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樓主 |
發表於 2016-5-9 05:41:12
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本帖最後由 培爾 於 2016-5-9 05:54 編輯
andy34689 發表於 2016-5-9 04:28
看到培爾大也有為平衡度去發聲很高興
因為我提出過的現有失衡環境都沒有被GM重視
eg. 7/11後寵T法傷害過 ...
我也認為當前的超強咒術中咒率與強咒相比是高了點,不過我只有寫出最低與最高值。
其實每個技能的成功率是不一樣的,石化/睡眠比較低,其他比較高。
這點上我可能想的就比較不完善了,我對於設定咒術的成功率是利用相對概念。
在你提出機率過高的問題之前,我的想法是:因為攻擊對象是5個(或期望3個以上),因此中咒率必須>超咒,但是<強咒。 未知你原意是隨機狀態還是可選,前者我的話一定不會用, 我一向主張有技巧去放狀態魔法, 用一百多MP去放自己都不知的狀態,一定沒有用途
這個應該是做得到的,只要把每個等級的效果分開設定就可以了。
之前想過的概念其實是2選1,Lv1:可能 睡眠/中毒,Lv2:可能 石化/遺忘,Lv3:可能 混亂/酒醉。
除此之外主要還要考量到幾個問題:
1. 如果要只要中特定狀態,那就可能要推出六種狀態版本的攻擊魔法,會學不完。
2. 主旨是希望咒術師能放咒時提供輸出,輸出是其次,但有比沒有好。
3. 各等級的傷害該如何設定?隨著等級提升,攻擊力必須也要提升,如此才合理,才必須練技。
但是同時又要考量到該等級能中什麼咒,效果較不顯著的咒術的等級(如中毒/遺忘),就沒什麼人要使用了。
所以才認為,隨機中咒一來是較易設定,且較不會過於強勢,同時有趣味成分在,目的性反而沒那麼強呢。 個人意見, 我說一下現今13技位上,各職業技能取捨的難度&各職現今短評:
兵, 士兵專技其實可以構想一下,11技對大部份職業都有上調, 士兵基於設定, 沒機會賺到任何一點
飼, 最適合騎寵的職業都沒在PK場上出現, GM應該好好想一下方法上修, 例如騎寵後修正跟人物, 或是其他令寵能力提高的技能
其他認同,不過對於士兵,我認為他的確是個平常不怎麼起眼的職業。
但是裝備能穿到7,同時穿上水龍裝與撐高血量,據說目前在PK場上也是個強勢的職業呢。
若給士兵一個戰鬥向的專技,是否會讓其本質:什麼都會但不精,這個概念被弱化了呢?
反而認為可以有更多任務上的應用,或是非戰鬥向的技能,這可能會比較合適。
粗略構想:只有自己使用傳送石免費,或5折之類的。
至於寵物系職業,目前我是認為三者的用途與定義已經十分明確,應該不需要加強其在PK上的能力了。
但是系統中其實是有寵物技能:座騎II、座騎III (+20%、+30%) 是尚未開放的。
不過隨著等級上限提升,寵物目前也有愈來愈強的趨勢,是否開放持保留意見。
因為調教等級高,耗魔量低,若再加強能力,似乎又會太強了。
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