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[遊戲疑問] 受傷的比率跟滿技有關

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邁步前進者

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發表於 2017-4-2 18:01:21 | |閱讀模式
開了兩支樵夫在阿凱筏8木
很奇怪的是一隻10技一隻8技

10技這隻受傷比例非常的高,到定點才不到10分鐘就受傷
而且都直接黃傷再來就跳紅傷

相對8技這隻受傷比例反而比較少
半小時內才受傷,而且都白傷最多粉傷

觀察兩天而且同時兩隻站在同一個座標上
真的是純機率還是真如我想像的是跟滿技有關係??


呢喃的歌聲

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2016-9-17
發表於 2017-4-2 18:09:27 |
跟技能等級有關係

越高機率越大

如  1技不受傷

無際的青空

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2015-4-30
發表於 2017-4-2 18:11:33 |
12. 靈巧、耐力、智力修正
[1] 靈巧:造武武器攻擊力、造防防具防禦力、修武/防的成功率、料理/製藥雙份出現率。
[2] 耐力:採集系的Miss率 (產量)、急救/治療的回復量,使用採集技能時受傷的機率。
[3] 智力:急救/治療的成功率 與 回復量,鑑定的成功率、料理/製藥雙份出現率。
[4] 採集系受傷與技能等級有關,愈高愈容易受傷。
[5] 使用1級採集技能,不會受傷。
https://www.bluecg.net/forum.php? ... ighlight=%A7N%AA%BE

無際的青空

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2015-7-2
發表於 2017-4-2 18:13:05 |
機率問題0-0

受傷機率不會有關,但是技能等級跟受傷程度有關
之前就有位大大做出了統計表,8技跟10技的受傷頻率是差不多的,但是技能越高受的傷會越重(也就是8技可能兩次只到黃,而10技2次就會跳粉或紅之類的)

自家10技礦工也是有18XX魔挖8等礦一次都沒受傷但是6技兼職獵人去挖個純銀2XX魔就掰咖的經驗d(-▽-"
強制半回鍋的水藍魔力wiki管理人
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奔跑的春風

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發表於 2017-4-2 18:19:35 |
原來是這樣長知識了;

難怪大家都說挖銅非傳教莫屬

蒼之風雲

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發表於 2017-4-2 18:40:36 |
其實我覺得這個爭議性蠻大的
畢竟這不像戰鬥職業可以選擇使ˋ用等級
一樣都是樵夫
8技跟10技去伐6木
結果10技都粉~紅傷
8技才白~黃傷
感覺不成比例
那要挖低等的開滿技等於虧
那誰還願意接低等單??

呢喃的歌聲

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發表於 2017-4-2 19:06:52 |

原來是這樣長知識

地上的月影

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發表於 2017-4-2 19:17:20 |

無際的青空

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發表於 2017-4-2 20:10:34 來自手機 |
澄光聖 發表於 2017-4-2 18:40
其實我覺得這個爭議性蠻大的
畢竟這不像戰鬥職業可以選擇使ˋ用等級
一樣都是樵夫

所以通常6等以下的材料大多都是開兼職的工作職業去採集...(0_0
7以上的就沒辦法了 雖然有人會用不升階的方式卡8技,但是效益大不大就見人見智吧…

至少沒滿技的樵礦獵在芙蕾亞島是不會踩到土龍/謎之皮/化石的XD

禁止訪問

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發表於 2017-4-2 21:24:39 |
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
退休∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼

路旁的落葉

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發表於 2017-4-2 21:34:43 |
謝謝
長知識了QQQ
難怪每次開獵人跟礦工採銅
礦工每一次都粉或紅傷回來

歡喜的慈雨

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發表於 2017-4-2 21:46:06 |
所以說採集系並不是 只要一值掛到滿技呀

還要有分 專門掛哪個等級材料的採集系   不要以為生產系很簡單

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路旁的落葉

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發表於 2017-4-2 23:14:52 |
真的有時候很無言, 我有遇過 剛挖1魔 就黃傷  14魔之後直接紅傷 真的很XXXXX

邁步前進者

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發表於 2017-4-3 02:44:36 |
雖然這樣的模式已經很習慣了~
不過這樣的設計是為什麼

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