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樓主: derek1534

[建議] 建議改良追月

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邁步前進者

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發表於 2013-12-30 19:35:49 | 顯示全部樓層
kevin7401 發表於 2013-12-30 19:00
你這叫作超級白目你知不知道?

就是有你這種自私的人!!!

你有玩過近戰的追月請問..
你使使上紫裝看看追月6~8 :D?
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arkark 發表於 2013-12-30 19:35
你有玩過近戰的追月請問..
你使使上紫裝看看追月6~8 ?

他全身上嘴砲寶石
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發表於 2013-12-30 19:40:29 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2013-12-30 19:33
罵人沒品事我不會做
我升級拿8,9劍
而不會拿加了冒的11劍

當然不夠!!!沒拿10  你就沒資格喊追月爛
是不是有太多的願要許 所以流星下雨
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發表於 2013-12-30 19:42:25 | 顯示全部樓層
arkark 發表於 2013-12-30 19:35
你有玩過近戰的追月請問..
你使使上紫裝看看追月6~8 ?

我有 劍  所以才敢發言   

不管技能強弱那是 GM設定的

至少要先盡人事( 裝備先拿可以看的出來)

在抱怨?!
是不是有太多的願要許 所以流星下雨
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發表於 2013-12-30 19:43:14 | 顯示全部樓層
jjjj554 發表於 2013-12-30 19:39
他全身上嘴砲寶石

呵呵  務實  跟 嘴砲  居然分不清....

繼續活在夢裡邊
是不是有太多的願要許 所以流星下雨
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發表於 2013-12-30 19:43:18 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2013-12-30 19:33
罵人沒品事我不會做
我升級拿8,9劍
而不會拿加了冒的11劍

麻煩 這位大大 請去正服拿8.9劍的等級 學習追月看看 :D
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發表於 2013-12-30 20:05:39 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-30 19:19
謝謝你喔慧星大大!!

很難得會看見一位玩家像你一樣對魔力有這麼深入的了解,而你對遊戲的理解也不是單 ...

你的理論也很厲害,坦白講我從來沒想過會有這個論點出現,我也很高興能遇見你

下面是我測試的基礎,劍士48必25命,弓箭手100閃


數據基礎是以有命中為前提的,前10次命中,一共出現6次必殺,後十次出現4次必殺

整體來說很平均,20次命中次數一共出現10次必殺

但是要更確切的值,恐怕要有勞沒點敏的劍士對上純攻敏的弓手來測一下

測完之後想說都開出來了,試了一下劍士只上劍,0必0命打百閃弓

結果乾坤連揮十下,命中2下,換迅果一樣只測揮10下,中了2下,所以根據這篇的想法:#153,我想命中率確實會有下限值存在,不過我的劍100點的敏捷比弓箭手高10,等於表中1.1倍數情況,無修正是在99%命中範圍內,要測試修正值的影響力,恐怕有待大家共同努力了

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發表於 2013-12-30 20:13:15 | 顯示全部樓層
kevin7401 發表於 2013-12-30 19:43
呵呵  務實  跟 嘴砲  居然分不清....

繼續活在夢裡邊

是阿 何必放個簽名檔自表
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發表於 2013-12-30 20:17:28 | 顯示全部樓層
derek1534 發表於 2013-12-30 19:33
罵人沒品事我不會做
我升級拿8,9劍
而不會拿加了冒的11劍

幫你連一下唷,讓你看一下弓箭手們出門練功的覺悟,請別再執迷不悟了:#189
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發表於 2013-12-30 20:24:23 | 顯示全部樓層
浪漫彗星 發表於 2013-12-30 20:05
你的理論也很厲害,坦白講我從來沒想過會有這個論點出現,我也很高興能遇見你

下面是我測試的基礎,劍 ...

如果連命中修正也除去,只有必殺修正,能做一次這樣的測試嗎,因為實驗不能做到對照,沒法看出提升了必殺是否也提升了命中率 :'(

另外我有個疑問,敏捷比與閃躲關係是基於0修正的情況定出來,如果有了閃躲修正的話,曲線也是否依然成立呢?? 如何將曲線與閃躲修正一併考慮到閃躲率呢 :Q
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 樓主| 發表於 2013-12-30 20:25:45 | 顯示全部樓層
kevin7401 發表於 2013-12-30 19:40
當然不夠!!!沒拿10  你就沒資格喊追月爛

拿10也一樣爛
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發表於 2013-12-30 20:31:37 | 顯示全部樓層
a1984228 發表於 2013-12-30 20:24
如果連命中修正也除去,只有必殺修正,能做一次這樣的測試嗎,因為實驗不能做到對照,沒法看出提升了必殺 ...

哈哈~難倒我了~我的裝備幾乎都是有+命中和必殺的@@"

另外對於曲線的問題,只能在之前提出的敏捷比之下,再加上修正值逐漸比對

不過這樣的話1.0、1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.25、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0這些數據之下

還要在各項倍數的敏捷比基礎上,再加上閃躲修正值:20、40、60、80、100,才有辦法得知閃躲修正值對於雙方敏捷比的確切影響力

不過這恐怕是要動員全水藍玩家的大工程了...
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發表於 2013-12-30 20:38:36 | 顯示全部樓層
浪漫彗星 發表於 2013-12-30 20:31
哈哈~難倒我了~我的裝備幾乎都是有+命中和必殺的@@"

另外對於曲線的問題,只能在之前提出的敏捷比之下 ...

那我的實驗只好落空咯 :'(

不過也謝謝你啦 :lol
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發表於 2013-12-30 20:39:44 來自手機 | 顯示全部樓層
魔力的設定唔係本來就先計命中才會有必殺
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發表於 2013-12-30 20:49:35 | 顯示全部樓層
shadow 發表於 2013-12-30 18:43
我唔想再回覆你
要試你自己試 唔駛同我匯報
我要講就講晒 唔信係你事

你專門找人茶的阿
假正義真嘴砲
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