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群技中的邊緣人:因果

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地上的月影

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發表於 2017-7-13 14:51:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 提拉米蘇麻糬 於 2017-7-17 16:47 編輯

最近在東醫觀察了一陣子

其實長期玩下來大家應該都心知肚明

因果一直以來都算是最不被接受的群技

再來應該就是追月了

但,起碼追月不受陣形限制



想請問不願接受現版本因果的朋友們:

如果因果報應改成:

1.可以不限制前後排,但依然依右到左順序打5隻:
例如:
▲ ▲▲ 
 ▲  ▲

▲   ▲
 ▲▲▲

2.不限制陣形打5隻

改動為哪個你們會願意接受因果呢?


-------------------------------------------------------

一開始大部分人的都不願意接受,催生了以下的想法

攻擊模式:維持原陣形

傷害:維持原傷害或微調降

反彈傷害:
方案1.自行選擇一位"我方成員"承受反彈傷害
方案2.於該回合雙方最後一動進行反彈 (意即若一回合清完敵方全體則不會受到反彈傷害)
            ->LV1 -> 在第3動反彈
            ->LV2 -> 在第5動反彈
                           略
            ->LV10-> 在第21動反彈 (意即若雙方滿場,則為雙方皆動作完畢才反彈)
            ->LV11-> 還沒想到


------------------------------------------------------
最後不論結果為何我都會提交給GM做參考

還請大家多多提供意見,創造更友善的練功環境
單選投票, 共有 31 人參與投票 查看投票參與人

投票已經結束

19.35% (6)
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發表於 2017-7-13 16:01:31 來自手機 | 顯示全部樓層
還好我接受因果~
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邁步前進者

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發表於 2017-7-13 16:46:29 | 顯示全部樓層
因果該改的 我覺得不是傷害跟幾隻
是接回來真的很痛
我目前是LV.100初的飼養 就我個人感覺 清怪能力還是滿高的阿
為甚麼被排擠 說實話我不知道
The most glamorous drummer in the visual kei.
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地上的月影

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發表於 2017-7-13 17:36:24 | 顯示全部樓層
因果神技啊...  兩個護士都能刷火谷 到底有什麼好排擠
只是會一直噴血而已XD
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地上的月影

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發表於 2017-7-13 18:23:50 | 顯示全部樓層
不過改為打W

*     *     *
   *     *  

XD

一定很帥
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2017-7-13 18:33:04 | 顯示全部樓層
本帖最後由 提拉米蘇麻糬 於 2017-7-13 18:36 編輯

因果的威力其實是有目共睹的

就算不做任何更改,我還是會一直用下去

水藍GM做了非常多平衡遊戲環境的更動

目的說是減少這種排擠現象,我想應該很少人會反對

但是目前5人投票就算BUFF還是不願接受因果隊員

看起來大家對於戰力的部分意見不大

應該還是在反彈傷害這點了



因果弱勢的點在於

不斷的自我削血,血量過低CRI會受傷

在現今的練功環境其實是很不利的

1.大多用哈包甚至誘魔香,護士要急救須溝通好,相較沒有因果的團每幾場就是會多花幾秒

2.大多雙偷/高偷一回清,鮮少有機會可以偷二回合丟水,偷不到機會丟水就只能犧牲戰力去丟水自補

3.承二,補血機會很少的情況下遇到被偷襲陣亡率遠比其他職業高

4.少數玩家會用護衛的方式,如此以來少了一隻寵物的戰力且拖時間...

上述這幾點使得非喊團帶隊的因果職業難以生存


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無際的青空

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發表於 2017-7-17 11:30:25 | 顯示全部樓層
主要是使用者的問題

場中丟水浪費回合
但肯場外丟水的人很少

然後有些不知道一邊在幹嘛的
活活把自己弄死也很常見
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2017-7-17 13:56:02 | 顯示全部樓層
Mizuki 發表於 2017-7-17 11:30
主要是使用者的問題

場中丟水浪費回合

只能說拿標為了維持火力

付出的代價真的非常高

只希望GM未來可以在做平衡了

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呢喃的歌聲

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發表於 2017-7-17 14:58:03 | 顯示全部樓層
其實因果清怪能力絕對一流
但老實說現在練功講求的都是速度, 加上隊長用王偷也希望王偷可以用久一點
都會以能夠一回清為大前題
現在以一堆群攻技能, 如果真的要效率最有效的話, 技能出手的先後次序十分重要
但現在9成的野團..老實說都不會留意自己應該第幾個出手

(組隊時弓手先手的一大堆, 因果, 超法的最後才出手的都有一堆)

所以因果精波這種很吃隊形的練功技能都會被嫌啊
我相信如果會主動配合隊伍的話, 因果,精波也能一改現在的情況呢

回鍋了啊, 又來每天水藍生活了
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歡喜的慈雨

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發表於 2017-7-17 15:02:05 | 顯示全部樓層
之前練等 4隻 因果+傳教 還是練得很開心阿
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無際的青空

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發表於 2017-7-17 15:22:59 | 顯示全部樓層
提拉米蘇麻糬 發表於 2017-7-17 13:56
只能說拿標為了維持火力

付出的代價真的非常高

我覺得很平衡啊
因果門檻低且傷害很可觀
加上種族武器/防具/飾品
其實不會很痛

說到底就是使用者的問題
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2017-7-17 15:38:36 | 顯示全部樓層
我自己對於因果的火力完全沒有意見

只是想集思廣益消除對因果的歧視XD
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2017-7-17 15:56:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 提拉米蘇麻糬 於 2017-7-17 16:30 編輯

方才突然靈光一現

不知道這樣更動各位覺得會不會有助於提高因果的接受程度

攻擊模式:維持原陣形

傷害:維持原傷害或微調降

反彈傷害:
方案1.自行選擇一位"我方成員"承受反彈傷害
方案2.於該回合雙方最後一動進行反彈 (意即若一回合清完敵方全體則不會受到反彈傷害)
            ->LV1 -> 在第3動反彈
            ->LV2 -> 在第5動反彈
                           略
            ->LV10-> 在第21動反彈 (意即若雙方滿場,則為雙方皆動作完畢才反彈)
            ->LV11-> 還沒想到
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無際的青空

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發表於 2017-7-17 16:08:57 | 顯示全部樓層
古比 發表於 2017-7-17 14:58
其實因果清怪能力絕對一流
但老實說現在練功講求的都是速度, 加上隊長用王偷也希望王偷可以用久一點
都會 ...

法師放超沒辦法搶第一個出手真的各種垂心肝...不喜歡花了200魔結果放出來的時候只剩小貓3.4隻Q_Q...
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無際的青空

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發表於 2017-7-17 16:21:52 | 顯示全部樓層
如果反傷已經是固定前提的話,個人比較推確定5隻… _(:3」

場外喝水這裡是覺得不太有辦法…除了場外喝水跟戰鬥丟水的回復值加成可以差到好幾百血的量,還有一點就是開哈卅香的情況下喊HP喝水停下來的頻繁度…
高回覆力人物場外喝水很不划算啊…~"~...戰鬥裡2次水能補的血量場外可能會變成要喝3次

補得少相對要隊長停下來讓你喝水的次數又會變得更高...OTL
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