本帖最後由 sammask 於 2018-9-3 21:27 編輯
[創作] <提出: 人物 “裝備負重”的系統> 給 每個裝備一個負重數 人物負載數為1000 最大 裝備負重數/人物負重數=1000/1000 武器負重表 1a斧 | | | | | | 1b斧 | | | | | | 2a斧 | | | | | | 2b斧 | | | | | | 3a斧 | | | | | | 3b斧 | | | | | | 4a斧 | | | | | | 4b斧 | | | | | | 5AB斧 | | | | | | 5C(雙手)斧 | | | | | | 6a(雙手)斧 | | | | | | 6b(雙手)斧 | | | | | | 7a(雙手)斧 | | | | | | 7b(雙手)斧 | | | | | | 8a(雙手)斧 | | | | | | 8b(雙手)斧 | | | | | | 9a(雙手)斧 | | | | | | 9b(雙手)斧 | | | | | | 10a(雙手)斧 | | | | | | 10b(雙手)斧 | | | | | |
防具負重表 1盔 | | | | | | | | 2盔 | | | | | | | | 3盔 | | | | | | | | 4盔 | | | | | | | | 5盔 | | | | | | | | 6盔 | | | | | | | | 7盔 | | | | | | | | 8盔 | | | | | | | | 9盔 | | | | | | | | 10盔 | | | | | | | |
例如: 10級雙手斧負重數700 1000-700 剩300負重 只能穿一件10甲了 或全6級防具(無盾)60+180+60=300 700+300=1000 斧士 如拿10級斧 只能穿一件10級甲 如拿10級斧 只能穿全6級防具
10級單手劍負重數 270 1000-270 =剩730負重 全10級防具 (有盾)負重為100+300+100+300=800 270+800=1070 <- 1070/1000 全9級防具 負重為 90+270+90+270=720 270+720=970 <-990/1000 劍士 如拿10級劍 只能穿全9級防具
10級槍負重數 200
1000-200=800 全10級防具 負重為 100+300+100+300=800 200+800=1000 剛剛好1000/1000 只有騎士 可以拿10槍同時穿10級裝備
利用負重數的概念 來 分別 三個近戰的分別
定位為: 斧士最高攻 防比較低 騎士最高防 攻比較低 劍士 在中間
本文 只想到10級裝備 如果遊戲中有11裝
斧每級+35 雙手*2 11斧負重770 劍每級+27雙手*2 11a劍負重297 11b劍負重594 槍每級+20雙手*2 11槍負重220 盔靴 每級+10 11盔靴負重110 甲盾 每級+30 11甲盾負重330 人物 最大負重數 1000 改為 1100
本人己準備好被 “反對重拳”直擊了
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