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樓主: 黃米奇

[遊戲討論] 水藍幾時 變左 藥劑魔力? 151#新增小弟的愚見

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奔跑的春風

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發表於 2016-5-30 12:18:29 | 顯示全部樓層
還沒出就急著要把他打掉
好歹也測試看看再說阿
實裝之後也不是說就不調整了
要求新的東西一出就是完美平衡也太強人所難
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-30 12:18:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Fade 於 2016-5-30 12:21 編輯
張三 發表於 2016-5-30 12:10
把藥劑、寶錄這四個字換成希水
完美套用
只是一個是耗材一個是裝備而已

Q件、戰神同理

其實最理想的 PK 生態是大家共用一套裝備(與寶石),而裝備本身有數種取向可以選擇,但本質上都是同一套
有些偏攻擊面、有些偏防禦面、甚至有些是速度面等,而這些裝備沒有素質強弱之分,只有取捨不同

就像魔獸世界的 PVP 裝一樣,到最後大家的裝備等級終究會相同,接下來比拼的就是職業組合/技術
我也想過去建議這一點就是

只是沒有戰神、Q件之後對市場生態影響太大,但偏偏這也是只有少數人能擁有的東西
而且系統實作上可能也有難度,基本上這種裝備是沒辦法穿出 PK 場外的,要怎麼讓這些裝備的效果只能在 PK 場內生效也是一個問題
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2016-5-30 12:18:47 來自手機 | 顯示全部樓層
蘇打綠 發表於 2016-5-30 12:12
不更新 抱怨沒突破沒新意
更新了 出現更多元的選擇 還要抱怨說不負責
出新任務 新物品好似很簡單一樣

如果說都不PK
那你的建議也是蠻沒資格說
你當然不知道為何那麼多人反對
但不可否認開放新東西好
但也不要開放新的東西 打前面的臉吧
如果寶碌過份強大
何不關閉取得方法呢
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2016-5-30 12:22:15 來自手機 | 顯示全部樓層
羽櫻花 發表於 2016-5-30 12:18
搞到PK要食禁藥玩
只係迫玩家都要食黎PK


十分認同
有玩過都知 pk場來來去去都果種
如果再加強近戰
仲邊有人玩呢d職
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發表於 2016-5-30 12:23:10 來自手機 | 顯示全部樓層
蘇打綠 發表於 2016-5-30 12:12
不更新 抱怨沒突破沒新意
更新了 出現更多元的選擇 還要抱怨說不負責
出新任務 新物品好似很簡單一樣

同意
其實還有開服初期容許格鬥士上盾
也有人說這裡是格鬥魔力
最後沒11彈前的時間格鬥仍是近戰轉職跳板
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邁步前進者

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發表於 2016-5-30 12:24:22 來自手機 | 顯示全部樓層
覺得應該把藥劑改 打王任務才食用
pk的話 藥劑的效果要稍作下降 或是 進入pk場不能食用 或 藥效失效
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-30 12:35:44 | 顯示全部樓層
本帖最後由 andy34689 於 2016-5-30 12:46 編輯
waterfking 發表於 2016-5-30 12:24
覺得應該把藥劑改 打王任務才食用
pk的話 藥劑的效果要稍作下降 或是 進入pk場不能食用 或 藥效失效

從來都覺得
魔力不外乎

練功 打王 PK 發呆 4種
*發呆=聊天,收集喜好等前面3項以外的所有

往往上下修東西&推新品
刺激到的只是PK這項

因為
練功 打王 發呆
不論怎調怎改怎加減
都不會影響結果
練功打王98%人都不會用10寶頂裝等, 因為你投入多少就=練功打王速度
上修固然是興奮,因為更有效&快捷地完成練功打王這過程,就是難度降低
但下修
我毫不明白,不PK的玩家,在嘴炮什麼對PK受影響的玩家
我打個比喻, 某天起11法傷下修5%
沒PK的玩家會不會吵著要改? 我覺得不會
對,影響的玩家數量佔90% 及明顯針對PK上的改動, 但影響程度在練功打王上根本不足為懼
因為未開放11技前, 一樣是這樣練
追月爭議性很大, 因為這是最接近影響到練功打王的90%玩家, 但本來追月出現就是大宇的錯, 結果多次爭議後GM都定義了追月在PK跟打王練功的定位及倍率, 結果不就是因為因為PK這項,令到本來練功超強的追月下修嗎?

所以新次更新,
出來HI GM的是有PK的玩家,這正常不過
從來極致的東西都只用在PK上, 些微調整就可以導致失衡, 因為職業強弱勢本來已經太大差別
現在還要引誘全民啪啪啪                      藥
何苦呢GM?
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奔跑的春風

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發表於 2016-5-30 12:43:28 | 顯示全部樓層
羽櫻花 發表於 2016-5-30 12:18
搞到PK要食禁藥玩
只係迫玩家都要食黎PK

想要每個職業都能pk是沒可能的事
法師不屑弱魔攻 說是法師魔力
現在說是劍士魔力
要忍者咒術能打王 就變成忍咒魔力
格鬥沒種武 加了就成了格鬥魔力
強化寵物系上戰場 打王肯定變騎寵魔力
減弱近戰攻擊 變成刀刃魔力
亂射打不痛 強化變成弓手魔力
加強藥劑也被說是 嗑藥魔力

改變本來就是一波波 慢慢抓平衡
多數人思考太過理想 一味認為自己說的就是對
我們是在玩 論壇魔力嗎?
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奔跑的春風

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 樓主| 發表於 2016-5-30 12:48:22 來自手機 | 顯示全部樓層
蘇打綠 發表於 2016-5-30 12:43
想要每個職業都能pk是沒可能的事
法師不屑弱魔攻 說是法師魔力
現在說是劍士魔力

果真是沒玩過水藍才能說出這種話
還是反對寶碌跟藥劑 會阻礙你打灰熊?
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-30 12:50:52 | 顯示全部樓層
已經開始感覺到...愈來愈不平衡了= =
ξLoveGenerationδ家族招生
心系列~
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修防11武6製藥10
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呢喃的歌聲

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發表於 2016-5-30 12:52:06 | 顯示全部樓層
銀河月影 發表於 2016-5-30 12:50
已經開始感覺到...愈來愈不平衡了= =

GM: 已經不是感覺, 是可以體驗到了
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無際的青空

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本帖最後由 Mizuki 於 2016-5-30 15:21 編輯

對抗魔最感到不解....
魔法已經不能"必殺",還弄個抗魔120...

雖然同時弄個+精神&魔攻
但精神的影響很有限,魔攻更是有頂
還是未來會提升魔攻影響法傷的上限?

抗性...有點慘
咒師本來就只能活在競技場裡
為什麼還要進一步壓縮咒師的生存空間 XDD
為何不提升抗技的效益?
至少它是永久佔1格技欄...藥劑/飾品卻是人人都可以吃/裝備


不牽扯PK,論打王的話...
老任務的王已經夠容易殺了,畢竟當初等級上限沒那麼高
開放這種東西..尤其是抗魔抗性跟全修正....
不是影響打王組隊的情況嗎?
會不會造成之後3開就能殺?這是很大的隱憂
有些王就是靠魔法靠咒技來牽制玩家,何必讓他們變得更一無是處...

我懂灰熊沒了替身娃娃,是需要一點補助
可是灰熊只是魔力中的一小小小小小部分啊
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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蘇打綠 發表於 2016-5-30 12:43
想要每個職業都能pk是沒可能的事
法師不屑弱魔攻 說是法師魔力
現在說是劍士魔力

有何不可?
講真輕裝最強的弓格都難入pk場
這狀況真的不太好

我相信水藍gm比起以前513gm好極多
會留意這些帖文
看玩家反映再調整
不討論那有進步?
相信gm比玩家更重視呢點

至於小刀職能否入pk場
調整應該很大
小刀攻擊力有2 3段
命中高打低閃會常miss
刀刃又會減攻
佢可以係pk場佔咩位都唔肯定

但現階段
係pk場有咩職心照啦
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地上的月影

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發表於 2016-5-30 13:23:17 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 發達號 於 2016-5-30 13:30 編輯

你地班屎忽鬼太認真so sad
可能我太耐無玩
之前呀禮果批
上限135到而家
始終覺得出既野越黎越破壞pk生態
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路旁的落葉

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發表於 2016-5-30 13:31:46 來自手機 | 顯示全部樓層
羽櫻花 發表於 2016-5-30 13:18
有何不可?
講真輕裝最強的弓格都難入pk場
這狀況真的不太好

劍道部Op....
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