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[投稿] [創作] 偽魔法劍 - 屬性追月

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無名的旅人

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發表於 2018-3-22 20:13:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 sammask 於 2018-3-22 20:14 編輯

[創作]偽魔法劍 - 屬性追月

追月更新計劃 魔劍士

水藍的追月 只有攻普的40%

把這攻普40% 作為基本值再加入 屬性修正
屬性追月  
看似 魔法劍技 但它與魔法無關 不須理精神 魔攻
它是帶屬性的物理遠攻技

魔力中 4大屬性 地水火風
技能 屬性追月 1,2無屬 4,7地屬 5,8水屬 6,9火屬 6,10風屬
  
1
  
0
無屬追月
攻擊目標1
10mp
  
2
  


無屬追月
攻擊目標3
20mp
  
3
  
一階
地屬追月
攻擊目標3
30mp
  
4
  


水屬追月
攻擊目標3
30mp
  
5
  


火屬追月
攻擊目標3
30mp
  
6
  


風屬追月
攻擊目標3
30mp
  
7
  
二階
地屬追月
攻擊目標6
60mp
  
8
  


水屬追月
攻擊目標6
60mp
  
9
  


火屬追月
攻擊目標6
60mp
  
10
  


風屬追月
攻擊目標6
60mp

技能上限
劍斧騎10 士兵忍者6
學習 本技前 技能表內
必須有普通的追月1級或以上 任何一個屬法1
轉暗的也可以


相害加減算術表
  
地屬追月
  
攻擊
10
攻普的40% 相害*2 =  攻普的80%
  
  


9
攻普的40% 相害*1.9 = 攻普的76%
  
  


8
攻普的40% 相害*1.8 = 攻普的72%
  
  


7
攻普的40% 相害*1.7= 攻普的68%
  
  


6
攻普的40% 相害*1.6 = 攻普的64%
  
  


5
攻普的40% 相害*1.5= 攻普的60%
  
  


4
攻普的40% 相害*1.4 = 攻普的56%
  
  


3
攻普的40% 相害*1.3= 攻普的52%
  
  


2
攻普的40% 相害*1.2= 攻普的48%
  
  


1
攻普的40% 相害*1.1 = 攻普的44%

  
地屬追月
  
攻擊
0(可以是火/)
相害*1 = 攻普的40%

  
地屬追月
  
攻擊
1
攻普的40% 相害*0.95= 攻普的38%
  
  


2
攻普的40% 相害* 0.90= 攻普的36%
  
  


3
攻普的40% 相害* 0.85= 攻普的34%
  
  


4
攻普的40% 相害*0.80= 攻普的32%
  
  


5
攻普的40% 相害*0.75 = 攻普的30%
  
  


6
攻普的40% 相害*0.70= 攻普的28%
  
  


7
攻普的40% 相害*0.65= 攻普的26%
  
  


8
攻普的40% 相害*0.60= 攻普的24%
  
  


9
攻普的40% 相害*0.55= 攻普的22%
  
  


10
攻普的40% 相害*0.50 = 攻普的20%


問與答
地屬追月 攻擊 55
應該是 ?
地屬追月攻擊 5攻普的40% 相害*0.75 = 攻普的30%

地屬追月 攻擊 55
應該是 ?
地屬追月攻擊 5攻普的40% 相害*1.5= 攻普的60%

地屬追月 攻擊 82
應該是 ?
地屬追月攻擊 2攻普的40% 相害* 0.90= 攻普的36%

地屬追月 攻擊 28
應該是 ?
地屬追月攻擊8攻普的40% 相害* 1.8= 攻普的72%



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參與人數 1金錢 +1 收起 理由
大國主命 + 1 想念月魔的魔劍了

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奔跑的春風

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發表於 2018-11-9 12:33:03 | 顯示全部樓層
這樣跟本身C水  衝突太大吧  
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地上的月影

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發表於 2018-11-9 16:36:49 | 顯示全部樓層
只要能開追月11 固定6個目標
我就沒有遺憾了
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奔跑的春風

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發表於 2018-11-11 23:47:18 | 顯示全部樓層
otz111 發表於 2018-11-9 16:36
只要能開追月11 固定6個目標
我就沒有遺憾了

6-7隻 才真的沒遺憾  6之還是會被嫌棄
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水面上的小草

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發表於 2018-11-12 00:54:40 | 顯示全部樓層
太複雜了 直接上修傷害就好了     讓近戰能打王能強群  
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邁步前進者

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發表於 2018-11-12 10:12:00 | 顯示全部樓層
水藍的追月 只有攻普的40%...

唉唉  可憐的近戰
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地上的月影

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發表於 2018-11-12 16:47:03 | 顯示全部樓層
Mihuting 發表於 2018-11-11 23:47
6-7隻 才真的沒遺憾  6之還是會被嫌棄

個人覺得 除非傷害修得很低很低 不然能打目標數有7隻的話 就太強了
不然能打又能群 弓格法的「群攻」特色就喪失了
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敬畏的寂靜

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發表於 2018-11-12 18:25:06 | 顯示全部樓層
何必繞這麼一大個彎∼
這和提升傷害沒什麼不同∼
直接說想提升技能傷害就好∼
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路旁的落葉

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發表於 2018-12-21 19:00:41 | 顯示全部樓層
如果可以搭配異色追月特效,會更加酷炫,類似時下流行的RGB LED燈效果WW
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呢喃的歌聲

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發表於 2018-12-22 03:53:04 | 顯示全部樓層
本帖最後由 mihimaruGT 於 2018-12-22 15:26 編輯
otz111 發表於 2018-11-12 16:47
個人覺得 除非傷害修得很低很低 不然能打目標數有7隻的話 就太強了
不然能打又能群 弓格法的「群攻」特 ...

不喜歡支數飄來飄去
我也覺得能固定6隻就好
想要區隔開斧騎劍的差別
8技  4~5
10技 5~6
最大差別真的就只是紫色比較炫泡而已

另外給樓主
我覺得要這樣設定,就必須吃精神魔攻,耗魔也該比照精波
跟力巫/力傳一樣變成逆天型
而且魔力有把武器叫"魔刀",聽說是給魔士兵用的,如果成真,我想就會一堆人去黑迷宮找了
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呢喃的歌聲

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發表於 2018-12-30 08:56:52 | 顯示全部樓層
我覺得可以加入些精神傷害的公式 或許可能蹦出個新點數配法(?)
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無名的旅人

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 樓主| 發表於 2019-1-3 03:01:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 sammask 於 2019-1-3 03:08 編輯

集合樓上的意見 本人作出
屬性追月 修正 魔法劍
分為4招技 :綠色的地屬追月 白色水屬追月 紅色的火屬追月 黃色的風屬追月
物理攻擊 加入 類似魔法精神須要 修正
10級屬追精神須要是 10級魔法 303精的1分之2左右 = 150
  
級數
  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
  
精神
  
15  
30  
45  
60  
75  
90  
105
120
135
150
  
用魔
  
30
  mp
45
mp
60
mp
75
mp
90
mp
105
mp
120  
mp
135  
mp
150
mp
165
mp



看以下圖表
精神不足 攻擊會下降 如用5級要90精 但只有45 精神修正為0.5
精神超過須要 攻擊會增加 5級要90 108精精神修正為1.2
如果 只有105 7級時修正是1 10級時修正是0.7
7級會比用10級強
  
  
1
  
2
  
3
  
4
  
5
  
6
  
7
  
8
9
  
10
  
追月粒數
  
精神修正
  
1
  
1~2
2
2~3
3
3~4
4
4~5
5
5~6
  
0.1
  
1  
3  
4.5  
6  
7.5
9  
10.5
12
13.5
15
  
0.2
  
3  
3  
9  
12
15
18
21
24
27
30
  
0.3
  
4.5  
9
13.5

18
22.5
27

31.5
36
40
45
  
0.4
  
6  
12
18
24
30
36
42
48
54
60
  
0.5
  
7.5
15
22.5
30
37.5
45
42
60
67.5
75
  
0.6
  
9  
18
27
36
45
54
52.5
72
81
90
  
0.7
  
10.5
21
31.5
42
52.5
63
63
84
94.5
105
  
0.8
  
12
24
36
48
60
72
73.5
96
108
120
  
0.9
  
13.5
27
40.5
54
67.5
81
84
108
120
135
  
1
  
15
30
45
60
75
90
105
120
135
150
  
1.1
  
16
33
49
66
75
99
110
132
144
160
  
1.2
  
18
36
54
72
82
108
126
144
162
180





設屬性追月 基本攻擊力是普攻的50%

公式 基本攻擊力(50) *精神修正(0.1~1.2)*屬性修正(0.5~2) = 屬性追月攻擊力
可以是普攻的2.5%~120%
  
屬性修正
  
精神修正
  
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
1.2
1.4
1.6
1.8
2
  
0.1
  
2.5%
3  %
3.5%
4  %
4.5  %
5  %
6  %
7  %
8  %
9  %
10%
  
0.2
  
5  %
6  %
7  %
8  %
9  %
10%
12%
14%
16%
18%
20%
  
0.3
  
7.5%
9  %
14%
12%
13.5%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
  
0.4
  
10%
12%
17%
16%
18  %
20%
24%
28%
32%
36%
40%
  
0.5
  
12.5%
15%
20%
20%
22.5%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
  
0.6
  
15%
18%
23%
24%
27  %
30%
36%
42%
48%
54%
60%
  
0.7
  
17.5%
21%
26%
28%
31.5%
35%
42%
49%
56%
63%
70%
  
0.8
  
20%
24%
29%
32%
36  %
40%
48%
56%
64%
72%
80%
  
0.9
  
22.5%
27%
32%
36%
40.5%
45%
54%
63%
72%
81%
90%
  
1
  
25%
30%
35%
40%
45  %
50%
60%
70%
80%
90%
100%
  
1.1
  
27.5%
33%
38%
44%
49.5%
55%
66%
77%
88%
99%
110%
  
1.2
  
30%
365
42%
48%
54  %
60%
72%
86%
96%
108%
120%



人物100
100 100 50 10050 à精神是100 170
100 100100 100 0-->精神是70 180
100 150 0   100 50 à精神是85 170
100 100 0 100100 --à 精神是130 160
我記得魔力中 好像一個玩家做的7b黃金裝甲是+50精的
配點方面應該不會太吃力

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