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[建議] 亂敏應該只適用於PK場

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奔跑的春風

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發表於 2016-6-18 10:50:47 | |閱讀模式
本帖最後由 S78712003 於 2016-6-18 10:54 編輯

亂敏應該只適用於PK場
增加變數讓戰況更有趣
不是永遠敏高的先出手
當然沒問題(而且不扣耐)

可是
練等解任打王
亂敏根本一點意義都沒有
可以一回清的場常常就因為亂敏而傷耐久
更別說有時候連續好幾場

打F4一堆小王都給你2動亂敏
原本可以不扣耐變成爆裝
(加上一堆看不懂中文的寄生蟲+隊,還穿國民裝會嘔死)

連樹老都能先亂敏2動了等練高意義在哪?
(更別說都是最貴重的裝備扣最多)
然後呢只能拍拍屁股說自己衰??
相信沒有人會開心,只會想罵髒話

沒辦法一回清完被怪打可以理解
偷襲跟被偷襲有變數也能理解
可是亂敏你無法控制

後期要長時間的練等火谷彩葉這些
會讓人練不下去


伺服器有時會不穩斷線可以諒解
所以會有領斷跟卡鐘以防萬一
亂敏呢??真的無解

有辦法改嗎?

敬畏的寂靜

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發表於 2016-6-18 10:58:30 |
亂敏雖然真的感覺很差,但也是一個必要的機制,
如果裝備都不扣耐,那就無法回收玩家的資產,
換裝的頻率少,連帶也會影響經濟蕭條的。

記得以前有篇好像有人問GM能不能調,結果說沒參數能改呢。

奔跑的春風

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發表於 2016-6-21 00:42:46 來自手機 |
還可以增加打王刺激性,哈哈哈。
有時反而還是救你一命呢。

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