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樓主: 牛肉火鍋

[遊戲討論] 好久沒有有新玩法了。。。

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蒼之風雲

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發表於 2016-3-2 21:56:40 | 顯示全部樓層
原氏企業 發表於 2016-3-2 11:05
其實我覺得家族戰能搞出來的話應該很棒,不過就如你說,這又牽扯到一些問題:
1. 系統本身的限制,目前國 ...

這個設計非常優哦~~
但是第二個任務有些職業會被冷漠
例如士兵、馴獸、舞者、忍者之類的
這幾個職業也不太好安排什麼任務需求
士兵帶隊才可進入某地區?打NPC需要由忍者暗殺或舞者跳舞中狀態??
感覺都很詭異呢~~
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蒼之風雲

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發表於 2016-3-2 22:00:09 | 顯示全部樓層
Mizuki 發表於 2016-3-2 15:05
魔力的確比較少專職任務
士兵在特權上的優勢也沒想像中大
在現在有11裝的環境下

這感覺有點本末倒置??
士兵應該是要提高他在隊伍的價值
不是單純提高士兵本身的價值
例如由士兵帶隊可進入哈村這就算是提高他在隊伍中的價值(雖然不高XD)
建議新增個士兵技能增加他在隊伍中的效益
增加攻擊傷害或減少受到傷害之類的~~
歡迎提出意見~~
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 22:11:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Mizuki 於 2016-3-2 22:15 編輯
澄光聖 發表於 2016-3-2 22:00
這感覺有點本末倒置??
士兵應該是要提高他在隊伍的價值
不是單純提高士兵本身的價值

沒有本末倒置吧 @@?
只是大家觀點角度不同而已~

遊戲不只是練功呢~ 而且士兵練功並沒有被排斥啊~
你丟個因果,也沒有人管你什麼職業了 XD
打王也能用巫技、跳舞之類,要合體就裝斧,沒有聽說過禁士兵 @@
只是這種事,其他職業也能做,士兵優勢沒只有A階時明顯
S階讓其他職業可用技能等級都提升了
士兵從6到7,但其他職業可以從3到5
3的話,很多人會考慮不學...
到5了,其實跟7差別不大,不是非士兵不可

S階後,士兵什麼都能穿的優勢也漸漸被11裝抹煞
11裝的強勢,不是從6裝到7裝能比的

我偏向增加自身職業的樂趣與特色
吸引有興趣的玩家來玩
不是單單用職業的"強弱"來區分
像打王想要單體強的,可以選劍斧騎,而不是把其他職業弄得像劍斧騎一樣厲害

這樣也比增刪調整技能安全
魔力的技能基本上就是全職通用,一不小心就會影響平衡
像是如果弄個減傷的技能
很容易跟攻無、聖盾、騎譽之類的技能作比較
士兵的定位可能會跟騎士模糊不清
那之後是否騎士也要改?
騎士改了,跟劍士貼近了,換劍士要改?
改動技能可能是種沒完沒了的死循環 QQ
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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蒼之風雲

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發表於 2016-3-2 22:35:17 | 顯示全部樓層
Mizuki 發表於 2016-3-2 22:11
沒有本末倒置吧 @@?
只是大家觀點角度不同而已~

確實是觀點不同呢~~

不過騎士之譽的效果是護衛血量最少的隊員
攻魔無是2次攻擊傷害無效
聖盾是僅限裝備盾使用減少傷害值會被崩擊克到
基本上跟我所說的技能是無相衝的

而我所謂的技能
舉個例(請小力鞭打)
士兵之護I 減少團隊傷害值1~2%(PK無效)
士兵之力I 增加團隊傷害值1~2%(PK無效)
增加團隊的傷害或減少團隊的傷害等被動技能
調整的倍率如果控制得恰當
不至於影響到遊戲平衡還能增加團隊的清怪能力或打王效率

以上僅供參考~~一起來討論XD
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 22:44:06 來自手機 | 顯示全部樓層
打王部分希望能增加弱點設定
比如說王對某種技能打到會增加或減少傷害
這樣能促進多種職業組合去討伐不同的王
4近戰1傳教真的有點無聊
還有我蠻希望醫生能在戰鬥中丟療傷藥的XD
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 22:58:32 | 顯示全部樓層
澄光聖 發表於 2016-3-2 21:56
這個設計非常優哦~~
但是第二個任務有些職業會被冷漠
例如士兵、馴獸、舞者、忍者之類的

原則上我當初是希望戰鬥系、服務系、生產系、製造系且所有族員都能夠參與,
舞者、忍者、士兵原先就歸類在戰鬥系,所以我就沒有多琢磨,
可以有高血防精的王,必須由忍者暗殺方能殺死,其他職業我暫時沒想到。

所以我建議管理員直接舉辦一個活動,開一個 Post,明定主題,由玩家們投稿,
投稿後大家可以用評分系統去支持自己想要的方案,
最後根據 得分 和 可行性,選定得獎者,得獎者將會得到獎賞,並且提出的活動將被採用。
現在的遊戲建議區根本形同虛設,玩家們辛苦提出點子,最後通常都石沉大海,
管理員偶爾採用,但沒有給提供者一些獎賞,哪怕形式上(至少目前沒有聽過),
久而久之,大家的熱情便淡了。

玩家講的五花八門,管理者看得眼花撩亂,明定主題打賞,懸賞有才之士!完全是雙贏局面。
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蒼之風雲

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發表於 2016-3-2 23:20:06 | 顯示全部樓層
原氏企業 發表於 2016-3-2 22:58
原則上我當初是希望戰鬥系、服務系、生產系、製造系且所有族員都能夠參與,
舞者、忍者、士兵原先就歸類 ...

同意您的說說法~~!!
感覺有很多點子都不錯
但是都沒有下文
不過因為職業的多元性反而會有很大的困難點
就是各職業在一個任務的定位會很難去取捨
不過正服推出的S階任務誓言之花就把所有職業換花的需求放上去
不過也是COPY猶大任務衍生出來的任務(性質雷同)
希望能有個如原大提出的任務能供大家遊玩
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發表於 2016-3-2 23:34:13 | 顯示全部樓層
澄光聖 發表於 2016-3-2 22:35
確實是觀點不同呢~~

不過騎士之譽的效果是護衛血量最少的隊員

調整的倍率如果控制得恰當

就是這個..很難 @~@

魔力技能本來就很全面了
新增技能當然不會跟其他現存技能一樣
但可能雷同(如你所舉例的,祈禱就能辦到了)
這是一個很大的隱憂~

而且強化玩家技能
更大的隱憂就是...打王很沒趣...
現時玩家等級上限145..Lv120打王,都覺得王不夠強了
在沒有新增厲害的劇情王之前,增強玩家能力不是好事

或者要先像50樓所說
要增加王的弱點(也該同時強化某特質)
用新增的技能去剋制,這樣可以增加策略性,倒是不錯的玩法~
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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本帖最後由 肥師傅 於 2016-3-2 23:44 編輯
Mizuki 發表於 2016-3-2 22:11
沒有本末倒置吧 @@?
只是大家觀點角度不同而已~



士兵技能大部分是到6。
其它的可能還好,但潔5跟6差蠻多的。
治療3能醫到粉傷,治療1只能醫黃傷。

士兵練功我會推刀刃,雖然只有4刀,
水龍小刀配佛盾的攻擊力直逼11刀,5c靴能到10必也比11鞋便宜。水龍小刀價格跟11刀也差不多。

打王的話,只輸在閃裝吧。
皇帝斧、80回衣、8綠水槍,比大多數職業強了。
對於那些少數要上閃的王,就考慮不打、精變、水衣。

我也贊成多些職業限定的任務,
尤其是士兵、仙人、偵探、忍者。

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蒼之風雲

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Mizuki 發表於 2016-3-2 23:34
調整的倍率如果控制得恰當

就是這個..很難 @~@

所以說還是以任務難度下去著手會比較實際些
因為我本身還沒有練滿過任一近戰
也沒還去挑戰過比較後期的王
所以比較無感吧~~

不過以玩家們設定的任務
難易度如何安排也是個讓人不好安排的地方
除非把現有BOSS提高難度
不然也很難去調整其他的設定
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依霏 發表於 2016-3-1 16:25
要看那個家族騎士團強大

哈哈哈哈哈

這有趣
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邁步前進者

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Mizuki 發表於 2016-3-2 22:11
沒有本末倒置吧 @@?
只是大家觀點角度不同而已~

士兵能用水龍套已經須不錯了
而且還有專屬任務
雖然不精,但任何職的特色都有
解任可算上是半個輔助半個戰鬥
雖然11裝很強
但士兵有技能多樣配搭
相比下忍者真是慘不忍睹
要專屬任務沒專屬任務
暗殺除了PK還是PK
長劍        手斧        槍矛        弓箭 能用10等強嗎?
亂射不能用,追月不能用
抱歉
所謂武器大師,要用這些武器只能用單體攻擊了
S才一等裝,就是給你上石PK用而已
同意增加自身職業的樂趣與特色
現在忍者的自身職業的樂趣與特色就只能在PK場看到
[img]http://upload.lsforum.net/users/public/z52462CG160306_000g208.bmp[/img]
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水面上的小草

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shiumi 發表於 2016-3-1 13:48
可以考慮各職滿等滿技

正在挑戰生產製造全滿技
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水面上的小草

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忍者暗殺可對王發動如何
不過不是即死
而是扣一定%血
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