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樓主: carl30213

[遊戲討論] 大家對於近戰三雄「戰慄襲心」技能的看法

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奔跑的春風

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發表於 2018-6-16 23:47:44 | 顯示全部樓層
ziamm 發表於 2018-6-16 23:40
所以灰熊戰慄不用練到11嘛@@?

戰慄能11當然先練到11 能夠提高你C乾的效率
當然沒中也是QQ

至於其他3雄來看的話
其實戰慄3雄都能C 只是灰熊會要斧主要是天生高必殺
在長期輸出下累積的傷害比起其他職業要優
不是說其他職業不能打

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發表於 2018-6-16 23:51:47 | 顯示全部樓層
雷戒 發表於 2018-6-16 23:44
5555
我4廢物 99我智ㄍ

5555
我大JJ可是騎士打灰熊的偶像捏
怎麼會4廢物辣

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雷戒 + 1 求凱瑞我 ㄅ要嘴我 騎士只是混飯吃

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 樓主| 發表於 2018-6-16 23:55:54 | 顯示全部樓層
所以各位都是用低等吸魔而已嗎?

因為我是用10以上
王真得太痛
不吸乾存活率下降超多
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發表於 2018-6-17 00:02:23 | 顯示全部樓層
會控魔的話
當然越高吸越快越好啊
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發表於 2018-6-17 00:04:08 | 顯示全部樓層
我是覺得S2李庸還比較輕鬆..
沒10技吸魔會增加多少危險度= =?

不過我同意你第二點
轉來轉去名聲真的扣真多(格<->斧互轉)
還要花錢買蘋果補名聲...劇藥洗回
有沒有人準備只打灰熊的帳號 不想要再轉來轉去
我是只打灰145兩隻洗點的戰斧還有145洗點的傳
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發表於 2018-6-17 00:11:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 search 於 2018-6-17 00:17 編輯

小弟不才  我想請問各位大大
你們在打灰熊是都是人打寵吸嗎?
只有小弟不夠力 才會連人一起吸嗎QQ
假如單純用寵吸 那會不會過得很驚險?
畢竟這樣可能會吃到好幾回合的彈跟超法?


另外我覺得戰斧佔的優勢比其他2職業高出很多了
3雄吸魔11 我覺得對於設定方面好像沒有太大的影響?



PK方面我不太懂吸魔方面是不是真的ˊ有差
還請有在PK的各位大大能出來說明看看嗎?
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2018-6-17 00:14:59 | 顯示全部樓層
我覺得
大家一直在講的效率
因為戰斧的高輸出和必殺
吸魔也不太需要那麼高等

那如果戰斧吸魔改7等
另外2職業吸魔11
大家還是會選擇戰斧打嗎?

畢竟大家覺得吸魔不用那麼高等
但是我覺得越早吸完越安全

吸魔是存活率
必殺是效率

我會選擇存活率
畢竟滅團是浪費2.3小時的時間
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發表於 2018-6-17 00:31:11 | 顯示全部樓層
戰斧有必殺 劍士有閃 騎士有命中QQ
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發表於 2018-6-17 00:35:35 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2018-6-17 00:45:32 | 顯示全部樓層
carl30213 發表於 2018-6-17 00:14
我覺得
大家一直在講的效率
因為戰斧的高輸出和必殺

既然你要選擇存活率
那我更推薦你用格鬥去打吧
既能吸魔11而且耗魔更只有一半
好格鬥不用嗎?
順帶一提 我沒有在酸你 只是提供你更好選擇
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 樓主| 發表於 2018-6-17 00:52:41 來自手機 | 顯示全部樓層
神奇寶貝大師 發表於 2018-6-17 00:45
既然你要選擇存活率
那我更推薦你用格鬥去打吧
既能吸魔11而且耗魔更只有一半

我同意你的想法
因為我也會選擇組格鬥
而不是劍騎
所以我才說針對近戰三雄嚕!
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發表於 2018-6-17 02:18:49 | 顯示全部樓層
討論歸討論
這些討論一直都有
最後結論差不多就是這樣
可以參考歷年更動的技能項目
【摘自芷彤大大整理的索引篇】
職業及技能篇
2018/04/05 - 新增 劍士 燕返、弓箭手 穿空矢
2017/07/19 - 調整 戒驕戒躁 拿杖可以使用
2017/07/19 - 調整 士兵 技能等級上限為R6的技能變更為R7 補血 恢復 氣絕 潔淨 除外
2017/04/15 - 新增 R11迅速果斷 敏捷加成不變並多增加了約一個技能等級的傷害
2017/04/15 - 新增 R11一石二鳥 給予後排對象180%傷害值並給予前排對象75%傷害值
2017/04/15 - 新增 R11戒驕戒躁 按比例增加了一個等級的必殺加成與10%的傷害
2017/04/15 - 新增 R11一擊必中 按比例增加了一個等級的必殺加成與10%的傷害
2017/04/15 - 新增 R11因果報應 減少兩個等級自身受到的傷害
2017/04/15 - 調整 R11連擊破碎 為 R12級的技能
2017/04/15 - ←調整 R11屬性祈禱 添加一種使用後敵我雙方擁有該屬性時傷害增加的效果
2017/01/26 - ←X新增 料理 添加製作升官發財吉祥年糕
2016/09/03 - 調整 R11寵物水晶 製作高等級種族裝備會顯示寵物
2016/09/03 - 調整 增加生產系聲望上限
2016/06/09 - 調整 R11聖盾 減輕魔法傷害95%與物理傷害100%
2016/06/09 - 調整 R5跳舞 50%敵全體或50%使用者收寵
2016/06/09 - 調整 迅速果斷 技能參數下降10% 敏捷效果不變
2016/06/09 - 調整 R11亂射 為+1箭(13枝)並附加4必殺
2016/06/09 - 調整 強力及超強咒術技能 的命中機率 在原設定的命中上減少約 10%
2016/06/09 - 調整 魔法師R11技能 傷害,傷害比率為R10的105%
2016/06/09 - 調整 R11屬性反轉 強力屬性反轉並持續4次行動
2016/06/09 - 調整 暗殺技能發動的機率
2016/06/09 - ←調整 一石二鳥技能威力 上修
2016/05/30 - 新增 R11飾品製作 R11料理 R11藥水製作
2016/05/30 - 調整 S階爆彈師 部分技能等級上限
2016/05/30 - 新增 R11精神衝擊波  R11挖掘 R11狩獵 R11伐木 R11飾品鑄造
2016/05/28 - 調整 封印師可以穿袍並且最高裝備等級為7
2016/05/28 - X調整 亂射LV11 技能效果
2016/05/28 - 調整 氣功彈LV11 技能效果為必殺+10
2016/04/29 - ←新增 仙術煉成 1格 製作特定種族魔物變身道具 可堆疊 雙擊可獲得一定數量變身卡
2016/03/25 - 調整 仙人及偵探 各個職階的裝備等級提升1級 最高5級

1.程式架構老舊、資料庫維護困難

2.職業、技能相關的設置
只有「打王」和「競技」同時有失平衡的情況才「可能」進行調整。

雖然這也是魔力可玩性停滯不前的原因,但遊戲優化最多就只能這樣了

從上面考慮下來戰心並沒有調整得必要
另外有許多技能其實在競技上很值得調整,礙於第2點一直沒有突破
所以一般沒有太大爭議的技能,就更不可能調整了
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發表於 2018-6-17 02:58:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 derek1534 於 2018-6-17 03:04 編輯
A000086490 發表於 2018-6-17 00:35
應該建議 打灰熊同職業最多兩隻

不用投啦, 近戰斧士本來就一直橫行解任+PK埸
甚麼灰熊近戰3雄都有  只是比較慢和危險?
打個F4 群沒1244也廣酸啦
何況賊難打的S熊
都多少年了
別在有夢最美好嗎?
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發表於 2018-6-17 04:22:30 | 顯示全部樓層
我雖然沒打過灰熊 但每年暑假觀戰的時候 很少人會去吸的  都給寵吸 人用低等技能 去耗

持久很重要QQ
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發表於 2018-6-17 07:03:10 | 顯示全部樓層
可能要想的方法是拉進除了戰斧以外打灰熊的效率時間
現在的問題是其他職業打輝雄也許穩的多  但是由於效率問題  所以大部分都是用戰斧刷
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