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路旁的落葉
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樓主 |
發表於 2013-11-11 21:05:53
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古拉格斯 發表於 2013-11-11 15:58
第一, 我不明白機率跟平衡有什麼關係 (追月迅果好像是沒有機率的)
第二, 從來強弱就是看技能的數值 和 技能 ...
先撇除什麼格士攻擊力低, 亂射弓手強勁的因素...
魔力裹面既機率: 比如說: -
1.) 100 靈巧 比 50 靈巧 多機會造出高能力的裝備.
但同時, 100 靈巧 都有機會造出能力差, (相反50靈巧都有機會造出更好的)
2.) 暗殺 10技 跟 暗殺 1技 都有機會間殺 lv50 的怪, 只是lv10 機會較多.
還有 醫傷, 命中/必殺率, 精靈盟約 等等 等等...
而我說平衡的意思, 就是說, 如果你暗殺只有1等, 不代表你是 100% 輸給 10等暗殺的忍者. 因為你都有機會比他先暗殺 / 或是你50靈巧都有機會比100靈巧造出更好的裝.
這樣就沒有 '不公平' 的對待, 因為我們升技的努力, 遊戲已經獎勵我們 ' 更高的機率 '
我其實想帶出的意見, 就是 我認為 大宇 設計魔力寶貝既時候, 已經把細微的機率因素計算在內,
我認為格士 正服 10等氣功彈 可以出 5 - 7顆的原因, 就是想讓 只有 lv8/9 等氣功彈的格士, 有機會跟 lv10等氣功彈 出的數量一樣. 而升到10技氣功彈的玩家, 就會獲得 '更高機率' 出多1個氣功彈
但就是因為魔力存在很多 機率 的因素, 才會是一個很有趣味的遊戲.
謝謝大家的討論
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