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樓主: 培爾

[投稿] 【巫】反制技能「巫術修正版/多體技能無效化」【咒】攻擊魔法「狀態衝擊波」#17樓

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無名的旅人

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發表於 2016-3-14 17:44:40 |
本帖最後由 qazwsx456852 於 2016-3-14 17:46 編輯

再來看看你說的巫術
恢复魔法LV1        TECH_LpRecovery        RR:20,CH:6,        6400        130064        64        1        1        93                        30        1               
RR就是回復量  量越高回復越高
CH就是6次
這就是他的一條技能 沒有你說的那種%數

然後無效跟吸收
魔法は效LV1        TECH_Ineffective_Magic        D1:2,D2:2,CH:2,        6000        130060        60        1        1        93                        40        1               
D1跟D2就是回合最小最大回合 CH一樣次數
攻击吸收LV1        TECH_Absorb_Physics        D1:2,D2:2,RS:0,RE:0,        5700        130057        57        1        1        93                        40        1               
D1跟D2一樣是回合 後面不知道甚麼用

想滿簡單的 實際看到原本魔力內設定 要做起來
很麻煩啊... 你要做的似乎是三項合併?
每一項技能都有它固定的參數 除非GM願意寫額外擴展了
是不知道額外擴展能做到甚麼程度就是了

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-14 17:52:15 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 17:44
再來看看你說的巫術
恢复魔法LV1        TECH_LpRecovery        RR:20,CH:6,        6400        130064  ...

其實不曉得魔力內的設定機制是這樣,如果只能改變參數,那太多事情都做不到了。ˊˋ
想的是比這些指令更高一層,直接能夠寫出一個TECH_XXXX。

不過其實能寫出來,大概就直接去遊戲公司上班,不用稿私服了。(?)

無名的旅人

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發表於 2016-3-14 18:13:30 |
no0183 發表於 2016-3-14 17:52
其實不曉得魔力內的設定機制是這樣,如果只能改變參數,那太多事情都做不到了。ˊˋ
想的是比這些指令更 ...

機率並不是全0
水藍的伺服器應該是買來的
而且製作他的團隊很強 像我PO那個天使劍
那就是3/10號更新的 他們團隊還有在發明更多擴展功能

當然我說的搞不好也是全錯的~
我只是就我自己架設經驗 做個分享而已

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-14 18:23:10 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 18:13
機率並不是全0
水藍的伺服器應該是買來的
而且製作他的團隊很強 像我PO那個天使劍

其實你沒說還真不知道是這樣的設定,
有比較初步的認識,也比較能避免提出過於空想的東西。
把現有的功能強化、結合,可行性也比較高。
感謝你的分享!

無名的旅人

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發表於 2016-3-14 18:53:23 |
再仔細看了一下
你說的T無效可以改
技能的後面93指的是範圍
可以改成T型 全體 或者 連敵我雙方全體都辦得到 XD
如果說做 強力攻擊無效 超強攻擊無效這還是可能的~

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-14 19:16:26 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 18:53
再仔細看了一下
你說的T無效可以改
技能的後面93指的是範圍

這我曉得,其實我這次提的新技能方案GM已經看過,表示是認同的,但是當前技術上還無法做到。
所以守護和生命強化已經GG。但是巫術強化的部分,是做得到的,但是還要再考慮。

單就巫師而言,我認為現在的癥結在於:
1. BOSS對巫術的反應過強
2. 低等、高等巫術沒什麼差
所以要改善大概只能從這兩點著手,能想到的無非是+1次 或是 範圍。

而調整巫師補技上限這點GM也是同意,但隱憂是如果改了,也可能會有人要求提升別的。
反而傾向於,有一個能夠執行的新技能來解決這問題。

感覺是個無止境的迴圈。ˊˋ

敬畏的寂靜

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 樓主| 發表於 2016-3-27 13:16:32 |
qazwsx456852 發表於 2016-3-14 18:53
再仔細看了一下
你說的T無效可以改
技能的後面93指的是範圍

我有PM你了,不曉得有沒有看到!

邁步前進者

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發表於 2016-4-29 12:16:29 |
我認為,將巫技效果次數增加更好(十一技增加一次效用)內地的聖騎士技能(強化板攻無)

水面上的小草

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RolandoZhao 發表於 2016-3-12 16:17
巫師的減傷這樣太op 了
如果再裝上純水晶推個四屬祈禱 就算是加法效益 不是套立減傷 也強得離譜
建議用法 ...

我到時覺得挺好的,OP不OP不是這麼看的,主要是職業要鮮明特點,並且這數據也不OP,否則你要來個3%?像以前的祈禱技能那樣,那就不是OP了,是雞肋了。現在魔力還有多少技能不都是雞肋嗎?你覺得不OP,但是也是沒用的雞肋。如果要說的話對於一些冷門職業來說,亂射,氣功彈也是OP,但是這倆確實人家的職業特點,這樣才會有人玩,職業才有趣

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traderjose 發表於 2016-3-12 16:46
格鬥也是近戰的跳板啊 只看你用途是什麼吧
反正不管怎麼做 沒法滿足每個人
與其開發新技能 不如先調整現有 ...

格鬥也是近戰的跳板,正好說明的本來魔力就一直存在的問題

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RolandoZhao 發表於 2016-3-12 17:09
其實目的也就是多創造不同的流派玩職業
不然一個職業只有一個主流 也太乏味了
咒術可以有狀態輔助流 狀態 ...

沒錯,要的就是這個效果,不然人人都起手弓箭手格鬥好了,以後轉職,那還有什麼意思

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 樓主| 發表於 2016-5-7 17:09:31 |
ChuCHUCK 發表於 2016-5-7 15:52
我是認為這種技能 留給舞者就好了。
只要開放舞者技能+調整基礎技能效果 基本上沒什麼太大問題。
畢竟 舞 ...

上面這些技能已經確定是做不到了,而三種降低敵方效果的舞蹈是有的,但是沒有開。
B的增加效果部分,以技術上來說也確認是無法做到的,施放技能時只能對自己有效果
所以當前巫術的部分才會是【施放者自己】+回復,而不是【被施放對象】+回復,然而效果幾乎等於沒有。

目前想了兩個方案,已確認技術上可執行,詳情可以查看第17樓。
https://www.bluecg.net/forum.php? ... =130498&pid=1088452

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ChuCHUCK 發表於 2016-5-7 20:07
方案一
制御巫術修正版【非專技耗魔加倍】
(已確認技術上可以執行,當前正服15技為T字100%,過強了)

但是T字100%命中會太過強勢,這大家反而更會沒辦法接受吧?
若你要保護單體就放單體,若要保護多體,勢必就要做出犧牲。

而方案二,這應該是戰術考量的一部分,主要也是作為抵擋BOSS的多體技能,
請問玩家多元性與技能多元化的定義是什麼呢?
這招放下去,可以用單體技能來突破,應該是增加了戰術上的考量,
反而是增加了多元性吧?

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