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[建議] 因果報應航道的修改

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地上的月影

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發表於 2017-12-3 01:23:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Richard 於 2017-12-8 17:34 編輯

有鑒於大部分的人在組隊練等時,都不太喜歡組使用因果為群技的玩家

很大部份都是詬病因果只能打單一排

基於這點,想起在玩正服的時候還沒有因果的年代曾經看過普攻丟鏢會有波浪型的打法(雖然是波浪型但還是只能打一排)...

基於這個波浪型,因此不知道GM有沒有這個技術,可以把因果報應這個技能攻擊時改類似下圖的航道


然後因果技能的等級可以影響到航道的進行

例如單數等級維持原設定打一排,雙數等級打這種波浪型

如果遇到怪物僅一排...用了波浪型的等級也強制還是改成一排

因果傷害該照原有的計算,還是作稍微的增減由GM來定奪


有這個構想是希望如果成真可以讓因果打怪的陣型改變,或許大家可能不會那麼排斥使用因果的人?


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無際的青空

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發表於 2017-12-8 07:45:30 | 顯示全部樓層
我覺得這是一種特色 沒必要修改 因果報應傷害很高....在修改 刀劍亂舞就悲劇
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無名的旅人

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發表於 2017-12-8 19:11:08 | 顯示全部樓層
我覺得因果詬病  是浪費時間= =

例如:用寵檔傷害  這個動作很浪費時間  
再來就是補血   又是一個浪費時間的動作也浪費1回合攻擊 通常沒人會在戰鬥結束後補血
有些人練功是為了追求效率 快速清掉不拖泥帶水 一回合結束 , 打下一回合
假如長久下來 就"因果報應"這技能 所浪費的時間  
用1小時來算好了平均100場  隊伍有人丟因果可能就減少10~20場次
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