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樓主: 牛肉火鍋

[遊戲討論] 好久沒有有新玩法了。。。

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無際的青空

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發表於 2016-3-2 15:05:29 來自手機 | 顯示全部樓層
ufweii3484 發表於 2016-3-2 07:38
多開放職業任務吧~多種職業才能觸發的任務
才有多樣性如:封印+偵探才能觸發特別的任務..等等

魔力的確比較少專職任務
士兵在特權上的優勢也沒想像中大
在現在有11裝的環境下
士兵在戰鬥方面的優勢也被壓縮
希望士兵能多點特權,不要只開來帶記點…

比如說
完成地區任務,該地區傳送費永久減半
完成任務,取得特權證明(消耗品),以高價傳送至某些難到達的地區
降低進入某些被士兵看守的地區的等限(如炎洞,水洞,往米村那欄柵)

特權不是說天生就要
要先解任務,成為該地區認可的士兵:)
某些須付點小費用這樣


其他職業也該有專屬任務
讓職業不再只有技能差別而已……

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地上的月影

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發表於 2016-3-2 16:10:49 | 顯示全部樓層
本帖最後由 大國主命 於 2016-3-2 16:14 編輯

其實我也有個小提議,一直想說說看,但不太敢提出來實現XD
構想是我曾經玩過的某個線上遊戲(?)

耳聞日版魔力也有像是每職業戰鬥中都有可以使用應急手當(急救)的技能
但是會限制你可以放的回合數 還有有冷卻時間

建議每個職業可以設計一招特別的 攻擊 輔助 技能 (依職業而定)
舉個例子
主教可能是指定範圍的強力大補血
巫王可能是指定範圍的強力大恢復+ 攻擊無效1回
劍士可能是迅速果斷的稍微加強版
就稱為奧義好了
但建議要有某技能LV幾以上才能去打王學習
奧義可能冷卻2小時才能放一次之類的,也不會造成打王太過OP的情形
即是一場王戰中才有機會放到一次,且放過一次之後得等2個小時才能再次使用該技能
而且是絕對命中

--
但設計出來如果平衡度有問題
也有可能是之後喊團變成限有XXX奧義才能++++,所以一直不太敢提出來,但還是值得構思看看吧。
希望能完成在這個這劍與魔法的世界完成未達成的夢想


Daisuke我老公謝謝
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 16:43:08 | 顯示全部樓層
Mizuki 發表於 2016-3-2 14:54
還是可以解啊
沒獎勵也能解一下XD

110弓求大大CARRY
暫時主線進度
1.0 F4完成
2.0 艾5 + 盲龍
3.0 琥珀之卵 完成
4.0 差錯的神域 完成
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 16:53:03 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Mizuki 於 2016-3-2 16:54 編輯
卍御 發表於 2016-3-2 16:43
110弓求大大CARRY
暫時主線進度
1.0 F4完成


我等級還比你低一點點,哈哈

勳章稱號我交出去了呢-3-
艾我也蠻想解,不過要從8開始XD
打失翼龍應該要先重解沉龍盲龍吧?(倒地

所以你還差5.0永恆之都那串
比較難找人解,好辛苦的任務,解超久
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敬畏的寂靜

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新玩法 遊民練到145
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地上的月影

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Mizuki 發表於 2016-3-2 16:53
我等級還比你低一點點,哈哈

勳章稱號我交出去了呢-3-

當初看著艾8的路比較容易走,所以跟朋友去解艾8
後來朋友有一段時間沒玩,所以就卡住艾5了
以前正服只玩到4.0, 主線來說還是1.0+2.0是最好看的
可能是3.0開始換了一種風格,BOSS都好醜
看看半神,再看看露比的鼠王
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 17:07:38 | 顯示全部樓層
卍御 發表於 2016-3-2 17:00
當初看著艾8的路比較容易走,所以跟朋友去解艾8
後來朋友有一段時間沒玩,所以就卡住艾5了
以前正服只玩到 ...

4勳你可以跟蘭國的一起解喔
只是真假傳點那邊的奇美拉要自己打
2人能殺,蘭那邊請他們3人殺這樣

5.0還可以啊,算是2.0的延續

3.0我也不喜歡,畫風怪怪,劇情不怎麼樣
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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地上的月影

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本帖最後由 ufweii3484 於 2016-3-2 18:59 編輯
Mizuki 發表於 2016-3-2 15:05
魔力的確比較少專職任務
士兵在特權上的優勢也沒想像中大
在現在有11裝的環境下


所以很多職業邊緣化
希望能開放多個職業一同進行
不一定要戰鬥之類的~獎品的選擇其實很多
例子: 失蹤的冰冷樹精(沒辦法個人冰樹粉)
就要由偵探跟封印師一同調查

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發表於 2016-3-2 19:03:24 | 顯示全部樓層
其實玩法真的可以很多
不過不知道劇本能否寫出來而已

以PK賽或王戰為例
其實可以舉辦一些特殊比賽或任務
包含某些條件, 例如:
進場後裝備修正無效, 無法使用任何技能/裝備(包含水晶)/武器/水晶...etc
甚至是多年前風靡一時的10P10也可以試試看
其實每樣東西玩了一會都會生厭
但起碼能得到一時的快感/話題也不錯啊~
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 19:05:53 | 顯示全部樓層
ufweii3484 發表於 2016-3-2 18:52
所以很多職業邊緣化
希望能開放多個職業一同進行
不一定要戰鬥之類的~獎品的選擇其實很多

對啊
士兵我覺得是挺慘的一個
以前是什麼都會,現在有點像什麼都不是....
當然有愛還是會玩下去,但撫心自問,士兵現況真的不平衡啊
以前S階穿水龍,現在水龍真的有非常強嗎?
你能穿,人家也能穿耶..人家還11裝呢..

任務方面..
像沉睡的精靈我就很喜歡
根據劇情,找醫生/護士到來
由醫生/護士單人跑摩頓村,然後才進迷宮~
善王可打可不打,打完有獎勵
打過善王,惡王會變強,不打惡王會比較弱
就..感覺得到設計者很花心思去讓玩家自由選擇 @@

當然它的設計比較簡陋
如果弄得更多元化,會不錯玩
5人不一定要一起行動,也可以根據劇情,偶爾分開啊~~
各自做完自己的事情,再聚在一起,繼續任務
S階任務就是差不多這樣,分工合作,最後黑迷宮可以紅藍線一起跑~

要大大更改魔力寶貝的系統真的太太太太太難了
GM 可不是GC 呢~ 不要去強人所難 ^^"
路上增加分歧供玩家選擇,就有趣多囉,最後殊途同歸就好
(不要某某職拿獎勵A,某某職拿獎勵B,總會引起不滿)
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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地上的月影

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Mizuki 發表於 2016-3-2 19:05
對啊
士兵我覺得是挺慘的一個
以前是什麼都會,現在有點像什麼都不是....

關於這點可以共同也可以分開
多一些專職機率性的物品也不錯
如類似哈包但是實際能力是提高遇到1級的機率
偵探拿到的物(有使用次數)品~可以調查武器或防具的本質~提升些微的數值
這些都很棒~可能有人會說這會不會破壞平衡~那我覺得可以調整任務CD的時間

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發表於 2016-3-2 20:38:01 | 顯示全部樓層
小弟覺得開放變身卡販賣已經多了好多樂趣耶

[MR貝爾]收材料/百靈代工防具/雜物販賣
What you get by achieving your goals is not as important as what you
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發表於 2016-3-2 21:42:45 | 顯示全部樓層
xiuuao 發表於 2016-3-1 17:39
與其等GM出新玩法
不如大家提一點新的玩法給GM參考?
小弟也在這隨便提一提心目中的新玩法 也覺得不 ...

點子不錯
但是變得很像跟其他遊戲雷同
生產類的職業不就沒族願意招??
會傾向高等格法斧的戰鬥家族有優勢
建議可以把一些生產類或特殊類(寵系或其他類職)增加功能
例如醫生可提高族員血量5%等效果

提出個意見~~勿嘴我XD
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蒼之風雲

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大國主命 發表於 2016-3-2 16:10
其實我也有個小提議,一直想說說看,但不太敢提出來實現XD
構想是我曾經玩過的某個線上遊戲(?)

構思不錯
但感覺跟魔力本質有點落差
目前開放到145等11技基本能力都已經完成了
我是較偏向完成任務可增加抗性或某技能傷害增加等任務
算是被動技能吧~~
調整幅度小 也比較不會破壞目前水藍的設定~

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大國主命 + 1 感謝支持~~~XD 被動技也不錯

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