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樓主: 脆笛蘇

[遊戲討論] 對於水藍PK生態 以及建議 歡迎大家討論 以及希望GM可以參考意見

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地上的月影

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發表於 2015-11-20 00:05:32 |
真的要平衡一下 忍者不PK暗殺真的沒屁用 之前還可以單暗彩

地上的月影

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發表於 2015-11-20 00:06:07 來自手機 |
kwokdicken 發表於 2015-11-20 00:00
有那麼麻煩?
紙上談兵 大家都認為自己相信的是事實
基本上這樣各執一詞 只會沒完沒了

聽起來好像不錯

奔跑的春風

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發表於 2015-11-20 00:26:23 來自手機 |
qazqaz210 發表於 2015-11-20 00:00
重點合不合理
但 其實大家條件一樣
又不是這伺服器 超補半 只有幾個...

同500攻舉例。
兩隊全都有500攻,昏睡,訊果,亂飛ㄧ通。合不合理口說很難有定論,但想不想要pk場風氣只能是呈現這個樣子,就很明顯了。

奔跑的春風

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發表於 2015-11-20 00:27:54 來自手機 |
kwokdicken 發表於 2015-11-20 00:00
有那麼麻煩?
紙上談兵 大家都認為自己相信的是事實
基本上這樣各執一詞 只會沒完沒了

有道理,如果能實現就好了。

地上的月影

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發表於 2015-11-20 00:28:14 來自手機 |
肥師傅 發表於 2015-11-20 00:26
同500攻舉例。
兩隊全都有500攻,昏睡,訊果,亂飛ㄧ通。合不合理口說很難有定論,但想不想要pk場風氣只 ...

雖然是舉例 但是我覺得不實際欸

因為這裡沒500攻可以用呀==

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李俊傑 + 1 而且講的好像昏睡迅果都必中一樣
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地上的月影

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 樓主| 發表於 2015-11-20 00:37:17 |
最後一次的回文
看到這邊 可能對大部分常時間待在私福的玩家來說 PK本質定義上就不同吧
我是考量到這個東西應用在PK上的前後面  當然 似乎對只玩過水籃玩家來說 一定無法了解我說的情況
但事實上也是如此 網路上找的到非常多的魔力PK影片 絕對不會有一場比賽動輒一小時的以上的
但這在水籃事屢見不鮮   當然 有些人覺得這就是水籃特色 那我也無法反駁甚麼  畢竟這是個人看法
但當大家都如此的時候 這種討論一點意義都沒有  大多玩家無法建立在同理心的層面上去討論事情

此外 有人建議我去舉辦PK賽 不置可否 我跟我朋友朋友確時有想過  
但其實大家都非常忙了 抽不出時間相同時間 有舉辦過的玩家應該都了解 賽前賽後準備等等都是非常累人
規則訂定 募集獎品 賽程安排 場地規畫  賽前檢錄 等等 , 甚至還有賽後的上傳花絮 , 如果有玩家想舉辦 歡迎PM我 我絕對樂意分享自己的經驗。

無際的青空

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發表於 2015-11-20 00:38:12 |
肥師傅 發表於 2015-11-20 00:26
同500攻舉例。
兩隊全都有500攻,昏睡,訊果,亂飛ㄧ通。合不合理口說很難有定論,但想不想要pk場風氣只 ...

重點  這裡沒500攻
這個舉例不成立阿=  =
不存在的事情舉例 沒意義= =

奔跑的春風

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發表於 2015-11-20 00:42:42 來自手機 |
忘痕 發表於 2015-11-20 00:28
雖然是舉例 但是我覺得不實際欸

因為這裡沒500攻可以用呀==

我舉例是在說明邏輯問題,點明方向,並不是在講要不要禁超補半。

無名的旅人

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發表於 2015-11-20 00:43:48 |
qazqaz210 發表於 2015-11-20 00:38
重點  這裡沒500攻
這個舉例不成立阿=  =
不存在的事情舉例 沒意義= =

不是這樣說吧 在平行世界在的事實(X 
GM考量到這樣的情況 所以把他改掉了 (?)

無際的青空

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發表於 2015-11-20 00:46:44 |
本帖最後由 qazqaz210 於 2015-11-20 00:47 編輯

像你們講的  500攻
這私服創的時候 不就拿掉了鼠裝 跟改掉鬥魂那些
有本是撐起來攻擊力
就算被放了 超睡
也只是戰術問題吧= =
要對抗他 撐抗睡XDDD?

邏輯問題
但這私服 又不是變態私服
拿500攻出來講 完全沒有舉例的意義吧?
不如舉點  實際的東西
你用500攻 這完全沒話說
因為太高攻了~

禁不禁止超補半
看個人吧
有人喜歡搭那些
打一個小時
觀戰的人累了

打的人開心吧...?

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發表於 2015-11-20 00:53:43 |
QQQ00143 發表於 2015-11-20 00:43
不是這樣說吧 在平行世界在的事實(X 
GM考量到這樣的情況 所以把他改掉了 (?)

不是阿  這服沒有
硬要拿來說
那怎不套王寵理論進來了...

當然是以這服的東西來談 比較妥當吧??

無際的青空

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本帖最後由 Mizuki 於 2015-11-20 01:06 編輯
肥師傅 發表於 2015-11-20 00:42
我舉例是在說明邏輯問題,點明方向,並不是在講要不要禁超補半。

本來就是講超補半魔符,為什麼並不是講超補半魔符呢...
我的發言建基於半魔沒有強到不能抗衡的情況之下
你說的500攻根本over了,這裡不是變態服,不在我發言的涵蓋範圍
太變態當然要修,但我不覺得半魔符是有多變態
完全與邏輯問題無關,是我相信這邊不會出很over的裝備

再說
對方傳教有超補半魔,你也可以找一個有超補半魔的,或者不跟他打
或者你想辦法制衡他
所謂戰術,不就是要把己方優勢發揮出來,制衡對方的優勢,針對對方的弱點嗎

PK 就是要自己爽,不爽就不要一起打,找其他人跟你玩
人家砸錢就是想要強,砸完又說他太強,其實他也很無奈啊
像你砸錢造裝,我說你強,不公平,要你拔掉,拔到我贏為止
你說這邏輯是不是更奇怪

想玩速戰速決,你可以1p1
帶傳教不就是要玩持久戰嗎....
如果要5回合內打完,組傳教組假的..?
不喜歡持久戰,壓根就不應該讓傳教參與
有傳教本來就打很久,死掉還可以一直拉起來 - -"

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已停玩魔力寶貝,在玩ArcheAge ^^

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發表於 2015-11-20 01:07:46 來自手機 |
我會舉500攻這過去事實當例子是在表示,你用來支持超補半的邏輯跟那些曾經支持500攻存在的人ㄧ樣是站不住的。我是舉水藍或513的例子,邏輯上應該沒有差別。

奔跑的春風

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發表於 2015-11-20 01:19:45 來自手機 |
Mizuki 發表於 2015-11-20 01:03
本來就是講超補半魔符,為什麼並不是講超補半魔符呢...
我的發言建基於半魔沒有強到不能抗衡的情況之下
...

我不講超補半是因為我沒用過,不便隨意發言。
但明顯發現有些支持超補半的理由邏輯上,或方向搞錯。

我前面有說明了。
如果始終無法接受500攻的例子,那可以去蒐尋水藍以前的帖子,有個時效任務能拿到的抗咒飾。你能說兩邊的人都裝抗咒飾就公平,所以合理嗎?明顯那並不是重點,所以gm後來改掉了。

無際的青空

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發表於 2015-11-20 01:20:51 |
肥師傅 發表於 2015-11-20 01:07
我會舉500攻這過去事實當例子是在表示,你用來支持超補半的邏輯跟那些曾經支持500攻存在的人ㄧ樣是站不住的 ...

500攻  跟  超補半
被掛上同等變態嘛XDDD??
這邏輯好怪...

超補半 造成持久戰...
哪邊不妥...
一下就結束的   那就不需要 傳了吧
5隻斧士 高裝備
等等打起來 又會被嫌太快吧...

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