擊也不是好玩,沒死就當作回報吧!暴走只能發動一次也不會失去平衡。這2招可鼓勵結婚!


混蟲系I:我是害蟲
說明:使用普攻/攻擊技能並發動致命時,以40%給予命中目標中毒效果2回合,每回合損失當前血量的30%。
混蟲系II:我是益蟲
說明:被攻擊命中時以25%恢復50體力及40魔力值。

特殊系I:空間錯覺
說明:以無法理解的種族構成物質製造空間錯覺去化解傷害。被攻擊命中時(包含技能及狀態傷害),所承受的傷害為100%,80%,50%並以100%消除狀態。
特殊系II:粒子入侵
說明:以本身的特殊物質入侵目標體內再進行自爆並重組。被致命攻擊時,以30%發動以物理傷害*1.9倍為計算基礎的地/水/火/風隨機一種單體魔法反擊對手,自身亦受到該次反擊的20%傷害,無法被魔法反彈。
回復

使用道具 舉報

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

銅牌保證金勳章銀牌保證金勳章金牌保證金勳章

金錢
2823
積分
2823
帖子
37398
UID
2
在線時間
6680 小時
註冊時間
2013-9-21
發表於 2019-3-14 21:41:26 | 顯示全部樓層
很多都不能做到的
管 理 員 並 非 隨 時 在 線 , 若 遇 糾 紛 請 先 禮 貌 溝 通 , 自 行 處 理。
回 報 問 題 請 在 客 服 區 開 帖 , 部 分 可 能 需 數 個 工 作 日 或 更 長 時 間 , 請 耐 心 等 待 我 們 處 理 。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

呢喃的歌聲

Rank: 5Rank: 5

金錢
301
積分
301
帖子
473
UID
90645
在線時間
717 小時
註冊時間
2016-8-15
 樓主| 發表於 2019-3-14 23:30:51 | 顯示全部樓層
Neru 發表於 2019-3-14 21:41
很多都不能做到的

嗯,謝謝回復.
只是當個啟發XD
回復 支持 反對

使用道具 舉報

蘊含的太陽

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

金錢
2048
積分
2048
帖子
6311
UID
36046
在線時間
9928 小時
註冊時間
2014-12-24
發表於 2019-3-15 10:17:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 qwert1234 於 2019-3-15 10:21 編輯

覺得飛行系I的想法還不錯 如果無法設定先手 可以設幾%機率敏捷*2 跟訊果一樣概念
植物系沒意外的話應該跟回復有關
-
回復 支持 反對

使用道具 舉報

呢喃的歌聲

Rank: 5Rank: 5

金錢
301
積分
301
帖子
473
UID
90645
在線時間
717 小時
註冊時間
2016-8-15
 樓主| 發表於 2019-3-16 02:03:03 來自手機 | 顯示全部樓層
qwert1234 發表於 2019-3-15 10:17
覺得飛行系I的想法還不錯 如果無法設定先手 可以設幾%機率敏捷*2 跟訊果一樣概念
植物系沒意外的話應該跟 ...

嗯!我是針對對各種族特性有個假設性的概念,當中可能亦存在不少不足之處。gm說很多是原廠設置上無法做到的我很能理解,因為我也是天馬行空先大膽假設。

啟發一下有意參與討論的玩家思考,或者日後其他種族技能新增創造時可多少參考技術上能做到的。
回復 支持 反對

使用道具 舉報

注意禮節,避免過短的回帖,培養良好風氣!
若發生問題,回帖請附上伺服器、子分流、所在地區、網絡供應商,以利管理員處理。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

手機版|Archiver|BlueCrossgate

GMT+8, 2024-4-26 17:20 , Processed in 0.086294 second(s), 27 queries , Gzip On.

© Powered by BlueCrossgate

返回頂部