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[投稿] 連擊的選擇,昇華

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路旁的落葉

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發表於 2016-8-2 03:16:11 | |閱讀模式
本帖最後由 kingnoom29 於 2016-8-2 03:26 編輯

連擊,一個接近被遺忘的技能
於水藍里重放光華

眾所周知的連擊其實是由兩個不同的部份組成
連擊。舞->攻擊X次不同目標,不論攻擊是否成造成傷害皆轉換目標
連擊。破->攻擊X次相同目標,目標死後轉換目標

如此一個強大重裝三雄的技能
一直被無視
原因都是因為其攻擊力太低而造成
(另一個被遺棄的原因則是因為其攻擊動作太多= =")
而如果單單加強其攻擊力
又會令整體格局改變(如果改強攻擊力則可能成為最強單體攻擊目標)

概然如此

不如把這個技能
一分為二吧

                  原連擊                          連擊舞華(不會攻擊重復目標)                    連擊破華(攻擊單一目標,目標死亡後中斷)
Lv1舞         2*50%              Lv1舞   2*75%(必殺+10)                           Lv1破     2*50%(命中+10)
Lv2破         2*50%              Lv2舞   2~3*75%(必殺+10)                       Lv2破     2~3*35%(命中+10)
Lv3舞         2~3*33%          Lv3舞   3*75%(必殺+10)                           Lv3破     3*35%(命中+10)
Lv4破         2~3*33%          Lv4舞   3~4*75%(必殺+10)                       Lv4破     3~4*30%(命中+10)
Lv5舞         4*25%              Lv5舞   4*75%(必殺+10)                            Lv5破     4*30%(命中+10)
Lv6破         4*25%              Lv6舞   4~5*75%(必殺+10)                        Lv6破     4~5*25%(命中+10)
Lv7舞         5*20%              Lv7舞   5*75%(必殺+10)                            Lv7破     5*25%(命中+10)
Lv8破         5*20%              Lv8舞   5~6*75%(必殺+10)                        Lv8破     5~6*23%(命中+10)
Lv9亂舞      6*17%              Lv9舞  6*75%(必殺+10)                             Lv9破     6*23%(命中+10)
Lv10破碎    6*17%              Lv10舞 7*75%(必殺+10)                             Lv10破   7*22*(命中+10)
Lv11           7*14%              Lv11舞 8*75%(必殺+10)                             Lv11破  8*20%(命中+10)


升級條件
任何一種連擊升到10級
專換後的連擊技能變回1級
只能學習其中一種
習得任何一種連擊後提升至10級後都可以再次轉換,但技能變回1級
劍士3種連擊都+160經驗
戰斧騎士+80經驗


概保留了乾及雙戒的地位
又令近戰多了一種練功技能的選擇
而劍士中傭的條件亦得以成立
就是不知道能否設定這兩招技能


請大家指教




路旁的落葉

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發表於 2016-8-2 08:44:55 |
本帖最後由 at9389at 於 2016-8-2 08:48 編輯

傷害改太高了~ 這樣連擊舞 就像稍微弱版的龜毛氣功蛋

另外技能定義有點不合邏輯"不會攻擊同隻怪"如果pk時 1v1 用連擊亂舞10好了 那還是會攻擊到同個人阿

而且感覺練起來更龜毛~浪費時間                           

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2016-8-2 09:42:38 |
目的其實就是想把連擊分成練功用以及PK/打王的用的技能
傷害太高嗎?
其實不會吧,改弱追月是因為水藍怕出現正服那樣近戰的天下,所以才把追月改低了
如果近戰出現一招跟氣功蛋差不多的群攻技能才是正常吧,但是要知道,連擊的攻擊畫面有多煩
我的想法是對效率至上的玩家來說應該只會學連擊破,用來打王/PK
對一般不介意練功效率,對近戰有愛的玩家學習連擊舞

至於你說PK時用1級的連擊舞
我已經說了,不會攻擊重復目標,我知道知能不能做到這點,因為我不知道設定參數
但是如果不行的話,改應該可以改成亂射的設定,1擊X%傷害,2擊X/2%傷害這樣
理論上人物就是飛出去的箭那樣而已

地上的月影

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發表於 2016-8-2 10:03:35 |
改成不用走出去連擊, 就在原地對著遠遠的敵人用劍氣來連擊好了, (誤

無論這招改成怎樣也好,動作太多了,練等時候出其本上是不用考慮了,
試過有隊友出了2下連擊之後被隊長叫停,叫他用普攻好了
我的劍士也升了連11,但是除了pk真的出過幾下,基本上半年內,我沒有再使用過這招,
都放在13格技位了,相信就算是改為+必+命,也沒多過人會願意在pk場外多使用

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2016-8-2 10:35:31 |
在不影響平衡下
為強大加入限制
我能想到又容易的
應該有連擊了
因為效率決定了他的重要性
只是希望能有多一招來彌補近戰在戰鬥場合的作用性而已

邁步前進者

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發表於 2016-8-2 11:00:02 |
其實原有的連擊也有他的用處, 如果能有效運用連擊, 打王戰/PK都很強力
如果要計算總傷害, 連擊一定比普攻高
只是為什麼連擊一直被人遺棄?

我個人認為最大原因不是傷害值, 而是攻擊次數太多
在水藍文化中練功一直追求效率,
而連擊正是太過浪費時間, 所以一般根本不受歡迎
無論你輸出有多高, 練功一直用連擊, 估計只有被踢的份
而王戰中大多使用合擊, 近戰也能靠裝備使用強力的單體技
所以一般人不會怎麼用連擊

總結而言, 連擊不受歡迎不是輸出問題, 是攻擊時間跟戰術問題

路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2016-8-2 11:06:06 |
小真旋 發表於 2016-8-2 11:00
其實原有的連擊也有他的用處, 如果能有效運用連擊, 打王戰/PK都很強力
如果要計算總傷害, 連擊一定比普攻高 ...

對,就是因為這個情況
所以才可以改連擊
因為只有這種被遺忘而又有明顯缺點的招式
才不會影響一整個私服的情況
但,如果不介意效率的話?
連擊其實真的很不錯用的一招
而且其實我是出了兩招新招
但加上舊連擊只能選1種而已

地上的月影

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發表於 2017-9-23 11:07:05 |
我也很贊同改連擊 但傷害要調整過

還有那個慢死人的動作也要改快

這樣近戰就不用靠追月吃飯

地上的月影

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說實話連擊改高攻, 那我不如直接用追月
還比較省時, 請問改來有什麼意思?
一堆人一直要改連擊其實你們真的會用連擊嗎?
連擊就是用來破巫術啊 PK不見得沒人用
練功本來就不適合, 打王看請況不常用到
就像聖盾反擊這些技能不會常用但一用就有奇效
就看你會不會用. 每個技能本來就有自己的特別
不要一直改來改去, 要改的是你們的心態OK?

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地上的月影

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我也一直覺得連擊根本存在值要變0了!!

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