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[建議] 自助交易專區

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邁步前進者

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發表於 2016-4-21 19:15:59 | |閱讀模式
本帖最後由 kobe7711 於 2016-4-21 20:13 編輯

不才小弟是月初剛加入的新手,昨天因看到交流區某篇有關生產系玩家利益的討論文章
思考了一下有關如何改善市場價格的想法,以下為問題敘述:

很多採集與生產玩家為了販售自產材料、藥水、料理時,以競價方式不斷壓低產出利潤
而造成部分玩家寧願將道具交給亞城中系統設置的回收機制NPC-阿剛,換取相對公平的報酬
此舉雖然有保護生產系玩家的意圖,但很多人應該知道,當一個遊戲由系統產出的錢幣越多時
通貨膨脹的問題亦會相對產生,不管是新手或老手一定都會造成一定的影響
我的想法是,既然管理者已經有此回收機制的設置,是否能結合目前BBS上普遍進行的自助帳號交易方式
設置一個自助交易專區,設置相對應的道具公共空間,玩家可自行選擇是要存放道具進入或是花費金錢提取
而花費金額可定期讓廣大玩家進行投票,使所有玩家至少能對市場價格能有一個買賣方都可接受的想法
此舉應能減少由回收機制NPC一直不斷產出金幣,使玩家的金幣能真正的流通起來

抱歉只能提供想法,我知道魔力已經是一款很老的遊戲,管理者進行每次改動都有許多技術難題
只是對昨天看到的問題來回應此建議方式,謝謝~

邁步前進者

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發表於 2016-4-21 20:41:58 |
現在的市場價格就是供需決定的
就算放到bbs上也不會有任何改變(基本上就是bbs版的擺攤而已...)
想拉高物價只能調高回收價但會導致系統性的通貨膨脹
最簡單的結果就是多很多生產者但是需求不夠
最後通通丟店...導致不玩生產系的玩家遊戲體驗會大幅下降
非供需平衡達到的價格基本上只會更不效率而已
其實銀幣任務就是個非常棒的設計
一方面增加對各式生產品的需求
一方面也讓100等以下玩家有東西買
不得不稱讚阿~

我最喜歡魔力的地方之一就是非常貼近現實阿XD

邁步前進者

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 樓主| 發表於 2016-4-21 21:11:46 |
或許是我的敘述不夠詳細,導致La大您的誤解,我所建議的方式
是在遊戲中更改回收機制NPC-阿剛的功能,改為傳送到某個特殊交易空間
在其空間中包含相應道具的NPC(視技術困難程度,可設置成1組與1箱兩位NPC)
當玩家右鍵點擊時,會開啟一個類似銀行倉庫的存放空間(僅能存放指定物品)
玩家可以自行丟對應物品到倉庫中, 或從其中提取道具(花費設定價格,並從第1順位存放道具提取)
花費金額將以系統郵寵方式轉交,使玩家不會直接從系統取得任何錢幣

此方式應該不會與銀幣任務收集產生衝突

敬畏的寂靜

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發表於 2016-4-21 22:43:02 |
kobe7711 發表於 2016-4-21 21:11
或許是我的敘述不夠詳細,導致La大您的誤解,我所建議的方式
是在遊戲中更改回收機制NPC-阿剛的功能,改為 ...

可以理解你的概念,不過擺攤系統之所以不能收購無法堆疊的道具是因為裝備、裝飾品等都有浮動值,
每項道具都是獨立的物品,逐一設定這些東西一來是工程繁瑣,二來是數值必須統一。
在這點上就有執行的難度了。

而管理員基本上已經相當盡責,即使遭到詐騙也會受理,
目前自助交易這部分,還是交給玩家們自由心證就好。

比較優先要考慮的,仍是玩家生產出來的這些魔幣該用什麼機制或活動進行回收,
以免幣值過渡上漲,新玩家無法負擔。

奔跑的春風

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發表於 2016-4-21 22:52:15 |
魔力已經是一款不太偏向馬克思資本論的遊戲

勞動價格由市場決定,當市場所決定的價格無法滿足勞動者,勞動者退出,行業生態出現短暫危機

當行業生態出現危機時就會觸發需求上升,行業生態重新恢復正常,這是資本主義裡面自由經濟的重點

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