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[投稿] [創作]咒術技 :天使骰子與惡魔骰子

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無名的旅人

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發表於 2018-7-3 19:38:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
[創作]咒術技 :天使骰子與惡魔骰子
油蝦拉key!
咒術帥 咒術 是以機會率為主的
就是戰場上的賭徒 咒中就勝
&
近戰的 唯一補血技 明水機率補血量
引用 攻擊魔法 補血魔法
本文 要寫的是只有咒術師才會懂的
咒術的機會率混合 攻擊魔法
對敵方 咒術形態之攻擊魔法,[攻擊咒] 惡魔骰子
         
咒術的機會率混合 補血魔法
對己方 咒術形態之補血魔法 [補血咒] 天使骰子
咒術之賭技:
想像一下 3骰子它有6 各面代表機率修正數
  
1
  
2
3
4
5
6
  
0.1
  
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1 亂數 系統會發出 骰子結果[2][3][4]
  
第一粒
  
第二粒
第三粒
機率修正 倍率
  
2
  
3
4
  
0.2
  
0.4
0.6
0.2+0.4+0.6=1.2
2 1系統會發出 骰子結果 [1][1][1]
0.3  機率是 1/6*1/6*1/6 =1/216 <216次有一次是0.3>
  
第一粒
  
第二粒
第三粒
機率修正 倍率
  
1
  
1
1
  
0.1
  
0.1
0.1
0.1+0.1+0.1=0.3
3 6系統會發出 骰子結果 [6][6][6]
3.0  機率是 1/6*1/6*1/6 =1/216 <216次有一次是.3.0>
  
第一粒
  
第二粒
第三粒
機率修正 倍率
  
6
  
6
6
  
1
  
1
1
1+1+1=3.0
機率修正 倍率 0.3 3

惡魔骰子
咒術形態之攻擊魔法攻擊咒 ( ”+/-“定值 無屬性 攻擊魔法)
  
1
  
4級單體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
* 機率修正 0.3~3.0 (3)
  
[ (0.1 ,0.2 ,0.4, 0.6 ,0.8, 1)  <-其中一個
  
         +
  
(0.1 ,0.2 ,0.4 ,0.6 ,0.8 ,1)  <-其中一個
  
+
  
(0.1, 0.2 ,0.4 ,0.6 ,0.8 ,1)  ]<-其中一個
  
40
  
2
  
4t體屬攻法  基本傷 *魔攻
  
* 機率修正0.3~3.0  (3)
80
  
3
  
4級全體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.3~3.0.  (3)
160
  
4
  
4級單體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0 (4)
60
  
5
  
4t體屬攻法  基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0(4)
100
  
6
  
4級全體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0 (4)
180
  
7
  
6級單體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0 (4)
60
  
8
  
6t體屬攻法  基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0  (4)
120
  
9
  
6級全體屬攻法 基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.4~4.0  (4)
240
  
10
  
6級單體屬攻法  基本傷 *魔攻
  
*機率修正 0.5~5.0 (5)
80
機率修正 倍率 0.3 5 (無屬性修正)
假設 300傷害*0.3 =90傷害
    300傷害* *5=1500傷害

天使骰子
咒術形態之補血魔法補血祝 (魔法型之明水)
  
1
  
4級單體補血基本補血量*
  
機率修正 0.2~2.0  (2)
  
[ (0.1 0.2 0.4 0.6 0.8 1)  <-其中一個
  
        +
  
(0.1 0.2 0.4 0.6 0.8 1)]  <-其中一個         
120
  
2
  
4t體補血基本補血量 *機率修正 0.2~2.0  (2)
144
  
3
  
4級全體補血基本補血量*機率修正 0.2~2.0 (2)
192
  
4
  
4級單體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0 (3)
140
  
5
  
4t體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0(3)
164
  
6
  
4級全體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0(3)
218
  
7
  
6級單體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0(3)
180
  
8
  
6t體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0(3)
216
  
9
  
6級全體補血基本補血量*機率修正 0.3~3.0 (3)
288
  
10
  
6級單體補血基本補血量*機率修正 0.4~4.0 (4)
180
機率修正 倍率 0.24 (無屬性修正)
假設 300 *0.2 =60
     300 *4 =1200
本技是 賭技
它的學習書 賭場
法蘭城樂透彩-寶石鼠彩券獎品 -銀獎 -惡魔骰子
法蘭城樂透彩-寶石鼠彩券獎品 -銀獎 -天使骰子
練到10 得到 稱號戰場上的賭徒

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邁步前進者

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發表於 2018-7-4 00:03:29 | 顯示全部樓層
其實我比較希望祈禱能實用些~或者可以整併成一個技能~不需要浪費4格技能格
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蒼之風雲

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發表於 2019-8-19 00:38:21 | 顯示全部樓層
Zombiezxccxz 發表於 2018-7-4 00:03
其實我比較希望祈禱能實用些~或者可以整併成一個技能~不需要浪費4格技能格

同意你更多呢

希望任務都能讓職業去平衡  

咒師 的祈禱技能 說實在應加上 攻擊層面  祈禱的同時 減低該屬性 物理攻擊 還有魔法攻擊

反過來 應該要提高 對應相剋屬性的攻擊跟防禦

可以效仿舞者的技能 能力上升的舞蹈

發動祈禱技能的 同時 玩家隨機4-6被該對應屬性加持 放風祈禱 玩家被火屬性加持 提高攻擊跟魔法攻擊

能力值 我覺得要有一定的數字  像是精靈變身一樣 隨機加持的玩家 傷害輸出*1.3 打1000 變成 1300

也不為過 魔法一樣打800*1.3 =1040

如果要套用在補師身上 也是可以啦 這樣才有互助的意思跟團隊效應
不然 無感咒師 一樣 自己練開心無法跟團
2023/06/12 半退坑
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邁步前進者

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發表於 2019-8-24 12:10:19 | 顯示全部樓層
臭胖子 發表於 2019-8-19 00:38
同意你更多呢

希望任務都能讓職業去平衡  

真的∼希望能被板主看到∼∼
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呢喃的歌聲

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