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240理論請多爬文再發表...不想再見到有人說諸刃沒用,要知道迅果都是提升攻擊力呢!....

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地上的月影

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發表於 2013-11-12 07:54:18 | |閱讀模式
本帖最後由 DayDreamer 於 2013-11-12 07:56 編輯

240理論請多爬文再發表...不想再見到有人說諸刃沒用,
要知道迅果都是提升攻擊力呢!不要看見迅果威力強大就說它是提升傷害力好不好?
如果240理論如某些人所說的一樣,超過240之後攻擊效益是0.3.

那麼迅果的傷害力公式:
n=500; // N是攻擊力
[(n*2.5-240)*0.3+n]/n *100 =160.6%  //2.5是迅果級的威力

那就是說10級迅果傷害力,在500攻擊力的情況下只有160.6%,只有乾6左右的威力,這樣說你信嗎?與事實完全不同吧!
在某些人心理加攻擊力的技能全是廢渣,因為有240理論,天啊!張開你的眼睛,動動你的腦袋!不然你的迅十就只有乾6的威力!!

精華好文兩篇,愛看不看:
巴哈精華
其實兩篇都是同一位大神發的,是魔物觀察者的程式開發者

呢喃的歌聲

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發表於 2013-11-12 08:54:55 |
大大引用的理論很精闢~

從結論上來看 也就是說240理論是用來修正人物成為平衡成長的

並不是加到240效益就剩下30%

不過大大文中使用了某些包含情緒面的主觀文字來做描述~說真的有點讓人不太舒服@@"

在下的觀點是這樣的~

  首先諸刃、乾坤、迅果三個的關係,並不存在學哪個好的問題

  因為學哪個技能並沒有絕對,也不需要在意數據設定,要學哪個技能要看個人

  而且上面任何一個技能所犧牲的代價都不同,要想比較首先應該在相同代價、對等的基礎之上才有辦法比較

  但從板大所述的三項技能,本身並無法比較,因為諸刃是犧牲防禦力跟精神,乾坤是犧牲命中率,迅果是犧牲行動數

  所以出發點不一樣的這三樣技能,本身並無法比較

  結果上來看,遇到神閃的敵方適合用諸刃,遇到動的快的人用迅果做為戰術基礎比對方先行動,遇到不會閃躲的對手才使用乾坤,不然明鏡止水不能閃的設定要來幹嘛呢

  遊戲基本上除了數據之外,另外的就是每個技能本身的戰術價值,不能單從對240理論的粗淺認識隨便認為諸刃沒用這點在下贊同

  但是魔力寶貝是回合行動制的遊戲,最重要的是每個人每回合的行動該如何使用

  也許是1.0的玩家比較想念以前爛爛裝備、嫩嫩等級用戰術靠團隊推王的樂趣吧

  所以在下並不能贊同用數據資料決勝負的觀點,旦在下支持板大不能隨意認為諸刃是一項廢技的出發點^^

  遊戲基本上每個人有每個人的玩法~不是每個人都得要明白遊戲檔案的數據結構才能玩下去

  如同人生一下~不是所有的事情都在用數據資料做分析~

  開心就好吧~玩遊戲不就是為了放鬆麻^^?
縱然辛苦卻是精彩;
雖然孤獨可是自在。

奔跑的春風

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發表於 2013-11-12 09:27:13 |
本帖最後由 kkmok123 於 2013-11-12 09:29 編輯

點解我睇唔明你條hypothesis 公式

"如果240理論如某些人所說的一樣,超過240之後攻擊效益是0.3
n=500; // N是攻擊力
[(n*2.5-240)*0.3+n]/n *100 =160.6%  //2.5是迅果級的威力"

n>240 以經有限制
假設超過240之後攻擊效益是0.3
當未過240攻之前1攻打1傷害啦
500攻打318
1250攻打543
唔止60% LOR

最簡單係知道哂所有VARIABLE 自己simulate 睇下邊招技optimal (自己幾攻對面幾防) 最直接
反正咁多人做research
傳說中第一團樹海帶學寵技是可以帶隨身銀行的
然後帶完就叫GM 禁止樹海隨身銀行
那人不是我

蒼之風雲

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發表於 2013-11-12 11:10:06 |
本帖最後由 bbskwok 於 2013-11-12 11:20 編輯

其實DayDreamer是想借迅果傷害來反証240防後,點防只有3成作用的謬論而已
後期打王 千6血近300防260敏 基本上是不坑隊友的指標

至於諸刃
個人認為沒命中之下放乾均7級或之上
諸刃比他有用多

無名的旅人

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發表於 2013-11-12 12:50:37 |
乾諸都學晒
問你死未:)

水面上的小草

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發表於 2013-11-12 13:02:05 |
本帖最後由 古拉格斯 於 2013-11-12 13:03 編輯

大家點睇呢個都市傳聞 ---- 640理論
傳聞當數值大過640以後, 640以上的數值加成變回1 ;P

想當年我也做過乾坤加諸刃的比較
2動諸刃 OP

地上的月影

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 樓主| 發表於 2013-11-12 21:36:20 |
古拉格斯 發表於 2013-11-12 13:02
大家點睇呢個都市傳聞 ---- 640理論
傳聞當數值大過640以後, 640以上的數值加成變回1

物理攻擊計算公式條LINK度有,唔洗靠估...
攻擊力240之後的確係會有0.3折算,
但好多人都算漏了防禦力的影響,基本上你看得明白下面公式就會明白攻防之間關係:
基本傷害=折算攻擊力 / (折算防禦力/折算攻擊力+1/3)
*折算攻擊力=240+0.3(攻擊力-240)
*折算防禦力=240+0.3(防禦力-240)

水面上的小草

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發表於 2013-11-13 00:21:39 |
本帖最後由 古拉格斯 於 2013-11-13 00:23 編輯
DayDreamer 發表於 2013-11-12 21:36
物理攻擊計算公式條LINK度有,唔洗靠估...
攻擊力240之後的確係會有0.3折算,
但好多人都算漏了防禦力的影 ...

其實240攻防論
是指240防跟420防還有640
在640攻底下 打下來的傷害差不多
相反, 點血的效果比點防的效益更大
你要最大化攻擊, 一定要點攻



用傷害計算器就可以很簡單的看出以下的分別




攻擊方1000    防禦方240  (屬性及種族加成不計算在內)
諸刃10級 傷害中位數是 1134
乾坤10級 傷害中位數是 1272
傷害只差了138, 如果諸刃巧合地打出了110%的最高修害
那就會出現比乾坤10級更痛的情況出現

諸刃攻擊力1.7倍, 是攻擊力乘以1.7倍再計算傷害
乾10是傷害2倍, 是把計算後的傷害乘2
其實傷害是差不多的
而且乾坤沒有命中, 才多一點傷害不值得用吧?
但是諸刃卻可以用收寵2動的方法破除減掉的防




蘊含的太陽

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發表於 2013-11-13 00:53:26 |
好複雜  完全看不明白:<
Bye  Bye  Yesterday  ィバモゼ
名残惜ウゆんジ行ゑプ

蒼之風雲

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發表於 2013-11-13 01:07:54 |
鬼畜虛空Lycoris 發表於 2013-11-13 00:53
好複雜  完全看不明白:<

你可以理解成:
攻人還是要點攻
力滿不如放少少去血
就夠了

蘊含的太陽

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發表於 2013-11-13 01:12:18 |
bbskwok 發表於 2013-11-13 01:07
你可以理解成:
攻人還是要點攻
力滿不如放少少去血

3Q@@ 我隨便配點輕鬆玩好了
Bye  Bye  Yesterday  ィバモゼ
名残惜ウゆんジ行ゑプ

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發表於 2018-6-28 06:36:22 |
覺得諸刃還不錯啊   打很會閃閃的王好用

地上的月影

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發表於 2018-7-2 14:52:12 來自手機 |
題外話 寵物學 乾坤3 打的比珠刃4痛= =
當然會有命中問題 不過傷害真的有差的說

水面上的小草

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發表於 2018-11-25 20:25:36 |
感覺實在是很難理解

地上的月影

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發表於 2018-11-25 21:05:44 來自手機 |
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