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樓主: 牛肉火鍋

[遊戲討論] 好久沒有有新玩法了。。。

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無際的青空

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發表於 2016-3-2 03:14:39 | 顯示全部樓層
依霏 發表於 2016-3-2 02:26
回鍋到現在除了升階/升等地區任
其他1個都沒解過 沒時間

可以慢慢解
較長的任務也就大概3小時
每個月找1~2個星期六/日解一下就好
至少有進度 XDD
已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 03:47:43 | 顯示全部樓層
Mizuki 發表於 2016-3-2 03:14
可以慢慢解
較長的任務也就大概3小時
每個月找1~2個星期六/日解一下就好

沒差啦 玩官服時什麼也解過
剛開解放者時就花了14小時解
現在先升等再解吧 回顧劇情
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敬畏的寂靜

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發表於 2016-3-2 04:04:12 | 顯示全部樓層
xiuuao 發表於 2016-3-1 17:39
與其等GM出新玩法
不如大家提一點新的玩法給GM參考?
小弟也在這隨便提一提心目中的新玩法 也覺得不 ...

你的玩法應該是RO的攻城戰,魔力不是即時戰鬥遊戲,在遊戲基礎上就有極大的差異。
這會有臨時的權限問題,魔力隨時可以組隊,一隻王不可能只給指定角色或隊伍戰鬥。

且隨時會有斷線回城的問題,屋內、外根據玩家數量來計算東西,對於魔力的系統來說也是不合理的。
每場戰鬥會重置,即使能觸碰發生戰鬥,要讓玩家的剩下血量固定而不重置,勢必要更動到整個PK系統,也是不合邏輯的。

基於種種原因,這個構想肯定是難以實現的。

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呢喃的歌聲

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新玩法 - 打副本
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 07:38:22 | 顯示全部樓層
多開放職業任務吧~多種職業才能觸發的任務
才有多樣性如:封印+偵探才能觸發特別的任務..等等
生產-百靈耐.精3.11級全種族~免費代工:造弓~造小刀~造帽~造衣~造鞋   採集-獵人~樵夫~礦工~廚師   免費鑑定幫人御用
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地上的月影

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發表於 2016-3-2 11:05:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 原氏企業 於 2016-3-2 11:09 編輯
no0183 發表於 2016-3-2 04:04
你的玩法應該是RO的攻城戰,魔力不是即時戰鬥遊戲,在遊戲基礎上就有極大的差異。
這會有臨時的權限問題 ...

其實我覺得家族戰能搞出來的話應該很棒,不過就如你說,這又牽扯到一些問題:
1. 系統本身的限制,目前國戰好像都是即時戰鬥的遊戲,回合制鮮少看見?
2. 魔力的人情味是其他遊戲難以比擬的,家族戰會不會讓這點走向末路?
3. 管理員僅有2-3人,不可能大幅更改系統。

也許可以換個角度,從以往的「玩家 vs 玩家」,改成「玩家 vs NPC」?

小弟斗膽天馬行空,希望各位先進鞭小力一點。

【水藍家族登塔賽】
時間:每月舉辦一次。
內容:開放一有多個假樓梯的迷宮(如:巴別塔),進入迷宮的 NPC 在 家族會館(註:每家族僅能派1隊參加)
這個迷宮有6F,在2、4、6F都有一個NPC,跟NPC對話後可進入活動場景,最後依照完成時間決定排名。
詳細流程:
1. 和 家族會館 裡的 活動 NPC 對話,取得 活動開始證明 並進入  偽•巴別塔。
註:(1) 活動開始證明 最後需交還給 NPC。
  (2) 最後的名次由時間決定,同時則並列。
  (3) 迷宮內是不可接收寵郵的。
  (4) 隊伍內的成員必須都是該家族會館所屬的家族。
2. 到達迷宮2F後和地圖中隨機出現的 NPC 對話,進入 活動場景1。
註:(1) 活動場景1 可接/傳寵郵。
  (2) 活動場景1 內有 NPC,玩家必須和 NPC 戰鬥,勝利後與 NPC 對話,傳送到 偽•巴別塔3F。
3. 到達迷宮4F後和地圖中隨機出現的 NPC 對話,進入 活動場景2。
註:(1) 活動場景2 可接/傳寵郵。
  (2) 活動場景2 內有 NPC,玩家必須做出符合 NPC 需求的裝備方可過關,如:7(含)命以上的5C盔。
  (3) 裝備的 類型 與 等級,是事先公布的(方便大家準備材料),但不會公布是該等級的 A裝、B裝 或 C裝。
  (3) 過關後與 NPC 對話,傳送到 偽•巴別塔5F
4. 到達迷宮6F後和地圖中隨機出現的 NPC 對話,進入 活動場景3。
註:(1) 活動場景3 內有NPC,玩家與 NPC 對話後,則開始答題。
  (2) 玩家與 活動場景3 內的 NPC 對話後,家族會館會出現另一個 NPC,讓所有家族成員可以到達 活動場景3。
  (3) 題目總共有5-10題,皆是與水藍魔力相關的,可能是遊戲內的問題亦或是水藍調整項目的細項。
  (4) 全部答對後,將 活動開始證明 交還給 NPC,並取得 活動結束證明。
  (可由 活動開始證明 與 活動結束證明 的生成時間推算出 活動花費時間)
5. GM 公布名次,並給予第1-3名的家族適當的獎勵。

原則上是不希望活動都以戰鬥系為主,因此加入 製造裝備 和 益智問答,製造裝備也可以換成:
1. 變身成指定NPC(需要偵探變身失敗)
2. 使用採集技能採集到一個低機率的物品(需要採集系)

總之希望活動可以更多采多姿,不要辜負魔力有這麼豐富的職業系統,
如果管理員願意,可以開一個post,大家集思廣益,一定能討論出一個方案來,
也許,將來這能成為水藍的特色之一。


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Mizuki + 1 沒家族表示: ......QQ
牛肉火鍋 + 1 很好的建議
培爾 + 1 指定魔物並維持形象走到目的地,應該也是挑.

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敬畏的寂靜

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發表於 2016-3-2 11:19:20 | 顯示全部樓層
原氏企業 發表於 2016-3-2 11:05
其實我覺得家族戰能搞出來的話應該很棒,不過就如你說,這又牽扯到一些問題:
1. 系統本身的限制,目前國 ...

這個構想滿實際也滿有趣的!

不過每家族只能派一隊參加也是有NPC的權限問題,
如何隨機角色臨時組隊又限制只有特定角色能帶隊進入,這點似乎就比較難解決。

讓仙人變身成指定魔物,似乎會比失敗隨機抽取的來得容易,畢竟太吃人品。
之前想變成大樹都要抽好久,更是從沒成功變成櫻花樹。XD

採集系也很OK,製造裝備的門檻應該也是比較低,不然大概一堆材料也造不出來。
想到類似RO私服的益智問答,走到OX會讓玩家被傳送到下一個場景。
10秒內要決定答案,踩錯點就會被傳出去,不過可以透過名片來互傳答案,似乎又不是那麼實際呢。

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原氏企業 + 1 討論這個也滿好玩的XD

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發表於 2016-3-2 11:25:34 | 顯示全部樓層
增建家族莊園都不錯...
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水面上的小草

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發表於 2016-3-2 11:32:40 | 顯示全部樓層
或者結婚任務~~~~~
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地上的月影

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Mizuki 發表於 2016-3-1 18:02
光永恆之都那串就夠把人折騰死……
還有蘭/艾,三龍,歌姬那些…
彩葉也是個任務,但大家只當作練功前置 ...

彩葉的獎勵太不吸引人了
翼龍去解錯差就可以了,人魔草更是可以直接捉
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水面上的小草

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發表於 2016-3-2 11:43:44 | 顯示全部樓層
或者一轉,二轉,三轉都OK....
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 11:43:46 | 顯示全部樓層
有些任務只有稱號沒實質獎勵確實沒啥意思

我有兩把傘 , 一把撐頭 , 一把賣萌
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敬畏的寂靜

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死不吃蛋 發表於 2016-3-2 11:43
有些任務只有稱號沒實質獎勵確實沒啥意思

其實永久稱號就已經是個很不錯的獎勵,尤其是愈難達成的成就,價值相對也比較高!
前提是該稱號高端大氣上檔次,如 傳說中的勇者。

可惜GM表示永久稱號有數量上限的限制,沒辦法想加就加。
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發表於 2016-3-2 12:04:42 | 顯示全部樓層
no0183 發表於 2016-3-2 12:01
其實永久稱號就已經是個很不錯的獎勵,尤其是愈難達成的成就,價值相對也比較高!
前提是該稱號高端大氣 ...

情人節任務就有永久稱號,彩葉居然沒有QQ
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無際的青空

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發表於 2016-3-2 14:54:05 來自手機 | 顯示全部樓層
卍御 發表於 2016-3-2 11:41
彩葉的獎勵太不吸引人了
翼龍去解錯差就可以了,人魔草更是可以直接捉

還是可以解啊
沒獎勵也能解一下XD
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