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樓主: 培爾

[投稿] 【巫】反制技能「巫術修正版/多體技能無效化」【咒】攻擊魔法「狀態衝擊波」#17樓

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邁步前進者

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發表於 2016-3-12 17:58:11 |
樓主提出的巫師技能構想相當不錯
係數上可以改為固定減傷/+hp 10%(R10 12%、R11 14%)
回合、範圍不變
技能習得地點可以放在:波羅前的露比or五等勳章的露比

話雖如此~~我覺得改善巫師困境還是應該從現有技能下手
巫師特色不外乎
1.恢復魔法
2.制禦巫技
3.潔淨魔法
分別就這三點分析

1.考量到傳教的定位、巫師在補血能力上弱於傳教是應該的
但在傳教恢復可以r7的設定下,恢復r11的巫師也只比傳教的恢復多了約%35的量
改善回復能力的方法其實就在現行版本的制禦巫技中
只要把制禦巫技回復提升的效果隨著技能等級提高擴大範圍
應可改善回復能力不足及制禦巫技高等無用的狀況

2.制禦巫技等級提高只有加強了"持續",而非"效果"
這也是導致巫師使用巫技並沒有特別突出的原因
應該適度加強技能效果 ex:指定目標效果不變 T型範圍機率獲得一次該制禦巫技效果

3.潔淨應該是巫師最沒有太大問題的地方了,此技能過強也會影響咒術,所以應維持即可。

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-12 20:32:04 |
本帖最後由 培爾 於 2017-8-8 12:34 編輯

個人覺得影響最高是10%便差不多,因為有R11技,所以拉到12%來做區隔。
不然一般人應該會沒有升到R11的動力。

制御巫術若有範圍效果,實用性將會大大提升。
不過考量到單P或3P的情況可能又會過於強勢,
+1次影響的層面太廣,大家可能會捨棄無效,選擇反彈。

[2016.05.08]
修正機率、耗魔,新增咒術技能

#A 巫師
1.方案一
2.方案二
#B 咒術

#A 巫師
方案一

制御巫術修正版【非專技耗魔加倍】
(範圍效果技術上可以執行,當前正服15技為T字100%,個別成功率技術上則不可執行)
等級
耗魔
持續時效
範圍
吸收/反彈 效果
個別成功率
無效 效果
個別成功率
Lv1
20
2次行動
單體
1次
100%
2次
100%
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30
2~3次行動
單體
1次
100%
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2~4次行動
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1次
100%
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100%
2次
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100%
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100%
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100%
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2次行動
T字
1次
40%
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35%
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T字
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50%
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T字
1次
40%
2次
35%
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100
3~4次行動
T字
1次
50%
2次
45%

原廠的學習上限
許多職業都能達到高等,造成巫師使用上不突出。
8等開始效果強化,將能讓作出職業區隔性。

巫師
傳教
咒術
舞者
士兵
忍者
爆彈
其他
見習
4
2
2
2
2
2
1
1/2
正式
6
2
4
2
3
3
2
2
王宮
8
2
5
3
4
4
2
2
師範
10
2
6
4
5
4
2
2
大師
11
3
7
5
6
5
2
3

模擬效果圖
改為個別成功率,放一次可能0~4隻成功,而期望值為2~3左右。
若想確保一隻可使用單體的100%,而想要多體就必須要賭運氣,亦能增加趣味性與區別性。




方案二
新制御巫術:多體技能無效化【非專技耗魔加倍】
(這是原廠存在的技能,目前只有轉保路上的龍骨與雪塔達斯公雞會放)
會被阻擋技能:亂射、氣功彈、強/超法、精波、一石、[強/超補、強/超恢(先放不會被消除),補技未確認]
不會被阻擋的技能:因果、刀刃、咒術、毒擊、追月、單法、單補、單恢、其他單體技能
等級
耗魔
持續時效
範圍
個別成功率
Lv1
20
2次行動
單體
30%
Lv2
30
2次行動
單體
60%
Lv3
40
2次行動
單體
90%
Lv4
50
3次行動
單體
30%
Lv5
55
3次行動
單體
60%
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60
3次行動
單體
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4次行動
單體
60%
Lv8
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2次行動
T字
40%
Lv9
80
2~3次行動
T字
60%
Lv10
90
3次行動
T字
40%
Lv11
100
3~4次行動
T字
60%

學習上限

巫師
傳教
咒術
見習
4
1
1
正式
6
2
2
王宮
8
2
3
師範
10
2
4
大師
11
3
5

模擬效果圖
僅有多體技能會被過濾,可有效抵擋BOSS的氣功彈與範圍法術,但不可阻擋敵方單體攻擊。
持續的行動數設定不高,範圍也非全體,是一個更具戰術考量的技能。




#B 咒術師
新狀態攻擊:狀態衝擊波【咒術專技,固定耗魔量無加倍】
(另有刀刃版本,但傳/巫不可拿刀子,過於偏頗於咒術上,因此便不提出)
以精波附上狀態的方式,讓咒術師同時可以攻擊,但是中咒率都比純放咒術低,攻擊力也比精波少
可同時被攻擊/魔法反彈;攻/魔吸、攻/魔無時,狀態仍會通過。
同時目標數增加也會分散攻擊力,高時技參數無法具體寫出,僅能用相對概念表達。
奇數等級:攻擊力低,中咒率高
偶數等級:攻擊力高,中咒率低
參考資料:現行的咒術的命中率如右側。
等級
耗魔
持續時效
範圍
傷害 (與精波比)
狀態命中率
--
單咒
強咒
超咒
Lv1
18
2次行動
一排
30%
15%
--
30~35%
15~20%
15~20%
Lv2
36
3次行動
一排
70%
7%
--
--
--
--
Lv3
54
3次行動
一排
30%
20%
--
--
--
--
Lv4
72
4次行動
一排
70%
9%
--
--
--
--
Lv5
90
4次行動
一排
30%
25%
--
--
--
--
Lv6
108
5次行動
一排
70%
11%
--
--
--
--
Lv7
126
5次行動
一排
30%
30%
--
--
--
--
Lv8
144
6次行動
一排
70%
13%
--
--
--
--
Lv9
162
6次行動
一排
30%
35%
--
--
--
--
Lv10
180
7次行動
一排
70%
15%
--
--
--
--
Lv11
198
7次行動
一排
30%
40%
--
50~55%
38~44%
30~35%

學習上限

巫師
傳教
咒術
見習
2
2
4
正式
3
2
6
王宮
4
3
8
師範
5
4
10
大師
6
5
11

模擬效果圖
提升咒術師在王戰中的實用性,只放咒術太過雞肋,對於小怪提供一點輸出又有機會中咒。
PK場上也有機會遭到巫術制衡,應是是合理的。

地上的月影

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發表於 2016-3-12 21:08:50 來自手機 |
no0183 發表於 2016-3-12 17:07
以前有人提過,攻反改成隨著等級上升,可反彈更高比例的傷害。(因此不是全部反彈)
GM也認同現在的巫術設 ...

我覺得新技能的想法不錯
玩過巫師的人都知道打王續戰力很可怕
我想若巫師能跟傳教持平也沒什麼不好 只是玩法跟戰略性會不同
減傷技能而言不會太op 要被打傷害高效益才會明顯
Hp上升只能在第1回合用會比較好 血少了再增加上限感覺會容易受傷
增加恢復力的技能我之前也有想過 可以彌補跟傳教能一瞬間補血的差距
說真的 巫師團面對f4也是碾過去 至於打灰熊就比較辛苦了 PvP方面我是沒在注意 因為裝備都好貴 哈哈

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發表於 2016-3-12 22:14:21 |
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奔跑的春風

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發表於 2016-3-12 22:22:06 |
shoo321 發表於 2016-3-12 22:14
T無效簡直逆天,打王神技。樓主有沒有把集群效應考慮在內?2只巫師輪著用,傳教立馬變雞肋
再加上騎譽精變 ...

打王是沒錯 王很多是單體攻擊
但..真的有人只開兩隻巫師打王嗎?
PK的時候亦同  不可能就2個巫師不斷的T無效
打王/PK 兩巫師 打不了的.. 多帶個傳教  2巫1傳 其他就算2近戰也沒人會這樣組吧..
現在PK忍者 士兵暗殺各種兇殘 巫術完全檔不住
而且有了T無效 也可以使PK的人們增加些群技破巫吧
那這樣 亂射 刀刃 氣功之類的群技職業 都可以用啦OAO
隨心所欲地過日子,若有緣份自然會相見。

路旁的落葉

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發表於 2016-3-12 22:45:08 |
shoo321 發表於 2016-3-12 22:14
T無效簡直逆天,打王神技。樓主有沒有把集群效應考慮在內?2只巫師輪著用,傳教立馬變雞肋
再加上騎譽精變 ...

感覺閣下這部分有點太過理想化,雖然打王的確可能真的兩隻巫師輪流放無效,可以造成王的攻擊(物理)幾乎算是完全抵消,但是今天制禦巫術攻擊/魔法,只能用一種在人物身上。

且加上已經提到用掉兩隻巫師,戰力上已經被限制了,如果再加上一騎譽,以實際狀況來算,頂多剩下5寵2人物可以算得上輸出,即使精變卡時也不夠撐得住長時間的戰鬥消耗

再來打王所需的戰力遠遠不是5寵2人物可以達成的,如果可以我想今天不會出現要求多少的攻擊狀況出現,假設真的可以那我想那裝備至少也是要Q加上三頂的戰斧才有辦法達成,且每回合幾乎都是要1合2雙戒的方式下去打王才有辦法達成。

算上之後的王可能還會補血&恢復,或是更絕的魔封加上零零種種的debuff,我覺得兩隻巫師也無法空閒下來,且如果碰到魔法型的技能傷害,一次瞬間輸出,沒傳教的情況下血量幾乎不太可能拉得回來,除非你人物丟水,但是人物丟水情況下一次只能一隻,代表當回合你可能又失去戰力,持續情況下來,根本幾乎只是在半死不活的戰鬥,我想應該沒有人會想去做這樣的狀況。

故在下覺得這技能還可以,但是吸收&反射維持一次效用就好,無效還是保持二次即可。
少獨知音絕,返歸尚白雪,
人皆笑風狂,誰奏神人悅。
           尚 風 悅

無名的旅人

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發表於 2016-3-14 01:17:21 |
本帖最後由 qazwsx456852 於 2016-3-14 01:21 編輯

全部的技能參數

TECH_None    未知 應該是什麽都不做
TECH_NormalAttack   攻擊
TECH_NormalGuard   防禦
TECH_ContinuationAttack   連擊
TECH_CrossCounter   反擊
TECH_Parameter    強行崩擊
TECH_SpiracleShot   魔劍士技能
TECH_Metamorphosis   變身
TECH_Heal_Magic    傳教類回覆魔法
TECH_Attack_Magic   攻擊類魔法
TECH_Reflection_Physics   攻反
TECH_Absorb_Physics   攻吸
TECH_Ineffective_Physics 攻無
TECH_Reflection_Magic   魔反
TECH_Absorb_Magic   魔吸
TECH_Ineffective_Magic   魔無
TECH_BodyGuard    護衛
TECH_Dorain    吸血魔法
TECH_LpRecovery    巫術恢覆魔法類
TECH_StatusChange   遺忘魔法
TECH_MergeItem    制造
TECH_JudgeItem    鑒定
TECH_MarkItem    刻印
TECH_RepairItem    修理
TECH_StatusRecover   潔凈
TECH_Revive    氣絕
TECH_Treat_Type    魔法封印
TECH_Reverse_Type   屬性反轉
TECH_SpecialGuard   聖盾
TECH_MagicGuard    魔法防禦
TECH_Mikawashi    陽炎
TECH_Consentration   明凈
TECH_Forcecut    戰栗
TECH_GuardBreak    崩擊
TECH_Steal    偷竊
TECH_Allowance    急救
TECH_MedicalTreatment   治療
TECH_Death    即死
TECH_StatusAttack   遺忘攻擊
TECH_EquipBreakAttack   爆破攻擊
TECH_GoldAttack    偷錢
TECH_EnergyDrain   經驗吸收
TECH_Bomb    自爆攻擊
TECH_Sacrifice    奉獻
TECH_BloodAttack   吸血攻擊
TECH_Summon    召喚
TECH_Position    定點移動
TECH_Lumb    伐木
TECH_Hunting    狩獵
TECH_Mining    挖掘
TECH_RandomShot    亂射
TECH_Assassin    暗殺
TECH_PanicAttack   混亂攻擊
TECH_EarthQuake    大地之怒
TECH_Dance    跳舞
TECH_DefUp    捷舞
TECH_DefDown    霹靂舞
TECH_AtkUp    粘巴達舞
TECH_AtkDown    氣魄舞
TECH_AglUp    啪啦啪啦舞
TECH_AglDown    房子舞
TECH_AppendJewel   裝飾
TECH_Ranbu    飛鶴亂舞
TECH_AttackAll    全體攻擊影分身
TECH_DetectEnemy   偵查
TECH_UrgentAllowance   戰鬥急救
TECH_UrgentMedic   戰鬥治療
TECH_IndirectStatusAttack ..........未知
TECH_AxeBomber    轟炸
TECH_UltimateAttack   獅子吼
TECH_PickPocket    ..........未知
TECH_RcvUp    ..........未知
TECH_Parrying    ..........未知
TECH_ThrowItem    投擲
TECH_Provocation   ..........未知
TECH_DelayAttack   延遲攻擊一擊必中
TECH_Wattack    一石二鳥
TECH_FullBodyGuard   全體護衛 騎士榮譽
TECH_FirstAttack   先攻 迅速果斷
TECH_Copy    羊頭狗肉
TECH_Madmax    因果報應
TECH_Acid    裝備腐蝕
TECH_MonWind    突風
TECH_Barrier    阻礙防衛
TECH_Rider    騎乘
TECH_RiderPet    坐騎
TECH_RiderBreak    妨礙騎乘

理論上技能都是由以上製作  你說的技能好像很難做哦
應該說沒有符合你效果的參數

評分

參與人數 1金錢 +1 收起 理由
培爾 + 1 原來如此,未來投稿應該往這方向來想!

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無名的旅人

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發表於 2016-3-14 16:33:26 |
特殊功能装备、道具
天使之剑TEST  道具ID 742771 (绑定剑士职业)
功能:装备后每次战斗第一次使用气绝恢复 被使用的玩家直接满血复活(只有一次)
宠物被动技能
钢铁之心TEST
被动技能  TECHID 1642 有20%自动发动 所有伤害值降低为 1
愤怒TEST
被动技能  TECHID 1644 当宠物生命值小于20%发动 所有伤害增加到2倍

這是這幾天新實裝的東西 不過他的腳本不太好寫
也不知道水藍有沒有跟上
他跟原本技能製作是分開

無名的旅人

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發表於 2016-3-14 16:37:45 |
其實我個人覺得 還是別新增技能的好...
因為我覺得水藍的特點 就是跟原版沒有差太多
而且沒有太強勢的寵物
看到正服寵物 氣蛋 魔封 追月 我覺得那已經不是魔力了....

覺得現在的水藍已經算滿不錯了
雖然新增技能有多元性拉 不過感覺也有點破壞水藍的特色

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-14 16:45:22 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 16:33
特殊功能装备、道具
天使之剑TEST  道具ID 742771 (绑定剑士职&#19 ...

這種道具感覺太破壞平衡了,不過鋼鐵之心還不錯,
憤怒頂多至1.3~1.5倍就差不多了。
我感興趣的是3種降低舞如果能讓咒術放應該不錯!

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-14 16:50:32 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 16:37
其實我個人覺得 還是別新增技能的好...
因為我覺得水藍的特點 就是跟原版沒有差太多
而且沒有太強勢的寵物 ...

魔力一直都沒有重視強化/弱化Buff這塊,許多RPG都有這種相生相剋的設定,
若真的能做起來,也是一種特色,不要讓有一種職業是冷門的,這是最終目標!XD

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發表於 2016-3-14 17:11:18 |
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暫無

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發表於 2016-3-14 17:24:19 |
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發表於 2016-3-14 17:34:03 |
no0183 發表於 2016-3-14 16:45
這種道具感覺太破壞平衡了,不過鋼鐵之心還不錯,
憤怒頂多至1.3~1.5倍就差不多了。
我感興趣的是3種降 ...

你說的咒術升降能力 這點我是滿贊同的
感覺咒術在魔力裡面有點可憐
如果可以改成這樣 在團隊裡面還可以當個輔助的
不過這樣不是也等於讓舞者的特色少了的感覺...
那是舞者的特色之一 (?)

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