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[遊戲討論] 關於"連擊"

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發表於 2017-5-28 00:48:43 | |閱讀模式
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地上的月影

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發表於 2017-5-28 01:04:52 |
直接改成魯莽吧
>>>>>>> 水藍頂裝數值 <<<<<<<

地上的月影

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發表於 2017-5-28 01:06:55 |
連擊BOSS用不是已經改非常強了嗎??

你注意看BOSS用連擊

如果是全打在同一人身上的連擊 傷害總和非常高 每一下都是普攻的90%

如果是每人只打一下就換目標 那就很弱 打完才是你說的效果
海龜先生 - 男孩別哭
https://www.youtube.com/watch?v=qWFMo8X6D50

無際的青空

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發表於 2017-5-28 01:13:37 |
本帖最後由 說好的辛賈呢 於 2017-5-28 01:18 編輯

這邊是不知道水藍有沒有被改過啦,但是連擊本來就是把一次攻擊力分散開成多次的技能, 2下就是50%50%,三下就是33%33%33%,各自算上90%~110%的傷害浮動值,原廠就是設定成這樣子的特性@_@a
連擊.jpg
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發表於 2017-5-28 03:48:35 |
連擊主要是用在破除巫術用的(反彈ˋ-吸收-無效)
對劍士來說是一個很省MP,練功嘛....
因為弓手或法師或格鬥群體轟炸完,+高速寵K完,
都不知道還有沒機會出招....這時劍士的連擊就有收尾的功用!

畢竟對還沒學追月的來說,算是可打多體的好技!

奔跑的春風

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發表於 2017-5-28 03:57:31 |
本來就沒專重過連擊, 從魔力1.0剛開始的年代就是一招廢技能...以前正服用劍士時也蠻用連擊就是了。
然後練功千萬別用連擊, 不然被隊友打飛就不好了

地上的月影

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發表於 2017-5-28 03:59:54 |
星塵回憶 發表於 2017-5-28 03:48
連擊主要是用在破除巫術用的(反彈ˋ-吸收-無效)
對劍士來說是一個很省MP,練功嘛....
因為弓手或法師或格鬥 ...

你對於"連擊"可以用在練功上的想法是非常危險的
我建議你最好不要這樣做,如果你是近戰的話
原因就不多說了,自己想想吧
追月已經被弱化你還來連擊.....
可應該會被隊員砲轟至死為止,或者過一會就自動回城了

水面上的小草

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發表於 2017-5-28 10:08:48 |
大絕
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 樓主| 發表於 2017-5-28 12:28:58 |
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無際的青空

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發表於 2017-5-28 13:45:20 |
廖鈺任 發表於 2017-5-28 12:28
你看寵物總和都有190%了.....連擊還得負擔能不能打出完全的4下 實際又能夠命中幾次?ˊ? 平均值2下 一下被 ...

寵物的部分是因為有可能放連5然後只揮一下吧XD
凱法也不是每次放一定連4下啊XDD

連擊的部分這邊在去年10月也曾經在建議區反映過希望調整(當初是建議調成亂射的逆傷型版本,首下維持原廠設定,重覆命中目標時會開始小幅度增傷),在更早之前也有人反映過修改,如果大大想要GM有所修改的話,建議直接在建議區列出你希望調整的樣子,傷害試算下會造成什麼影響之類等等(@_@~

畢竟劍士的迅果追月在水藍都被調低傷害,連擊調強一下這裡覺得不過分,但是何謂調強「一下」就很主觀,要拿出什麼說服GM修改就變成一個很重要的點_(:3」
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發表於 2017-5-28 18:42:23 來自手機 |
先別提傷害了

你知道連擊11放下去
泡麵泡完還在打嗎??

再變身個時雨或寒冰樹精
吃完還在打

水面上的小草

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發表於 2017-5-28 18:43:48 |
不會改的了
要執笠 不了

水面上的小草

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S78712003 發表於 2017-5-28 18:42
先別提傷害了

你知道連擊11放下去

使用冰樹變身卡
使用連擊11

水面上的小草

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S78712003 發表於 2017-5-28 18:42
先別提傷害了

你知道連擊11放下去

這樓我笑了XDD

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