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[投稿] 精靈變身改良相關

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邁步前進者

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發表於 2014-5-31 08:12:41 | |閱讀模式
雖然3.0的畫風一些人不大愛

但我認為新加入的精靈變身「系統」沒有很實用實在可惜

無奈就是條件必須裝上屬性未滿雞肋的精靈之卵

有玩過回合制「信長之野望online」的玩家都知道有個「奧義」

「奧義」如其名是一種扭轉戰局一次戰鬥只能放一次的選項

「精靈變身」與「奧義」我想的意思是差不多的

所以這裡想問看看大家如果把奧義 常駐於戰鬥之中,而不用裝備「精靈之卵」(解任雙擊後既永久)

限制一場戰鬥只能放一次,當然原設定的消耗卡時依然不變,會不會大大增加打王的
樂趣與可玩性!


敬畏的寂靜

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發表於 2014-5-31 08:50:41 |
印象中
當你變身後~屬性就會由5格-->10格

地上的月影

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發表於 2014-5-31 09:15:08 |
變精第一合回攻擊無效化已經好有用
再改我諗魔力大部分王都可以輕鬆過 咁玩黎仲有咩意思
個個出"奧義"一隊5個人 你講係可以"扭轉戰局" 咁仲有咩係有難度

地上的月影

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發表於 2014-5-31 10:53:01 |
老實說精靈變身系統是不是實用的

樓主應該要親自實測看看

在沒出11裝以前我和朋友在正服打某些王是會用精變這樣的打法

況且你說吃掉精卵就能變身,意思就是可以裝備希水

如此一來在平衡上就需要費很大的心思

我想這部分要做調整的話

可能需要"具體"的建議

而不是這樣一句話朦朧的說要改

邁步前進者

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發表於 2014-5-31 11:02:11 |
技術性問題比較大吧?

呢喃的歌聲

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發表於 2014-5-31 12:22:19 |
單單你說的打王增加樂趣和可玩性看不到,只看見打王更容易

至於精靈變身雞肋嗎?就算出了S階沒鼠寶前正服也是一些王有用精靈變身在打的,例如樹海四鬥神.百人道場逆牛.里庸。

邁步前進者

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 樓主| 發表於 2014-5-31 13:05:49 |
boy091436 發表於 2014-5-31 12:22
單單你說的打王增加樂趣和可玩性看不到,只看見打王更容易

至於精靈變身雞肋嗎?就算出了S階沒鼠寶前正服 ...

長知識了 原來魔力還是很多人有再玩這系統

蘊含的太陽

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發表於 2014-5-31 14:36:58 |
先不說希水
如果精卵吃掉長駐,那就變成可以做精3種族裝……

路旁的落葉

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發表於 2014-5-31 23:57:03 |
以前在正服儲滿卡時精3過里雍....已經很強大了..

蒼之風雲

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發表於 2014-6-1 04:03:17 |
其實精變打王沒想像中好打
戰術一錯了 維持精變跟輸出就會顧此失彼
上了精3水晶不精變又是一件廢物

實用一些的戰術大概只有精變後一直扔因果和同祈禱減傷而已

邁步前進者

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發表於 2014-6-3 23:28:08 |
本帖最後由 金威威 於 2014-6-3 23:29 編輯

個人覺得精變打王很好用
只是不曉得水藍有無開放精四(好像沒?
有靠精變單吃一些小王(雄弟、雄哥……
昨天解屈原
隊平均56左右
第一次打全滅
第二次打4人精變過了
導致現在打王都很愛精變
挺實用阿

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