無名的旅人
qazwsx456852 發表於 2016-5-9 21:55 技能無法實現 誰強就要下修誰的概念(?)
敬畏的寂靜
andy34689 發表於 2016-5-9 22:57 那又就只能跟亂射倍率遞減才有可能了 不過應該可以設定遞減% & 相同目標吧?
奔跑的春風
培爾 發表於 2016-5-9 23:53 我想問一下,當前認為魔法攻擊力過強的問題,是基於什麼樣的場合提出的呢? [1] 用魔法打擊玩家 [2] 用魔 ...
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qazwsx456852 發表於 2016-5-10 19:47 單體無效能擋甚麼技能 多體無效就能擋甚麼技能 只是單體變多體而已(?)你是要問這個? 如同我所說的 武器可 ...
qazwsx456852 發表於 2016-5-10 20:08 其實比較後面的技能我比較不太了解 你不是也會開麻?應該可以開來測測看 不過有些怪物技能你要看一下設定 ...
qazwsx456852 發表於 2016-5-10 20:18 其實講再多再多 我猜水藍也不會新增技能 水藍主打的是原來的風格吧? 不然那些分身早就納入了 所以說再多都 ...
培爾 發表於 2016-5-10 20:22 新增技能(或開放一直沒有開放的) 這個其實不是不可能的, 只是要在合理而且不破壞平衡的前提下,這也能讓 ...
黃米奇 發表於 2016-5-10 20:26 如果說90%的人都覺得魔師打王清怪很猛 只為了90%的玩家卻導致PK場存有已久的平衡嗎? 你覺得這應該嗎...
培爾 發表於 2016-5-10 20:32 90%這個只是我隨口說的數字,你不需要特別糾結在這件事情上面∼ 真正做決定的,還是水藍團隊,所以如果能 ...
黃米奇 發表於 2016-5-10 20:38 當然我能了解你的意思 但的確下修魔傷真的有討論的價值 只不過不知道GM有沒有理會而已
地上的月影
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