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樓主 |
發表於 2016-4-29 18:02:46
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本帖最後由 andy34689 於 2016-4-29 18:07 編輯
培爾 發表於 2016-4-29 09:52
不是所有寵物都有一系列款式的,總不能將非藍色的寵物設定為水屬性。
想請問何謂過分的程度呢?寵物的魔法 ...
其實就是
想GM未來開放的自定義寵物
實用較好的魔寵不要一直傾斜在水系,風系身上
1樓的是例子
過份的意思, 是上年7月改版前, 本來寵物T法是唯一沒有設定有倍率上修的攻擊法術, 卻突然一下子上調到比人物法術跟寵單法更高的倍率 (詳情我都參考某大大釋出的11法魔傷測試的結果)
然後寵物技能上,物理的不會有群技,只有T法是唯一的群技傷害(當然MP消粍是最高)
有點離題, 總括就是建議把寵單法上修的倍率跟寵T法同調
影響深遠上是講及屬性
練功配練功點克的屬性, 打王同理 當然是很正常
然後我所說的影響是在PK上
例子:
人物永遠都是原設人形系 所以圍繞人型系種族圈上相克的寵物較為用途多
不死全克人型 金屬半克人型 植物全克不死 飛行半克不死 野獸又全克植物
然後想及現今這些種族比較強的魔寵選一隻
不死是冰龍骨
金屬是進化水晶蟹
植物是魔葉靈 (蕃茄咩?)
飛行是白鴨
野獸是陣 (還是圍巾兔?)
上面只是我主觀例舉, 而我看出來就是水系魔寵在這人型系種族圈上較為多 (然後水藍自定義的更是比原設定的魔寵檔次較高/分布較好)
這影響到人物在PK上屬性取捨傾向上的選擇,都會變得用地屬多, 這是或許我想太多的深層影響
anyway 如果GM會把以後自定義寵物檔次分布上多考慮屬性的平均分布, 就是我這post的目的 |
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