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樓主 |
發表於 2016-5-31 01:03:55
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本帖最後由 andy34689 於 2016-5-31 01:06 編輯
GameMaster 發表於 2016-5-30 22:14
首先我覺得藥劑大概是有需要下修的必要的,我也會聽聽大家的意見,
有些設定提到的問題我是同意的,我一 ...
感謝GM肯花時間看大家的內容!
我回應相關一下, 只是個人見解 1.鬥神之魂
- +15BP 等同於接近4個 等級
- 最明顯迫人食鬥神之魂PK的物品
- 巧克力年年都有,此物無限。
- PK上
→所有人都要吃,唔吃會蝕底
→無條件+15BP 分配
關於標題迫人食藥打機
問題在於藥物入手難度
我直接開名,
獵殺/日任未出前寶錄我都不知有否開放, 開放與否出自GM你們衡量
既然出了,有了某玩家(我們普遍叫他晶晶及他團隊)發現寶錄的強力用途
就很有先見知明去收集命閃必寶, 當時不多, 直至即使獵殺/日任至今快2年, 有收集並用於PK(我就先sorry一聲我主觀認為沒有人會吃寶錄練功打王)
的人,來來去去10個8個,這是一個強勁東西的流通程度, 可以稱為有限性
現在強化藥品的想象, 在LV10頭目變身卡後我們可以得知,即使入手條件很高的東西,GM是低估了實力派玩家的製作&收集能力
1個月左右的變身卡,LV10頭目已經流通破千張, 還會一直濟銷下去
這個近期例子可以令我主觀想到
你不是用Q件,鬥魂這些道具做合成材料,其他都只會極速量產
量產物跟每年也有的巧克力有什麼分別?
巧克力這2年來,我們不會看到PK時一隊5隻也全隊用, 不會那麼認真用, 加上寶錄根本更賺
從來修正都是比能力重要, 你設定裝備上這麼好一定明白
到你用鬥魂做例子,15點帶來的意義, 迫人食鬥魂PK的情況
我代入自己,我跟朋友們整隊1X隻角色,一些未封頂145,大部份未吃鬥魂,從來不吃寶錄巧克力
我在PK也沒有覺得迫人食鬥魂不可,Q件就要, 因為武器用Q件真的差太遠
再者,鬥魂一般15點+在2邊能力,一邊8一邊7, 最普遍8血7攻OR8血7敏, 這70跟77血未至於可以跟寶錄可以比, 成本也要現今2300水(也沒人買)
數量亦不太會氾濫, 因為4個1/1000機會才換到一個飾品
這迫人食的程度絕對不會能夠跟量產藥比(我重申除非你設到Q件鬥魂這些困難品做素材)
量產就是有人去不斷合不斷刷為求賺錢, 合得多市場就飽和, 鬥檻自然愈來愈低
漸漸會濫用, 反正愈來愈便宜, 入手就更容易, 不像以往BBS競爭收購命寶閃寶
這是我由變身卡看到的trend
獲得難度方面
說真的我沒有物品數據其實本來就不應該想象什麼
你出發點都是讓沒有收集寶錄的玩家拉近差距
只是這會變成
本來只有吃寶錄的一隊玩家,繼續大量收購完的寶錄,其他人物吃新藥(其他人物指假設一隊本來只有法師跟劍士吃寶錄,其他職如傳巫咒弓忍舞兵賊)
其他本來什麼也沒吃的玩家,對著能收得起,能捨得收寶錄藥品的隊伍,迫著吃/或是不跟他們玩
這大大拉遠玩家的門檻, 這解釋比較切合我標題
今天大量玩家都有提出很好的補救建議
例如負作用,停止再開放寶錄巧克力加強劑, 增加本來這些東西負作用
都是為了想變回未有獵殺日任前的PK生態, 沒禁藥的PK
說了好久你會覺得我一直圍繞PK
我認真認為
練功打王,在水藍根本沒難度,上修, 加取得經驗 固然讓大家受惠
GM你們當初14年也沒想到晶晶會打到灰S, 因為他們是開荒牛,讓大家汲取到灰S攻略
15年大部份玩家整裝待發, 由14年挑戰→辛苦刷, 變到15年輕鬆刷
16年想增加難度取消替身娃娃,又怕玩家轟比15年太難,
就想開放一些東西或許可以幫助到玩家刷灰S的時間(極度主觀見解)
根本15年是寵壞玩家, 再者11技跟145LV,對比2年前玩家能力已經有絕對提升,耐久力高了,超補又補多了,少個娃娃本來就很理所當然
何解要覺得怕太多玩家轟15年比難太多而這樣? 灰S在你們心目中是輕鬆刷的任務?
2年前我刷了1X場,場場也打得很辛苦
然後灰S原來已經是全服全難的任務,也淪落到用刷去形容
還有什麼值得人挑戰的任務(挑戰我定義為勝率都未有把握, 戰戰競競地打的程度)
一切視乎過程跟報酬
你覺得太simple, MMORPG正正就是這樣
當一個法蘭城,有好多只在城裡遊走的玩家,其實原因可能是,城外就練功以外, 沒有值得去挑戰的東西
水藍欠缺就是這個簡單的方向
建議區又有,投犒區又有,GM開一句聲, 大把人爭著幫你想,為你分擔想法
只是你要理解&接受
說到我
我是一位無論做什麼都只為PK的普通玩家一名
任何技能上下修,物品有能力修正相關, 都會影響到我的玩家一名
練功我弓格賊就夠清, 打王我只今未遇過我肯花10寶才打得動的王
130等年代, 135等黃金年代, 140等年代, 11技年代, 145年代, 一路為著GM你的改動去改變玩法的玩家
以上
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